(防止图挂分两半)
之后是出在GC上的仙乐传说,似乎传说只要是3D的,就会去刻意削弱秘奥义的地位。
在这作中,秘奥义被放到了一个无足轻重的地位,你完全可以忽视它的存在。首先是数量很少,只有3个人每人有一招,其他人都没有,其次发动要求过于麻烦,我记得我当初为了看主角罗依德的“天翔苍破斩”,还特意留了一个记录共我随时看,要不然都看不着。另外从本作的声音欣赏中能听见罗依德喊“凰王天翔翼!!!”之类的声音,但是在实际游戏中却没有这些招数,估计删了,感觉很可惜。后来的PS2版又加了几个秘奥义,但是还是偏少,仍然不实用,而且有偷工减料的感觉,像希娜就直接拿精灵召唤加了头像特写凑合事。
仙乐传说的LOLI普莉希娅有两招秘奥义,第2招绯焰灭焦阵居然还有两个特写,NBGI照顾LOLI!?
接下来是PS2的重生传说,这作的秘奥义有一个特点,就是是双人发动的,发动条件看起来有些苛刻,但是实际玩起来感觉还是比较好发的,打不了多久就能看见一个,华丽度和攻击力也很不错,满屏幕的光和伤害数字。但是,这作秘奥义的实用度可以说是低得要命,因为发动要求里有一项是敌人快死了,这就好比你玩生化危机,一个丧尸已经被你打得还剩一枪的命,然后你给了它一颗火箭炮。。。除了看着好玩没什么意思了,不说了。。。
重生传说的秘奥义由两个人发动,后来的PSP移植版增加了后排人物在前面的特写,还有各BOSS的特写
PS2的神话传说没秘奥义,用看了就觉得傻的合体攻击代替(好象叫这个)不说了,要说也是骂街。。。= =
之后是PS2的深渊传说。
这作秘奥义发动有点像宿命传说2,爆气之后就可以发了,不用等敌人快死,所以这作的实用度还不错。另外这作有一半多的人拥有一个以上的秘奥义,不过习得条件就是通关,你在第一周不管怎么着也学不会第二秘奥义,可能制作者在鼓励大家多玩几遍这个游戏吧。
NBGI似乎很照顾LOLI,这作只有LOLI阿妮丝有3个秘奥义,
第2招头像是她的娃娃,最后一个是撒钱攻击,靠破财来换取攻击力
这些全身特写的2级秘奥义一周目是得不到的
最后说一下PS2的宿命传说重制版,其它像NDS上的我也没怎么玩不说了。
PS2的宿命传说重制版秘奥义有一个创新就是引入了爆气槽的概念,以前的宿命传说2,重生传说之类的其实也有爆气槽,但是它们都是隐藏的,你看不见,不知道自己的气蓄到什么时候了,宿命传说2虽然能通过角色的颜色勉强分析,但是也不如一个槽让你看见直观;其次宿命传说重制版的爆气槽能攒好几层,这就好比你玩KOF能攒好几个豆一样,以前的作品都只能攒一层;再次宿命传说重制版的爆气发动时间是自己定的,你攒满的可以不用管它,什么时候想发自己决定,虽然等战斗胜利了还没发会扣一些气,但是也比前几作好多了,宿命传说2里气一满自动爆,你根本不能选择,而重生传说里你要没来得及爆就战斗胜利会扣你很多的气,虽然看不见,但是我估计至少有一半气白攒了。另外本作的秘奥义是靠气槽的层数决定的,一般你有几层就能发几级的秘奥义(死蛋的绯凰绝炎冲除外),威力还是比较大的,也比较华丽。
谁说秘奥义只有你能放!?隐藏BOSS老8的秘奥义照样精彩,头像和动作也照样龌龊...==
总的来说,传说系列的秘奥义的发展是曲折的,我个人认为,像宿命传说重制版那种做法最实际,还不如干脆去学2D格斗游戏的超必杀的发动方法,也来攒豆那一套,反正不就是图个爽快么,非弄那么复杂麻烦也没什么好处...
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本帖最后由 HRF 于 2008-7-1 09:54 编辑 ]