作者:巴士速攻—此此
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游戏名称: |
寂静岭·起源 |
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游戏原名: |
Silent Hill Origins |
|
对应平台: |
PSP |
游戏类型: |
AVG |
游戏版本: |
美版 |
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发售日期: |
2007.11.6 |
游戏容量: |
731M(CSO) |
所需系统: |
3.40 |
| 发行厂商: |
Konami |
官方网站: |
点击进入 |
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游戏操作 |
|
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作用 |
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切换冷/热武器 |
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- |
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武器切换 |
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暂停 |
| L |
视角 |
| R |
攻击准备 |
| R+× |
攻击 |
|
|
CAUTION |
|

1.以下全部武器的数值并非官方设定数值.而是用上图怪物作为标准的实验数值,仅供参考.
2.攻击力的衡量方法是:设该怪物的HP为100.之后使用该武器攻击怪物,直至怪物倒地(不死),这时用100除以攻击次数得到的数值,之后重复3次这个过程,得到的平均值作为该武器的攻击力.
3.耐久值为打击实验怪物直到物品损坏的打击次数.同样取3次的平均值. |
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武器资料·直接攻击类 |
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玩家在游戏中可以收罗到各种生活用品,它们可以成为玩家杀敌的利器~.只不过这些物品本身都有耐久度,用多了就会毁坏.应该用来打小怪还是留着打BOSS?分配或许会有些头疼...那么下面列出一些物品的资料,给玩家作为分配时的参考.

| 名称 |
攻击力 |
耐久度 |
连击数 |
攻击中移动 |
蓄力 |
| 锤子/Hammer |
13 |
9 |
2 |
否 |
可 |

| 名称 |
攻击力 |
耐久度 |
连击数 |
攻击中移动 |
蓄力 |
| 手术刀/Scalpel |
7 |
8 |
3 |
可 |
可 |

| 名称 |
攻击力 |
耐久度 |
连击数 |
攻击中移动 |
蓄力 |
| 肉钩/Meat Hook |
20 |
12 |
3 |
可 |
可 |

| 名称 |
攻击力 |
耐久度 |
连击数 |
攻击中移动 |
蓄力 |
| 挂衣架/Drip Stand |
17 |
6 |
0 |
否 |
可 |

| 名称 |
攻击力 |
耐久度 |
连击数 |
攻击中移动 |
蓄力 |
| 断木/Jagged Wood |
11 |
4 |
3 |
可 |
可 |

| 名称 |
攻击力 |
耐久度 |
连击数 |
攻击中移动 |
蓄力 |
| 指挥棒 /Baton |
13 |
6 |
3 |
可 |
可 |

| 名称 |
攻击力 |
耐久度 |
连击数 |
攻击中移动 |
蓄力 |
| 螺丝刀/Serewdriver |
14 |
4 |
3 |
可 |
可 |

| 名称 |
攻击力 |
耐久度 |
连击数 |
攻击中移动 |
蓄力 |
| 尖木棍/Broken Pole |
14 |
8 |
0 |
否 |
可 |

| 名称 |
攻击力 |
耐久度 |
连击数 |
攻击中移动 |
蓄力 |
| 灯架/Light Stand |
14 |
7 |
0 |
否 |
可 |

| 名称 |
攻击力 |
耐久度 |
连击数 |
攻击中移动 |
蓄力 |
| 铁铲/Shovel |
15 |
8 |
0 |
否 |
可 |

| 名称 |
攻击力 |
耐久度 |
连击数 |
攻击中移动 |
蓄力 |
| 切肉刀/Meat Cleaver |
20 |
10 |
3 |
可 |
可 |

| 名称 |
攻击力 |
耐久度 |
连击数 |
攻击中移动 |
蓄力 |
| 桌球杆/Pool Cue |
20 |
4 |
0 |
否 |
可 |

| 名称 |
攻击力 |
耐久度 |
连击数 |
攻击中移动 |
蓄力 |
| 板手/Wrench |
17 |
17 |
2 |
否 |
可 |

| 名称 |
攻击力 |
耐久度 |
连击数 |
攻击中移动 |
蓄力 |
| 铁棍/Tire Iron |
13 |
11 |
2 |
否 |
可 |

| 名称 |
攻击力 |
耐久度 |
连击数 |
攻击中移动 |
蓄力 |
| 日本刀/Katana |
25 |
14 |
3 |
可 |
可 |

| 名称 |
攻击力 |
耐久度 |
连击数 |
攻击中移动 |
蓄力 |
| 叉铲/Pitchfork |
25 |
7 |
0 |
否 |
可 |

| 名称 |
攻击力 |
耐久度 |
连击数 |
攻击中移动 |
蓄力 |
| 刮胡刀/Razor |
10 |
5 |
3 |
可 |
可 |

| 名称 |
攻击力 |
耐久度 |
连击数 |
攻击中移动 |
蓄力 |
| 厨刀/Kitchen Knife |
20 |
8 |
3 |
可 |
可 |

| 名称 |
攻击力 |
耐久度 |
连击数 |
攻击中移动 |
蓄力 |
| 肉刺/Meat Gaff |
14 |
10 |
0 |
否 |
可 |

| 名称 |
攻击力 |
耐久度 |
连击数 |
攻击中移动 |
蓄力 |
| 长锥/Poker |
14 |
7 |
3 |
可 |
可 |

| 名称 |
攻击力 |
耐久度 |
连击数 |
攻击中移动 |
蓄力 |
| 矛/Spear |
15 |
8 |
0 |
否 |
可 |

| 名称 |
攻击力 |
耐久度 |
连击数 |
攻击中移动 |
蓄力 |
| 铁月拳套/Moon Gauntlets |
巨高 |
无限 |
2 |
否 |
可 |

| 名称 |
攻击力 |
耐久度 |
连击数 |
攻击中移动 |
蓄力 |
| 大屠刀/Great Cleaver |
巨高 |
无限 |
3 |
可 |
可 |

| 名称 |
攻击力 |
耐久度 |
连击数 |
攻击中移动 |
蓄力 |
| 消防斧/Fire Axe |
很高 |
无限 |
2 |
否 |
可 |
|
|
武器资料·可投掷类 |
|
游戏中可以取得很多可以投掷的道具作为武器.这类道具的特点是威力很大...虽然它们也可以拿在手上进行进行普通攻击,但是同样一击就会坏掉.攻击力和投掷出去是一样的.因此还是用来投掷好些.

| 名称 |
攻击力 |
耐久度 |
连击数 |
攻击中移动 |
蓄力 |
| 酒精瓶/Alcohol Bottle |
50+ |
1 |
0 |
否 |
- |

| 名称 |
攻击力 |
耐久度 |
连击数 |
攻击中移动 |
蓄力 |
| 打字机/Typewriter |
100+ |
1 |
0 |
否 |
- |

| 名称 |
攻击力 |
耐久度 |
连击数 |
攻击中移动 |
蓄力 |
| 文件箱//Filing Cabinet |
100+ |
1 |
0 |
否 |
- |

| 名称 |
攻击力 |
耐久度 |
连击数 |
攻击中移动 |
蓄力 |
| 烤箱/Toaster |
50+ |
1 |
0 |
否 |
- |

| 名称 |
攻击力 |
耐久度 |
连击数 |
攻击中移动 |
蓄力 |
| 储物箱/Toolbox |
100+ |
1 |
0 |
否 |
- |

| 名称 |
攻击力 |
耐久度 |
连击数 |
攻击中移动 |
蓄力 |
| 便携电视/Portable TV |
100+ |
1 |
0 |
否 |
- |

| 名称 |
攻击力 |
耐久度 |
连击数 |
攻击中移动 |
蓄力 |
| 塑料箱/Crate |
50+ |
1 |
0 |
否 |
- |

| 名称 |
攻击力 |
耐久度 |
连击数 |
攻击中移动 |
蓄力 |
| 铁桶/Iron Weight |
100+ |
1 |
0 |
否 |
- |

| 名称 |
攻击力 |
耐久度 |
连击数 |
攻击中移动 |
蓄力 |
| 台灯/Table Lamp |
100+ |
1 |
0 |
否 |
- |

| 名称 |
攻击力 |
耐久度 |
连击数 |
攻击中移动 |
蓄力 |
| 坐椅/Stool |
100+ |
1 |
0 |
否 |
- |
由此可见投掷系道具的威力是非常高的.用来对付难缠的BOSS是不二之选.
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武器资料·枪械类 |
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枪械类武器的特点是不会损坏,但是需要消耗子弹(肺话...= =b).另外还有一个好处就是攻击时可以和敌人拉开一段距离.游戏中给的掸药还是比较充足的,但是需要玩家仔细寻找.一般情况下只要不把弹药浪费在小怪身上,要解决后面的BOSS就不成问题了.
枪械的攻击力是以单发子弹来计算的.

| 名称 |
攻击力 |
装弹量 |
射程 |
攻击中移动 |
入手地点 |
| 手枪/Target Pistol |
20 |
6 |
短 |
可 |
精神病院 |
★精神病院WSET SOLARIUM的轮椅上

| 名称 |
攻击力 |
装弹量 |
射程 |
攻击中移动 |
入手地点 |
| 猎枪/Shotgun |
50+ |
2 |
短 |
可 |
精神病院 |
★里世界的病人财物保存室门上

| 名称 |
攻击力 |
装弹量 |
射程 |
攻击中移动 |
入手地点 |
| 军用手枪/Service Pistol |
25 |
8 |
中 |
可 |
剧院 |
★剧院的DIRECTORS office拿到太阳石板的地方

| 名称 |
攻击力 |
装弹量 |
射程 |
攻击中移动 |
入手地点 |
| 来复枪/Hunting Rifle |
50+ |
4 |
长 |
可 |
剧院 |
★STORAGE那里有个图腾,在图腾上能拿到hunting rifle

| 名称 |
攻击力 |
装弹量 |
射程 |
攻击中移动 |
入手地点 |
| AK-47/Assault Rifle |
20 |
18 |
长 |
否 |
书店 |
★Andy's Book书店的模特手里

| 名称 |
攻击力 |
装弹量 |
射程 |
攻击中移动 |
入手地点 |
| 左轮枪/Redeemer |
50+ |
6 |
中 |
可 |
汽车旅馆 |
★汽车旅馆108号房间

| 名称 |
攻击力 |
装弹量 |
射程 |
攻击中移动 |
入手地点 |
| 激光枪/Tesla Rifle |
巨高 |
无限 |
长 |
可 |
UFO结局后 |
|
|
全结局达成 |
|
GOOD ENDING
正常情况下杀死最终BOSS,就能得到GOOD ENDING.在这个结局中主角安心地离开寂静岭.而Alessa也获得重生并成功诞下孩子...
BAD ENDING
多杀怪(保险点杀300个,顺便把屠夫称号也拿了,这样即使拿不到BAD ENDING也不吃亏).在这个结局中主角被绑在台上.成为祭品....
UFO ENDING
游戏二周目中,在一开始得到寂静岭的地图后,来到下图的位置,可以得到汽车旅馆502房间的钥匙.然后剧情发展到汽车旅馆后,来到表世界的502房间,使用钥匙开门,就是UFO结局了.


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二周目隐藏要素 |
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二周目在Option里会多出2个选项.
Accolades:查看通关后取得的称号.
Extra options:特效的开启/关闭.
WALK/RUN--------------------可以不按方块键就跑步 EXTRA BLOOD----------------增加打斗时的血腥度
NOISE FILTER----------------屏幕上雪花的开关 BLOODY FOOTPRINTS------血脚印开启 TORCH PROJECTION--------胸灯灯光图案选择
点我查看隐藏服装/武器取得方法
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欢迎玩家跟贴讨论.指出本篇的错误与不足的玩家将给予加分奖励.
[
本帖最后由 CanonRock 于 2007-12-12 19:33 编辑 ]