电玩巴士游戏论坛-专业电视游戏论坛(新论坛:forum.tgbus.com)» 『Nintendo专区』 » 『灵光守护者』 » [巴士速攻] 灵光守护者 心得研究 [持續更新]
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游戏名称:
灵光守护者
游戏原名:
ソーマブリンガー
对应平台:
NDS
游戏类型:
ARPG
游戏版本:
日版
发售日期:
08.2.28
游戏容量:
1G
WIFI:
不支持
发行厂商:
Nintendo
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Break的出現是遊戲內置的Break計算值被減至0點時,便會產生Break狀態,當進入Break狀態時,玩家便會不能控制人物的行動,而且所受傷害會加大。Break的計算與體力有關、與血量無關,Break的計算在遊戲中是看不到的,只能依靠遊戲人物和遊戲中左下的人物圖色變色所估計。Break計算的變色計算是白->黃->紅,最後就是進入Break狀態,以上述的顏色變化狀態會順序出現嘆號,白(1嘆號)、黃(2嘆號)、紅(3嘆號)。嘆號的出現也有顏色之分別,黃色為我方攻擊敵人所顯示的、紅色則是敵方攻擊我方而顯示的。
S-Break則是不需要任何Break的數值計算,只要打斷行動,在準備動作與行動動作那一小段時間進行攻擊,便會出S-Break的狀態。S-Break所出現的吹飛、打上、叩下的效果會比正常的Break效果更大,使致能在S-Break輸出的輸害更多更大。
因本人對程式碼不太熟悉,所以只能依靠遊戲中所顯示的種種數據來估計,在Break狀態中受輸出的傷害會提升10~15%,有時候更會出現約20%的提升,但遊戲中的攻擊是有安定值的,Break狀態中受輸出的攻擊大多數也是在安定值的最高點範圍,若有技能加成,技能所加成輸出的傷害亦會提高。
爆擊其實對HP和Break的計算值也有加大的傷害的,本人測試了同一種敵人,不同的爆擊和攻擊次數所計算,爆擊確實會增加Break計算的減少量。當然吧,除爆擊外,還有攻擊安定值的問題,可能因為安定值的關係使這個推斷可能會有少許誤差,但確定的是爆擊確實會使Break值的減少量提高。
所有配點、技能研究等,均以Master破關和所有任務為本,而且無視人物能力即是配點方法+人物基本能力,會有一點兒誤差。所有配點方法均不使用傳送點戰法、屍體累積戰法為準請衡量人物和自身基本打法而介定各配點方法適用與否所有能力配點:遊戲開首共7點、等級點數共294點、任務獎勵共30點所有技能配點:等級點數共294點、任務獎勵共30點
傳統的戰士:腕力:235~255體力:76~96
神聖魔騎士:魔力:235~255體力:76~96
衝鋒暗騎士:腕力:235~255體力:76~96
強健攻擊者:腕力:235~255體力:76~96
此配點方法較適合不喜歡硬碰的玩家,亦是遊戲中較難的打法 —— 遊擊戰,因為敵人系統強橫,若不使用技能的迴避是較困難的事情,而且面對大型的敵人時,即使是180的速度,也可能被盯上,被那廣闊的範圍所擊中,器用一直都是被眾多靈光的玩家認為是沒怎麼用的能力,但其實把餘下點數加至器用,再者,加上技能迴避的加成,令自己被擊中的機會率大大減少,而且迴避時的動作是可以Clean的,令機動力大大提高,當然吧,這要配合較高的移動速度,170%以上最理想,這種配點方法才會發揮效用。當然吧,若擔心技術不太好的玩家,可以把少許體力點數加多24點,因靈光的演算多以3~4加一點能力,器用演算也是,3~4加一點命中、迴避、防禦等,因此以3為準,作出配點,當然還要配合人物本來的能力點而作少許變化。腕力點至255的原因是可令裝備有更多出的效果,因到了Master的難度後,能力的加成已變了不起眼,把多餘的位置騰空其他的加成更好,因此能力點至255是有因。
若想體驗一下靈光敵人的系統設定如何強橫,那便要嘗試一下,本人親身體驗過,雖然迴避能力十分高,而且不能擊中敵人的機會約5~10%,打也打得挺吃力,因為敵人多的時候要左手的方向鍵不停地揉來揉去,每當多敵人的時候,左手便會有點累,但這一個打法也很好玩的,各位高階玩家,可自行體驗一下。器用全點是提高迴避力,而且是遊戲中價值較低的能力,提高難度,為什麼不加腕力?因為不能違反忍者的本質,當然點體力也可以,只會令戰鬥更長久。
職業獵人:體力:76~96器用:235~255
謹慎賢者:魔力:235~255體力:76~96
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