FF纷争一改FF系列以往的风格,变身成为对战格斗游戏。FF系列向来是值得深究的游戏,纷争也不例外,本作素质极高,技能的搭配,装备的筛选,都严重影响到了胜利与否。所以,我们开展此次比赛,正是为了让广大玩家展示出自己的特色,打出自己的流派,让你我认可,重要的是让评委认可。呵呵呵呵。
参与报名方式:
参加比赛的会员先在
报名专贴,报名请点我,不点我就发视频的一律无效,请不要无视报名,然后在视频区发贴,参赛帖标题需包含:
【纷争视频挑战赛参赛作品】 标题不合规格的作品无效。另外视频请在
youku或者tudou上传,视频使用最低画质即可。
规则之扣分制:(总计25分)
一、对手和地图:
(请一定要在规定场地内和规定对手pk哦)
共三局,分别为:
库加:地图22
光之战士:地图17
巴兹:地图5
地图规则均为“无”
所有参赛者需与以上三人分别对战,即1v3,录制成视频后发到论坛。
二、等级、难度和装备:
电脑难度:9级。性格:冷静。等级:105级
战斗开始前请将NPC属性、装备和首饰状况截图附在参赛帖中
己方全裸,全裸包括武器防具,戒指和召唤兽
三、时间:
1、对战时间:无限制,但是越快越好哦。最快的两人可以得到最高5分的奖励。(总计5分)
我们会根据大家ko对手的平均时间来作为判断依据。
1)、明显快过平均时间的得5分。
2)、大致等于平均时间的得3分。
3)、明显慢于平均时间的只有1分。
4)、慢的离奇的是没有分的哦。
2、攻击倾向:为了提倡大家速战速决,10秒内不发动攻击也是要扣分的哦。(总计10分)
一次扣4分,两次扣7分,三次就没有分了哦,切记切记。
四、对战时请注意,请勿没有其他任何动作而反复使用同一招数三次以上,以及使用一切人物的“无限连”,违者是直接淘汰的哦。
五、对战时受到的伤害:(总计10分)
1、无伤,10分。
2、被对手勇气攻击命中一次扣6分,两次没分。
3、被对手break一次扣8分,两次没分。
同时触发两条或以上扣分条件时(如被对方一次攻击直接BREAK)按照扣分较多的项目扣分。
地图中被任何地图障碍伤害到都算被攻击,扣6分。
总之就是提倡大家无伤的~
对战之加分制:
一、ex篇:
1、爆发一次ex+1分,发动ex必杀(当然是要完美的)+2分。每局只加一次。最多+9分。
2、爆ex反弹对方的攻击照样加分,但是要扣除所受到伤害而扣的分,也就是6分。
二、hp伤害篇:
1、一次性给予对手超过2000的hp伤害+2分,每局只加一次。最多+6分。
三、Break篇:
1、break对手一次+1分,每局只加一次。最多+3分。
四、派生技篇:
1、不使用派生技+1分,每局最多一次。最多3分。
总之加分很少啦,大家首先要保证不要被扣分,然后再考虑加分,这样才可以拿到高分哦
补充规则:
1.关于技能重复的这个问题 不是只 一个人一场战斗只需用三次 而是 不能连续用三次
不能不做其他任何动作而连续使用同一个技能3次以上 不包括3次
例如:暗云的乱打 TINA的火球
法师型人物的法术牵制 一些招数少的近战人物的战斗方式 完全不在这个限制之内
2.因为不同人物的属性和攻击方式的差异 使得一些人物在这次规则条件下获取BRAV的速度略快于其他人物因此削减时间分数的比重
3.在比赛截止前如果某一人物在作品中比重过大的话 会酌情扣除该所有人物使用选手一定的分数。
4.打BREAK的问题 这本来就是一个很困难的挑战 无论什么人物都很难 这和速杀是矛盾 比赛就是要让选手们选择不同的风格去战斗
重要补充,诸如克劳德和裁判长这种可以直接装备派生或EX技能的BUG,是一律禁用的,违者直接失去评比资格,原则上本活动禁止一切BUG,之前规则遗漏,这里补上。
最后,很重要的一点,禁止使用老金哦,被发现或者被举报,结果证实用老金的话,哼哼哼哼……
关于本活动一些规则的再次解释:
看到了一些朋友的质疑 吾辈在这里就大家质疑比较多的几点说一下。
首先 关于各个人物战斗方式和初始属性不同的问题。首先明确一点,人物必然有差距,纷争这游戏本就不是绝对平衡的。有初始攻击高的人,有低的人,有快的人,有慢的人,有靠派生的人,有没派生的人。这些差异一定会对最后的结果造成影响,这是游戏本身决定了的。如果想消除差异,那只有规定人物让大家使用,这样恐怕大家更不愿意,也很难出现丰富多彩的作品。吾辈刚才亲自去试了,大刀克和大叔确实初始攻击高一些,但也都是打出个位数,这样的差异造成的时间差还是可以通过操作来基本消除掉的。类似超究V5这种强力派生,这个是人物特性,不能也不应该限制。正如洋葱有洋葱的优势——速度快,攻击方式多,攻击频率高一样,每个人物都有自己的特点。
第二是关于BREAK难度的问题。吾辈很明确的说,无论任何人物,不借助GF要裸体BREAK对手都很难,非常难。这本来就是一个挑战,奖励的分数也很少,是否专门去BREAK对手是选手的自由,事实上要在BREAK的同时还保证高速度和无伤,是很难的,BREAK与否对得分的影响远远小于那几个扣分项目。
最后就是重复招数的问题。这个问题貌似很多朋友都理解错了。这只是指无限连、恶意猥琐流和无限防反流这种做法而做出的限制,只是指“不进行其他任何动作而不断使用同一技能”这种情况的,比如暗云的无限猥琐波动炮或者TINA的无限火球这类情况而言。任何人物都要靠1~2个技能主打,在技能自由使用这方面不可能做出任何限制,包括法师型人物的一些远程魔法反复牵制,完全不用担心。
规则方面,时间分之前比重过大,确实会有一些一套勇气COMBO能打出高伤害的人物会积少成多具备一些优势,因此已经调整为满分5分。这样可以让磨血型人物有更好的发挥余地。
如果还有什么质疑,可以继续跟帖。本活动再开。
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本帖最后由 minanayuki 于 2009-1-11 21:22 编辑 ]