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Microsoft:Wii图形性能还不如Xbox 1

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Microsoft:Wii图形性能还不如Xbox 1

  在Eweek的一篇访问文章中,Microsoft娱乐设备分部总裁Robbie Bach批评任天堂热买的Wii游戏机性能低下。
  Bach如是说:
  "实际上Wii并没有令我感到惊讶,它只是获得了比我预期中更广泛的Base。它是一个非常好的产品,但它实际上用户群相对狭小,而且吸引力有限,坦率地说,它对用户吸引力只有一个功能,那就是操纵杆。产品其他部分完全不算是一个伟大的产品,我没有不敬之辞...但是它的视频图形功能不强,机器本身性能低劣,它不能播放DVD,还有很多底层实际上都无法吸引人们的兴趣的组件。
  当然由于控制杆很有创新性,游戏体验也比较简单,因此实际上产品卖的不错,任天堂确实可以制造很多那样简单的游戏体验。他们的挑战来自第三方软件厂商,软件厂商不愿意投太多钱在Wii平台,因为任天堂赚走了所有的钱,所以他们很难制造出有能力和Halo或者Madden等经典游戏相提并论的大作,他们的图形性能甚至不如Xbox 1,所以作出类似的比较实际上有些困难。 "
  那么Wii图形性能是否真如MS所说那么差呢?网站询问了几位Wii开发人员。
  一位人士称Wii GPU确实没有可编程shader功能:Wii GPU只有固定功能的顶点,光照和像素操作。"他表示,全功能可编程shader意味着所编写的所有shader代码可以在GPU内部的Vertex和Pixel硬件中完成。这也是目前高端ATi和Nvidia GPU的工作方式。而Wii采用了老式的固定功能设计,很多运算都是不可编程的。
  另外一位人士也有同感,他比较了Wii和Gamecube,结论是"基本上非常类似"于Nvidia 7年前的GeForce 2。而一个任天堂开发支持人员则说Wii就是配备了更多内存的Gamecube 1.5。第二位开发人士表示赞同:我认为如果他们也那样说,那就是真的。"
  那么为什么任天堂还采用过时的图形技术呢?开发人员道出了真相:"完全是成本的问题,固定功能电路制造成本要便宜很多。这不仅会导致游戏机成本低于竞争对手,同时也会给任天堂带来更多利润。"
  诚然,也许Wii硬件性能确实不高,但任天堂本来也没有打算定位于发烧玩家市场,大众娱乐是Wii的追求所在,如果简单的游戏体验能获得更大市场的话,那么MS和一直亏损的Sony真的应该思考一下,玩家到底需要什么?强大的性能是否一定就会带来快乐的游戏体验?或者说,游戏机市场未来也可能象显卡那样,根本不同的用户细分市场?

[ 本帖最后由 天仇 于 2007-5-11 11:03 编辑 ]

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两者之间不能比。

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本来WII就不是以画面取胜的游戏机```

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Microsoft是个厚道人,道出个中玄机
小心被凸!创造才是人生之道


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任社出发点就是以赚钱为主。游戏机则是以大众休闲娱乐为主。
做些简单有趣的游戏。
经营策略不同吧,所以没法比!

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Wii配备一颗运行频率为729MHz的IBM PowerPC架构处理器,图形处理芯片频率为243MHz,显存64MB,其主频参数不及上一代苹果iBook G4笔记本电脑,图形显示能力与目前Intel GMA950集成显示核心性能基本相仿。
  
  简单对比一下Wii和上一代任天堂主机NGC(任天堂GameCube)的硬件参数,NGC也采用PowerPC架构的处理器,运行频率为486MHz,显卡部分,NGC采用162MHz主频的图形显示核心,显存为16MB,两款主机采用几乎相同的硬件架构制造,Wii硬件处理能力方面有一定提升
八阴的官方分析....


图型芯片与Intel GMA950相仿..????

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如果微软做掌机也会这样批评NDSL的。例如说:那就是GBA2而已!

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巴士的人怎么都不怎么好战啊。其他地方这帖早站翻了

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又见Sony、MS耍嘴皮。。。看老任多低调。

P。S。BUS的人还在战PS2 VS WII呢

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总感觉现在PS3和XBOX360的游戏和以前相比画面不见得好到哪里去
不像PS和PS2发售时那种震撼的感觉 当时真正的感觉到什么是次代  
我们更需要的是次代游戏 而不是次代主机

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帖子收藏了!MS研究得真透彻
小心被凸!创造才是人生之道


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学到新知识了!顶

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天仇
电玩巴士工作人员

你小心了..得罪很多任饭...

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WII不玩画面,因为没钱买电视~~~
做音乐不容易,大家都要加油啊
顽张~ ~
我的音乐主叶
http://blog.fenbei.com/9974960

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Robbie Bach根本就讲的很酸葡萄...
"视频图形功能不强,机器本身性能低劣,它不能播放DVD,还有很多底层实际上都无法吸引人们的兴趣的组件。"
主机不强大家都知道,性能低劣又怎样?无法吸引人们兴趣?那现在的销售量是怎样?

所有的尖端技术都在成长,成长的相当快,相对的消费者的胃口不知不觉愈来愈大,这样导致了什麼结果?那就是游戏趋向强调声光效果,系统游戏性其次的结果.
不可否认的,主机的效能愈来愈好,带给玩家更多声光效果具备以及更多可能性的游戏,但是很明显可以看到一个趋势,就是声光效果已经压过游戏的初衷了.相信大家都知道ps2上有太多太多的烂片,玩个游戏动画一堆华丽招式等等,但是在玩什麼没人知道,甚至好像若没有加上动画就卖不好的感觉...已经失去了"游戏"真正的定义了
反观任天堂,这个从小陪伴到大的厂商,很清楚游戏的定义是什麼,于是在ps2→ps3 , xbox→xbox360的时期,任天堂推出了主机效能普普的wii
任天堂难道不知道主机效能比别人差很多吗?当然知道,但是任天堂很清楚市场在哪裡,很清楚该走的路,于是降低主机效能压低成本,回归游戏的初衷,"游戏"就是"游戏",不是动画+视觉声光效果.
如今,发售没多久很明显wii所攻下的市场已经是ps2跟xbox360无法追上的了.所以,主机效能强不等于销售量高,声光效果好不等于好游戏,去掉了那些,都只是空壳罢了...



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