注:以下的评价和战法是针对同时代的机体而言,不同时代的机体可能会出现完全没法对抗的情况。
0079联邦篇
高达,就是我们常说的初代高达。基础能力较高,有特殊武器悬浮炸弹,打法比较新奇。
一种是高达系一般打法,光线枪看准落地蓄力攻击击倒对手,然后火箭筒等武器追击。还有一种是特有打法,利用高机动性打近身战,放弃光束剑而改用炸弹,在十分接近对手时放炸弹可以直接把对手炸飞倒地并且有DOT效果。
L模式第二种打法效果比较好,往往能出其不意。
Cost值较高。
实用性:A
高达原型机,能力较初代高达略低。近战较强,但是打空后破绽很大。建议采用高达系标准打法。必杀比较霸道,范围大攻击力强,持续时间长。
L模式比较尴尬,能力没有出众之处,Cost值却不低。
实用性:B
MC高达,初代高达涂了润肤露后机动力大幅上升。这些是次要的,关键在于光束剑和火箭筒变成了双份,攻击力大幅上升。依靠控制落地可以用蓄力火箭筒造成高伤害。距离较远时采用高达系标准打法即可。
L模式火箭筒可以连射,利用中近距离火箭筒雨可以有效打击对手。
实用性:A
G3高达,对于喜欢高达系标准的光束枪边打边跑打法的玩家来说,这台比MC高达更加适合自己。有更强的机动性和推力可以使自己轻松回避普通攻击。格斗武器范围大,但是打空时破绽大。
造价高昂。
实用性:A
高达4号机,拥有长距离光束炮让其在高达系里十分出彩。基础能力较高。在对手是近战型时可以靠机动性拉开距离光束炮狙击。对手也为远程时可以换成光束步枪在中距离牵制,伺机蓄力攻击。
L模式彻底拉开距离依靠光束炮进攻。
实用性:S
高达5号机,和四号机相比换了一个卡特琳机关炮。5号机的卡特琳不能在攻击中移动,十分鸡肋,导致实用性相比4号机大幅下降,不推荐选择。Cost值较高,同样实力的机体中价格算很高了。
实用性:B
联邦军唯一的气垫移动机体。有这么高的性能靠光线枪真是可惜了。
活用加农炮的特点,中近距离跳到对手的斜上方时开炮,弹道不会走弧线,可以有效命中,攻击力很高。
实用性:A
路战型高达,虽说是高达,基础能力却不高。比较有效的打法是扛着加农炮冲,看准机会使用加农炮的直线打法攻击。万一没子弹了换成机枪牵制。至于导弹……对战时有人用这个打到过目标吗?
L模式只能靠加农炮点对手落地。机枪威力过低,导弹依旧打不中。
当然,Cost值也没有达到高达的标准。
至于闪光弹,需要发射后爆发,远不如大魔的好用。
实用性:B
陆战型高达(GM头),就是被龟霸摸掉脑袋后找了个GM头安上了。雷达性能大幅度下降,导致毫无远程能力。必杀全弹发射时弹速都过慢,很容易被躲闪或防御。
L模式依旧毫无远程能力。便宜是一个优点。
实用性:C
Ez-8,用上了光束步枪意味着可以打远程了。中近距离可以用加农炮打直线。战斗力不错。缺点就是血太薄。
L模式依旧是光束枪蓄力和加农炮的组合。
实用性:A
NT-1,机动性和推力相关项并列为一年战争高达最强。武器比较标准,卡特琳可以在移动中使用,很实惠。性能强大导致战术多变,可以按照自己的喜好决定。可惜造价高昂。
必杀受地形和距离限制较大。
实用性:B
全装备高达,光线枪是双倍的,决定了战术特点。保持中距离战,看落地使用蓄力光束枪,再用加农炮或光束枪追打。机动性和格斗能力较低,造价很高。
L模式战术不变,平衡性较低在L模式十分不利。
实用性:B
钢加农,主要还是依靠加农炮直线射击造成高伤害,副武器燃烧弹比较废,效果不明显。
实用性:B
钢坦克,比上面那位要好用。跑得慢没关系,平时用冲刺就可以躲避了。完全靠加农炮过日子,钢坦克飞弹的轨迹十分诡异,不容易命中。
L模式打法不变。
实用性:B
苍蓝宿命一号机,基本性能就相当于陆战型高达的水准。必杀是考试系统(Exam system,姑且这么翻译),变身成超级赛亚人,机动性大幅上升。但是却缺少有效的进攻手段,考试时最好用砍的。
考试系统要在被人近身时使用,带有爆炸效果,可以伤血很多。
L模式中它没什么战斗力,就算考试了还是很容易被干掉。
实用性:C
苍蓝宿命3号机,机动性和推力大幅上升。武器只有光束枪好用。虽说有考试系统,但与其这样还不如给一个瞬间杀伤的必杀。缺乏有效攻击手段致使其可能考试结束了还不能摸到对手。
实用性:C
GM,不是Game master,而是gundam mass production
全能力低下,但是好处就是十分便宜。主武器光束喷射枪是GM系特有的,连射速度很高。主要靠中近距离的光束枪射击造成伤害。火箭筒基础能力低,很难命中。
L模式由于机体差距进一步拉开,没什么战斗力。
实用性:B
GM白色野狗队。能力小幅上升,多了个机枪十分厚道,在低档次的战斗中机枪相对光束步枪更加有实力。
L模式依旧没战斗力。必杀也只是普通的撞一下。
实用性:A
陆战型GM,低档次机体对战中绝对好用,捕获网相对瞬间胶更容易命中,命中后可以让平时打不中人的导弹三联发出场。造价便宜。
L模式捕获网很难打到人,残念……
实用性:A
GM指挥官机,能力有些上升,战术主要针对烟幕弹。
烟幕弹打出后,可以用榴弹或机枪偷袭。榴弹效果较差,不易命中。在对手冲过来近身时也可以打烟幕弹后绕圈与其肉搏。
L模式由于看到烟幕弹后可以迅速拉开距离,所以很难使用它阴对手。
实用性:B
GM指挥官机宇宙型,欢了枪而已,当作白狗GM一样用即可。
实用性:A
GM狙击型II,一句话,很好很强大。狙击枪只有一发,打不中就很被动,所以一定要沉住气,看准落地,或者在对手砍空时攻击。既要关头可以用蓄力攻击弥补弹数不足。
实用性:A
GM狙击型II白色野狗用。武器充足,实用性大幅上升。在GM系列可以算作神机,甚至和初代高达有一拼。
保持远距离,看准机会狙击,万一被近身可以切换机枪边牵制边靠机动性拉距离。近战能力虽然不弱,但是血比较薄,还是打远程比较安全。
实用度:S
铁球,怨念机,混战中作为炮台出现,这一代总算能当成MS了。被摸基本就是死。如果对手实力较弱,可以靠快速接近中放出气球,强制对手切换目标后近距离炮击。如果对手不是新人,一般就是等死。
实用度:D
0079吉恩篇
扎古IIF,一年战争最成功的MS。
基本能力很低,且低得平衡,武器十分厚道,能适应各种战斗。善用手榴弹的倒地效果加上火箭筒或0距离加农炮追击,爆发力很强。雷达能力低下造成只能打近战。Cost值很低。必杀很废,距离太近。
实用性A
扎古IIF队长机,能力较杂鱼机有小幅上扬,副武器改为腿部飞弹,十分鸡肋。Cost值上涨,实用性下降不少。
因为没了手榴弹,只能靠命中较高的机枪以及不是很低的机动性和对手周旋。看准落地机会用蓄力火箭弹是主要输出。必杀是连砍,实用性一般。
实用性A
夏亚专用扎古II,推进器和平衡性大幅强化,Cost值也随之上涨,但是看准落地,手榴弹加加农炮的打法依然好用。平衡性的大幅上升使其很容易控制落地。弱点是血和雷达。必杀距离还可以接受,比较实用。
L模式时只要回避得当,完全可以和后期非远程机体抗衡。
实用性S
扎古IIF2,0080著名杂鱼巴尼的机体,主武器只有机枪好用,铁拳反坦克炮对战时完全打不到人。副武器气球很实惠,使得近战时回避率大幅上升,但是遇到对手打远程时毫无还手力可言……
L模式推力进一步上升,但还是很废……只适合中近距离战。必杀距离也很近……
实用性:B
松永真专用扎古IIR,能力相当于夏亚专用扎古II的缩水版,铁拳更是没用,还比夏亚的便宜不了多少,不是随机随到的话可以54他改选夏亚的了。
实用性:C
扎古IIR1A,涂成这个颜色说明了身份。但是很可惜,还是落到高不成低不就的地步,实力一般。
主要战术还是近距离手榴弹倒地,再加上火箭筒追击。必杀为分身攻击,可以和机枪配合形成密集弹幕,对前期机体而言十分恐怖。
L模式基本能力上升,但还是没突出之处。
实用性:B
强尼莱汀专用扎古IIR2,能力比上面那位白狼少许上升,巴祖卡火箭筒换成了巨人火箭炮,威力上升,但是很难命中。
必杀也是大众化的,基本就要靠机动性,用机枪打了。
由于没有好武器,L模式实用性进一步下降。Cost照样不低。
实用性:C
扎古加农,长得丑不影响战斗力,武器丰富实惠,造价便宜,打法多样化。
F模式可以靠空中向下打加农炮后踩一脚造成高伤害,也可以靠烟雾弹和两种机枪慢慢磨血。
L模式,近距离空中打加农炮是主要战法。
必杀为全弹发射,要在近距离,特别是对手砍空时使用。
实用性:S
这个可能很多人不认识,多安用扎古,武器怪异,都是要看准对手落地使用的,基本是用完一个换下一个,火石有DOT效果,电石造成硬直后可以任意追加攻击。比较难上手,遇到光线系对手故意拉距离基本就是无解。必杀强横,距离和攻击力可观。
实用性:B
旧扎古,全性能低下,特有武器毒气弹(照顾希玛阿姨而设计的)是范围内持续减血,通关时无用,对战时更无用,反而增加了换武器的操作。唯一的优点就是便宜。战术还得靠看准机会手榴弹加蓄力火箭筒。必杀是照顾加德姆上校而做的,距离短,不要抱什么希望。
L模式基本打不赢什么机体……残念……
实用性:C
兰巴拉尔专用旧扎古,格斗强化了一下,但是这种机动性还是不要过于依赖格斗,万一劈不中,被人一次倒地攻击基本就死了,还是扎古系的手榴弹加火箭筒战术。
L模式后基本碰上比自己高级的机体就很难打赢。
必杀少许强化,看准机会偷一个人头用。
实用性:C
黑色三连星专用旧扎古……废柴机加上一点点强化的都逃不出板凳的宿命。扎古标准战术伺候~~
必杀为分身攻击,可以配合扎古标准战术使用,也可用机枪造弹幕,给防御力低下的对手施加压力。没有加农炮的扎古通病,遇上中远距离光线系对手没有胜算。
实用性:C
老虎,拉尔大叔名台词:“不一样哦,这和扎古可不一样哦~~”
战术当然和扎古系大不同。基本是开着机枪接近对手,看准落地用鞭子造成硬直,随后乱刀砍死。
L模式同样可以靠此战术打近身,而且L模式主要输出得靠砍的。必杀破绽较大,万一不中很可能被对手调整姿态打至仆街,要谨慎。
比较便宜是一个优点。
实用性:A
老虎改,出没于08MS。基本就是老虎强化版,价格也上升了一点,打法不变。
L模式实用性略高于普通老虎。
实用性:A
大魔,三连星用的。首个气垫机体,气垫的特点就是转身慢,注意保持总是面对对手。
接下来是“一击脱离”无耻战术讲解时间。中近距离,和对手面对面时,开扩散粒子炮让对手硬直,随后火箭炮伺候,倒地还可追加一下火箭弹。必杀更是好用,分身后闪光三下,对手不硬直都难,随后火箭炮三连,倒地还能再连,同等级机体基本无解,被闪了就等死。此战术一定要注意保持面对面。
L模式火箭弹命中弹速上升后更加无耻,实在是价廉物美!
实用性:SS
爱尔兰魔蟹,长得好丑……吉恩军第一部可以用光线武器的机体。(一来就是长距离的光线,奸笑中)
F模式就利用对手落地直接Mega粒子炮轰至渣。有空可以开副武器,实弹免疫功能,赖死机枪系的对手。导弹基本打不中人。必杀破绽较大。
L模式血量,实弹防惊人,粒子炮对对手威胁进一步上升,基本是扎古杀手。
实用性:A
高战蟹,全能力较扎古高出一个档次,可以使用光线枪了。
基本战术是光束枪边打边跑,近战时手长,格斗能力拔群,导弹还是基本打不到人。腰部(?)的机炮能力不错,可以磨血。基本是远中近都能打。
L模式比较尴尬,主要靠格斗输出,却没什么好的近身手段,机动性也跟不上非水陆两用的同等级机体。必杀全弹发射,实用性也不高。还好血量尚可。
水中战的话就是王者级的了。长得也够帅。
实用性:A
魔蟹,如果不是水中战的话就别选了,地上还不如选个GM,便宜又实用。水里又打不过上面两位大哥……
L模式一样没什么发展,光枪慢慢打。
实用性:C
夏亚专用魔蟹,大幅强化机动性,还是比较鸡肋,没了火神炮,选他不如选高战蟹。必杀为格斗,比较实用,但是距离太短。
L模式机动性很高,主要就要靠格斗了,但是缺乏好的接近对手的手段,纯看操作。
实用性:B
魔蟹E,0080的帽子队长开的,魔蟹的全面强化,包括造价。没什么特别打法,光线枪边打边跑,靠近了就找机会格斗,和夏亚专用魔蟹差不多的定位。
L模式实用性大幅下跌,只要不是在水里,它就处于远程打不中,机动性又不足以和同等级对手近身的地步。
实用性:C
龟霸,战斗力不是一般的低,水里打不过其他一般水用机,地上又因为没有好武器,连扎古都打不过。防御极低,可以pass,随机随到自认倒霉。
L模式就是活靶子,防还那么低,纯收藏用。
虽然便宜,但怎么也打不到人还是赢不了的。
实用性:D
双面魔蟹,火力很猛,无奈机动太低,陆地上无用武之地。主武器第二个为缩水的光束步枪,没什么用。主要战术就是看准机会粒子炮轰至渣。
L模式虽然粒子炮不错,可惜被机动性制约,血又少,上了岸就是个靶子。
特别一提,必杀很怀念,看过W高达的都知道这是希洛的绝招。
实用性:C
杰古,贾布罗攻略四机之一,最大特点:丑!丑就算了,主武器还是导弹,副武器更加垃圾,打不到人。
什么?没有E等第了?那么,只好:
实用性:D
亚龟,贾布罗攻略四机之一,还是那么丑……
还是很废,只能格斗,当然你还得费尽心思接近对手再说……
L模式还是等死。
实用性:D
佐寇克,还是贾布罗四机之一,好歹比上面的两个同伙强了一点,但还是又丑又废。
不多评论了,回旋标乱扔,乘机近战。第二个武器是打不到人的。
实用性:D
ACG,很感动的名字,动画(A),漫画(C),游戏(G)不分家,但是废得要命,难以想象,怎么说都不为过。唯一的打法就是等对手快睡着时冲过去格斗。
顺便说一下贾布罗四机的共同点,那就是在水里都不一定打得过路上用机。
实用性:D
宇宙大魔,能力和地上用有一点小改动,还是那么无耻,闪了再轰。
实用性:SS
夏亚专用大魔,还是那么无耻,而且加入了光束火箭炮让它变得更加无耻。先用扩散粒子炮闪到硬直,随后光束火箭炮轰至渣,倒地还可追加一下。一年战争时期没有几个MS能挨住这一波攻击。
L模式机动性和推力达到了最高,依然是无耻打法。必杀为超射击,L模式不容易打中人,但是我们有闪光,嘿嘿嘿~~
实用性:S
卡多专用大魔,比普通宇宙大魔强不了多少,但却贵了很多,无耻这一点没变。
还是标准大魔打法,必杀性能不错。
实用性:A
强人,这一代出乎意料的强大。关键在于主武器针形飞弹(其实就是机枪)。比起混战,编年史的强人机枪威力大了不少,可以轻松磨死对手。枪刀切换无需等待也是一大优点。
L模式主要靠机动性一直打进战,被拉开距离就十分被动了。
必杀为冲刺连砍,比较实用,但破绽较大。
实用性:A
勇士,吉恩军决战前的量产MS,基础能力很高,武器十分厚道,打法多样。
远程可以用蓄力光束枪射击,中程看情况选用光束枪和机关枪,近程手榴弹放倒后可以随便干你想干的事。格斗武器为双刃稚刀,能力出众。必杀为连击,比较实用。
L模式更多使用光束武器,少用机枪。
实用性:S
勇士指挥官型,能力比勇士上升了一些。关键在于换了光束机关枪,战斗力大幅上升。
中程时光束机关枪是绝对的无敌武器,把对手华丽的扫到死吧。
必杀为全弹发射,威力还行。
L模式对抗79年机体还是占很大优势,光束机关枪不离手就行了。
实用性:S
夏亚专用勇士。能力大幅上升伴随造价大幅上升。第二主武器换成了巨人火箭炮让其变得中庸。
基本思路是光束枪蓄力把人放倒后火箭炮追击。对付档次比较低的对手时还可以换成用手榴弹放倒。
基本可以说实用性远不如指挥官用勇士。必杀很强为他挽回不少面子。
实用性B
卡多专用勇士,性能相当于普通的升级版。手榴弹换成了手臂机炮令人很不爽。勇士系列的手臂机炮由于发射时不能移动,在对抗同等级机体时一用就成活靶子,造价还这么昂贵。
L模式只有光枪蓄力放倒后追加攻击一种主流打法。
实用性:B
松永真专用勇士,除了必杀变为格斗外,和上面那个蓝色的没什么实质区别。
实用性:B
强尼莱汀专用勇士,必杀换成全弹发射,其余和上面两个没什么实质区别。
实用性:B
勇士加农,第三主武器长距离光束炮使其脱颖而出,成为很强悍的机体。平时靠光束炮发起攻击,没子弹时可以靠蓄力光束炮抓机会或拖时间,倒地后可以随心所欲开火。虽然为远程机体,近身武器依然不俗。
L模式随着弹数增加,进一步提高了威胁。记住保持合适的长距离就能高效打击对手。
实用性:S
塞可缪扎古。宇宙世纪第一笑话机体诞生了!看似很牛的介绍,不低的价格,真正打起来却完全碰不到对手。一二主武器射速之慢让人汗颜,还会因为手被打坏而要重新射出。必杀同样打不到人。
L模式花点数改了武器依然打不中人。
如果有高手有好的打法请告诉我。
实用性:D
吉恩号,上面那个小白鼠的完成品。为什么没有腿?因为高达迷都知道,腿只是摆设。
作为完成品,比上面那个强很多。胸部预置长距离粒子炮可以为我们省下不少气力。头和手可以用来牵制敌人或者倒地追击。觉得手不好用的还可以光把手放出来吸引火力。造价就不是一般的贵了。
L模式旋回速度成问题。不方便转向时需要用射出的手部进行攻击调整站位。
实用性:B
斗士。实力不错的机体。主武器霰弹枪比起混战来命中率大幅上升,近距离开完全枪命中时可以秒人。第二主武器是双手持的,攻击力很高。副武器鞭子在编年史里被削弱了,但关键时刻看准时机使用攻击力也很高。
基本打法很多样化,可以中近距离霰弹磨血,也可以中远距离看准落地使用火箭筒。
必杀的爆发力很强,可以秒杀MA级别的机体。血量不高,注意利用高机动性进行回避。
实用性A
苍蓝宿命2,一个疯子的机体,平时相当于缩水版的高达,战斗力一般。和3号机没什么大差别。
实用性:B
依福利特改,疯子的初期机体。当对手是人类时,基本不能靠射击打中。战斗刚开始注意躲避,等到气满了后变成超级赛亚人,冲刺菜刀连砍十分可怕。
使用度:A
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本帖最后由 库巴是最萌的龟 于 2008-3-21 23:00 编辑 ]