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[讨论] [原创]分析传说系列历代作品"秘奥义"的特点 演变与发展

本主题由 System 于 2008-7-9 05:00 解除限时高亮

[原创]分析传说系列历代作品"秘奥义"的特点 演变与发展

所谓“秘奥义”其实就是传说系列角色的大招的一种。

要是不喜欢叫这个官方的名字,也可以称呼它“大招”,“超必杀”,等等等等。不过值得注意的是,传说系列的“超必杀”不止“秘奥义”一种,“秘奥义”只是其中一类,一般区分“秘奥义”和别的大招的方法就是“秘奥义”发动时有人物特写出现,屏幕上会显示“秘奥义”三个字,然后才是招数的名字;但是也有个别的特例出现,比如说也有没有特写的“秘奥义”出现,所以真正要细分还是比较麻烦。不过我们这里主要讲的不是“秘奥义”的区分,而是它的发展,所以也不多说了。

“秘奥义”首先出现在传说系列应该是在第3作永恒传说中。
在本作中,男主角瑞特有3招秘奥义可以学到,女主角法拉有两招,严格意义上来讲,其它人没有秘奥义;可能是由于第一次出现,所以“秘奥义必须有头像”这个概念并没有完全在本作履行,瑞特的“龙虎灭牙斩”和法拉的“狮吼爆碎阵”都没有特写。这作秘奥义的实用度也比较复杂,瑞特的“绯凰绝炎冲”可以说是相当地实用,这主要是因为使用的方法非常的容易,使用的限制也很少,一战中几乎是想用多少次就用多少次,法拉的“狮吼爆碎阵”也是如此。但是其它的秘奥义就不太实用了,多数需要敌人HP降到很少的情况下才能使用,一般这种时候就算你不用秘奥义,敌人也快死了,所以说虽然这些招数威力很大,但是一般也只是为了好看才发,没有什么实用价值。另外值得注意的是一代主角作为敌人BOSS在斗技场出现,也可以发动秘奥义,所以说秘奥义这种东西并不是你操纵的角色的专利,以后作品中的BOSS也是经常有秘奥义压箱子底。



绯凰绝炎冲和狮吼爆碎阵非常容易发动


一代主角也会在斗技场客串


其他角色也有带头像的特写,但是严格意义上并不算秘奥义


瑞特的极光系列招数虽然威力和华丽度也很高但是严格上讲也不算秘奥义


法拉的火龙炎舞发动要求太难了...


瑞特的风尘缚封杀也有头像特写


瑞特的龙虎灭牙斩没有头像特写,是个特例

到了PS2上的宿命传说2,秘奥义可以说是得到了飞跃的发展。
宿命传说2将秘奥义分为了两大类:“秘奥义”和“具现晶术”,其中男性角色每一招奥义都对应一个秘奥义,女主角每个上级晶术就对应一个具现晶术,可见这作秘奥义的丰富程度。另外其实用度也大大提高,本来本作秘奥义的发动条件是需要角色进入“爆发”状态,但是到后期如果操纵得当,是可以很容易地在一般状态下发动秘奥义的(具现晶术不行),其实本作的秘奥义威力较前作是有所下降的,但是架不住超容易的发动率,我个人认为这作秘奥义的实用程度在系列作品中数一数二。




宿命传说2的部分秘奥义


弓手娜娜丽只有一个秘奥义,跟别人比少了点

[ 本帖最后由 HRF 于 2008-7-1 09:31 编辑 ]
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(防止图挂分两半)

之后是出在GC上的仙乐传说,似乎传说只要是3D的,就会去刻意削弱秘奥义的地位。
在这作中,秘奥义被放到了一个无足轻重的地位,你完全可以忽视它的存在。首先是数量很少,只有3个人每人有一招,其他人都没有,其次发动要求过于麻烦,我记得我当初为了看主角罗依德的“天翔苍破斩”,还特意留了一个记录共我随时看,要不然都看不着。另外从本作的声音欣赏中能听见罗依德喊“凰王天翔翼!!!”之类的声音,但是在实际游戏中却没有这些招数,估计删了,感觉很可惜。后来的PS2版又加了几个秘奥义,但是还是偏少,仍然不实用,而且有偷工减料的感觉,像希娜就直接拿精灵召唤加了头像特写凑合事。




仙乐传说的LOLI普莉希娅有两招秘奥义,第2招绯焰灭焦阵居然还有两个特写,NBGI照顾LOLI!?

接下来是PS2的重生传说,这作的秘奥义有一个特点,就是是双人发动的,发动条件看起来有些苛刻,但是实际玩起来感觉还是比较好发的,打不了多久就能看见一个,华丽度和攻击力也很不错,满屏幕的光和伤害数字。但是,这作秘奥义的实用度可以说是低得要命,因为发动要求里有一项是敌人快死了,这就好比你玩生化危机,一个丧尸已经被你打得还剩一枪的命,然后你给了它一颗火箭炮。。。除了看着好玩没什么意思了,不说了。。。


重生传说的秘奥义由两个人发动,后来的PSP移植版增加了后排人物在前面的特写,还有各BOSS的特写

PS2的神话传说没秘奥义,用看了就觉得傻的合体攻击代替(好象叫这个)不说了,要说也是骂街。。。= =

之后是PS2的深渊传说。
这作秘奥义发动有点像宿命传说2,爆气之后就可以发了,不用等敌人快死,所以这作的实用度还不错。另外这作有一半多的人拥有一个以上的秘奥义,不过习得条件就是通关,你在第一周不管怎么着也学不会第二秘奥义,可能制作者在鼓励大家多玩几遍这个游戏吧。



NBGI似乎很照顾LOLI,这作只有LOLI阿妮丝有3个秘奥义,
第2招头像是她的娃娃,最后一个是撒钱攻击,靠破财来换取攻击力




这些全身特写的2级秘奥义一周目是得不到的

最后说一下PS2的宿命传说重制版,其它像NDS上的我也没怎么玩不说了。
PS2的宿命传说重制版秘奥义有一个创新就是引入了爆气槽的概念,以前的宿命传说2,重生传说之类的其实也有爆气槽,但是它们都是隐藏的,你看不见,不知道自己的气蓄到什么时候了,宿命传说2虽然能通过角色的颜色勉强分析,但是也不如一个槽让你看见直观;其次宿命传说重制版的爆气槽能攒好几层,这就好比你玩KOF能攒好几个豆一样,以前的作品都只能攒一层;再次宿命传说重制版的爆气发动时间是自己定的,你攒满的可以不用管它,什么时候想发自己决定,虽然等战斗胜利了还没发会扣一些气,但是也比前几作好多了,宿命传说2里气一满自动爆,你根本不能选择,而重生传说里你要没来得及爆就战斗胜利会扣你很多的气,虽然看不见,但是我估计至少有一半气白攒了。另外本作的秘奥义是靠气槽的层数决定的,一般你有几层就能发几级的秘奥义(死蛋的绯凰绝炎冲除外),威力还是比较大的,也比较华丽。



谁说秘奥义只有你能放!?隐藏BOSS老8的秘奥义照样精彩,头像和动作也照样龌龊...==

总的来说,传说系列的秘奥义的发展是曲折的,我个人认为,像宿命传说重制版那种做法最实际,还不如干脆去学2D格斗游戏的超必杀的发动方法,也来攒豆那一套,反正不就是图个爽快么,非弄那么复杂麻烦也没什么好处...

[ 本帖最后由 HRF 于 2008-7-1 09:54 编辑 ]
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写那么多而且是关于传说的,潜水多年,破例顶下~~~
顺便说下NDS上的圣洁传说实用度也不错,特别是一场BOSS战可以放N次。。。
RPG才是王道。。。。。。。。。。。。。。。。

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/weipi 原创要顶,传说系列很强大,不过感觉最近几年越做越差了
既来之则安之。。。。。。
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传说系列完全不了解的路过……
电视游戏第一萌户喵~~~~


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引用:
原帖由 我love我家 于 2008-7-1 10:32 发表
/weipi 原创要顶,传说系列很强大,不过感觉最近几年越做越差了
是啊,差得连没玩过的人都能觉出来了...
2爷我绝对不会去欺负动物以外的东西!!!!(ノ゚д゚)ノ==┻━┻
人苯不能赖主机,命苦不能赖社会,拉不出史不能赖PSP,师太只能赖自己

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传说玩的比较少,不过还是顶LZ

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这个要顶 长知识了~

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感觉nds上的两代传说真是没玩的冲动~其他机子上的都还好~
风雨传说:画面就把我震住了/monkey30: (画面做成2d的感觉会更好~ )其实操作感也不佳。
圣洁传说:怪物老追着我跑~(到底是我略怪物还是怪物略我呀?/monkey13: )

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虽然我很讨厌松鼠,但是我要顶下这个原创贴~~

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回复 9楼 kokorpg 的帖子

风雨传说我一会儿就放弃了……
电视游戏第一萌户喵~~~~


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好长的内容~顶LZ

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传说系列!!超爱啊!~~/weipi
秘奥义超热血啊!~~/tu11
好好学习,天天向上.哈哈~~.LET'S  GO

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引用:
原帖由 2263486zx 于 2008-7-1 10:54 发表
虽然我很讨厌松鼠,但是我要顶下这个原创贴~~
的确~俺电脑里的"TGBUSID备忘录"里也有记录~

记录内容是这样的:
"2263486zx 这家伙很讨厌俺~呵呵~~"

/tu9 /tu9
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很强大啊    有几个没见过    不过偶最爱是仙乐的召唤...... 哈哈哈  

话说lz的头像是gbc版的吧~~~~~~~~~
Starry Heavens~~~~~~~~~~·

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