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本帖最后由 jucklz 于 2010-6-1 13:30 编辑
实际游戏系统相关
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零 关于游戏进程&系统存档&人物存档
游戏的进程就是,一个一个地把3个人物通关后,
当系统存档中,塞阿诺特的报告书和书信收集齐的话,就会在你储存人物的完通关存档时,再叫你储多个最终章的存档
完成最终章后,才算是完成整个游戏的故事流程(关于报告书,请看这楼的最后面的关于报告书收集)
什么是系统存档??
在王国之心:梦中降生中,是分开两种存档的,一种是系统存档,一种是人物存档.
这两种存档的区别在哪?
1,系统存档只会有一个,只会在你打过最终BOSS后存通关存档时储存一次;人物存档可以多个,可以随时读取和储存.
2,比如你在游戏中收集到什么东西,系统存档是不会马上登记进去的,需要你这个人物打一次最后BOSS,储一次通关存档后,资料才会更新在鉴赏模式里
比如:
Q:我3人物通关了,但是没提示我要储最终章存档....事后我也去收集了,也收集全了啊...怎么还开不了......是怎么回事??
A:很简单,你在哪个人物里得到新的报告书资料后,需要把那个人物再通一次关,才会记录到系统存档中去,不然只会留在人物存档里.
明白了吗?比如游玩时间,在鉴赏模式里能看到的....但是你发现鉴赏模式里的游戏时间平时一点都不增加!
这时间就和资料一样,需要你在"通关"储通关存档时,才会记录到系统存档里去!
至于游戏时间80小时内完成整个故事的奖杯是根据每个人物的最短通关时间+最终章通关时间计算的....应该
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一 关于三主角
现在为止我通关最终章,其实各个人物在很多地方都不一样的
首先TERRA,攻击力高,攻击方式比较慢,故事流程中能拥有其他两人没有的2段冲刺,第2次是有伤害的,防御是一面的,反击是狠狠一砍。
再看VEN,攻击力一般,但是攻击速度很快,攻击范围比TERRA短了一点,故事流程中能拥有其他两人没有的滑翔动作,防御也是一面的,反击是键刃回力标,全中就2次伤害
至于AQUA,攻击力十分低,血也是最少的,攻击速度不算慢,范围比VEN大一点,故事流程中能拥有其他两人没有的2段跳,防御也是能全方位防御,也能在空中全方位防御
这样大家应该有个大致的了解吧~各个角色并不只是数值、方式上不同,FINISH技的种类等等都不一定一样的。
另外,在故事行进&要素收集来说,在各个人物存档里的角色是没有一项是共通的。
比如技能魔法收集,打倒过的敌人图鉴,宝箱达成率等等都是不共通的,都是各自收集各自的记录
都会在通关后储存在系统存档中,并以出现的第三项观赏模式显示出来
另外最终章结束后,每个人物的存档里面可以去键刃墓场会出现一个新的调查点,那里就是隐藏BOSS的地点了
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二 关于角色通关前后的区别
一开始选择三角色中的一人来进行游戏,难度分简单,中等,困难,在选择人物开始游戏后,就不能人物改了,途中不允许改成别的人物来玩,除非删除系统存档和个人存档
选择其中一人游戏后,游戏主标题菜单的图案就会变成那为角色的近身大照。。。
第一名角色通关后,最后会出现统计画面,并提示你按O储存通关存档,同时记录系统存档,按X退出
通关存档的位置为最终战前一场景的记录点那里
通关后,游戏主标题菜单就会变回三人一鼠的画面,同时在LOAD的下方会追加鉴赏模式
PS:简单模式通关是开不了鉴赏模式的,至少都要中等难度模式才会开放
在该模式里,可以查看各个角色过场CG,角色故事流程路线故事,老头子的报告书,成就奖杯等等的项目。
但是要在该模式观看其余两人相关的项目就必须用那两个人物通关才行
选择新游戏,选难度并提示要不要跳过教学模式,可以按是跳过教学,直接转到选择3人物的画面
选人物的画面里可以看到已经通关的人物下面有个CLEAR的
选了第二次人物后,和之前一样不能变更人物了,标题主菜单也会换成对应角色的近身图
PS:人物图是按照“玩家最后存档的人物”为主,以三主角存档就是三主角近身照,以最终章存档 & 通关存档就是三人加米奇的全体照
新人物游戏,一切都不会继承的,技能要重新练,东西要重新收集等等,系统存档已经记录下来了。
唯一不同的是,如果你前一人物的通关存档还在的话,可以在标题主菜单读取存档继续游戏(也就是这人物不限制游戏和收集了)
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三 关于战斗
KHBBS的战斗可以说是一点都没有缩水,不过对于王国系列的新玩家来说,这次的系统就稍微复杂了那么一点
战斗都是通过普通攻击,FINISH技,风格进阶,D-LINK,集中锁定攻击等等组合而成。
战斗的操作方法在1L已经写好了,另外LR键转的方向反转过来之类的在设定里有得设
战斗觉得卡的话可以在设定里选则高速和32BIT,虽然耗电一点,但是效果很好,另外就是一定要安装600MB资料,节省读取时间。
关于战斗注意的几点:
1,D-LINK,风格进阶在切合场景时是不保留的,如D-LINK,切换场景时就强制召还,D-LINK还剩多少就是多少,不会扣光;而风格就会扣光,变回最初风格。
2,D-LINK和风格进阶的途中,如果按START进入菜单画面的话(周围无敌人时),也会马上取消链接状态和风格状态。
3,风格进阶后进行D-LINK的话,会直接取消风格转换成D-LINK对象的风格。
4,D-LINK状态结束后,身上的技能都要重新缓冲,等些时间才能开始使用
5,D-LINK状态中会不断消耗D-LINK槽,打败敌人后掉落的蓝色十字块可以补充D-LINK,延长D-LINK的时间。
6,D-LINK状态中的C槽和平时一样储,但是不会进阶,使用FINISH的时候C槽和D-LINK槽都不会变动,使用完后C槽归零,D-LINK开始消耗。
7,C槽是通过攻击敌人储存,方式不限制,可以伤害敌人,可以给敌人异常状态如催眠,但是回复魔法和陷阱魔法(没打到敌人的时候而已,打中会加C槽)是不会加的。
8,无论是风格里还是D-LINK后,达到FINISH技条件时攻击那里就出现FINISH技的名字,使用后C槽清空,不同的是D-LINK不会消失链接状态,而风格会变回最初状态。
9,技能装上了后能得到熟练度,但并不是只要在没敌人的地方空挥是不行的。。。这里的熟练度是指战斗的同时技能能得到熟练度
10,风格和D-LINK,满C槽后不使用FINISH技的话,C槽会降落,到零时就会取消FINISH技。
11,敌人离开它出现的地方远了(包括高低差十分大的地方,或者是必须游泳的水池),而且你没去打它的话,它会原地消失,深水池的话怪会自动消失,只要在去它出现的地方它就会重新出现,但是它的血会回满。
12,敌人不一定要打,可以不管它们的。但是不打就没经验了(废话。。)
13,道具,如回复药之类的药品,都需要占用一个技能位置,然后像用技能一样用药品,不过不同的是药品是没有CD(解冻时间)的。
关于风格和D-LINK的相对资料,请参考下面的资料!
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四 关于动作指令
动作指令就是技能编辑时右上角的那一块
动作指令数量不多,比如防御(原地按方块),冲刺(摇杆+方块),闪避(冲到敌人背后),空中冲刺(空中方块),二段冲刺(冲刺状态中+方块),跳跃(X键),高跳(X键(不可以和跳跃一起装))等等很多。。。
另外也有防御反击(防御成功后反击),弹飞反击(被打浮空后按方块反击),之类的攻击类等等。。。。
三个角色拥有的动作指令空位数量都不一样,能合成的也不一样.
三个角色得到动作指令的顺序也不一样,所以前期去不到的地方晚点再去就是了
这种指令不多,拥有过的在莫古利那里有卖,走剧情也能得到,宝箱里也会出,合成也有可能合出来,所以得到后就装备起来吧~
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五 关于技能魔法
这作的技能和魔法种类都十分多。。。光是收集就已经很花时间
这次的技能,魔法的入手途径不再是等级提升或着剧情得到,或者和NPC对话了
这次的技能和魔法感觉和道具一样到处可见,敌人会掉,商店会卖,还可以合成.
商店里卖的道具技能魔法只会陆续更新最基础部分的技能和魔法
高等级技能的更新都与玩家在游戏中得到新的技能有关,所以后期强力技能只能靠自己合成,或者在宝箱,敌人中获得
得到过一次的高等级技能后,莫古利商店也会更新那一技能出来卖的了
因为正常故事流程中钱的来源十分少,去幻影竞技场或者特别去找地方赚的话才会好赚一点,所以莫古利那里卖的技能如果不是必要的话,不要轻易购买,因为购买的技能不附带能力,而且高等级的技能很贵。。。
可以考虑买便宜的低等级技能,再通过练技能---合成技能---练技能---的轮回来提高技能等级和收集技能魔法和能力
要注意的是使用技能后需要等待上一段时间才能再次使用(CD),而在使用技能时被敌人打中的话有可能被打断,打断了的话就算是用过了,需要时间解冻才能用下一次.
技能和魔法除了战斗用以外的主要作用可以分为下面几点:
1,进阶风格,风格的进阶和技能魔法的使用十分相关的,具体可参照关于风格
2,学习能力,通过将技能MASTER将能力学到身上,具体可以看关于能力,能力获得方法参照关于合成
3,技能集一共有3个,可以同时在3个表中放不同的技能魔法,以便对应各种情况
4,贩卖。。。钱不够时技能太多时就这样做吧。。。
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六 关于能力
能力的获取不再是根据等级提升而增加,什么是能力?
比如3主角,初始技能中就有一个是MASTER且后面跟着一个红色的球,那个红色的球就是能力,该能力是“能查看敌人的HP”
能力主要分3个种类,蓝色红色和黄色:
黄色(掉落能力):主要和“打倒敌人后掉落物品”相关,比如吸引范围,掉落HP的量,掉落D-LINK的量等等;
蓝色(状态能力):主要和“HP、魔法威力,操作能力”相关,比如HP最大值,恢复魔法的恢复量,某属性魔法伤害提高等等;
红色(支援能力):主要和“连击数增加或HP显示等特殊类”相关,比如观看敌人HP,地上连击+1,空中连击+1。
技能MASTER后,能力就能在技能卸下后继续起效,要不要起效具体可以在能力列表中激活或取消(这一点和FF相似,估计不少人发现了吧?记得以前给比比和小刀等人学技能努力地收集武器。。。)
能力的获得,主要靠合成技能附加合成素材,给技能带上一个能力,然后将技能MASTER后,能力就能留下来了。
在能力列表中,可以看到黄色的能力球和蓝色的能力球,黄色的表示已经习得,可以随时激活和取消,蓝色的表示该能力还没学会,卸下技能就不能用了。
同时,在能力列表中,可以发现,同样的能力,上面的能力球却不只一个。这表示的是,该能力可以通过重复学习来提高效果。
比如,我有两个技能都带有同一种能力,那我学习好后,就能发挥该能力X2的效果。能力列表中,能力后面的坑,表示能重复学习几次。再打个比方,黄色能力球第一种能力就是收集(吸引)掉落东西的范围,能重复学习5次,能力全学好后,吸收范围就会大大增加了(效果为一个能力X5的效果)。
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七 关于FINISH技
这一作的FINISH技的数量真的很多,除了风格变化产生新的FINISH技外,还有通过D-LINK产生的新风格的FINISH技,另外还有自身的初始FINISH技的解除觉醒~
风格变化和D-LINK在下面会有提及到,所以这里主要说下关于自身的初始FINISH技的解除觉醒
在技能编辑菜单最后一项,可以查看到当前角色的FINISH情况
最开始只能使用LV1的FINISH技能,可以看到LV2的下面分开了3个???技能
通过使用FINISH技或者其他特殊的条件可以增加LV2技能下的熟练度,当熟练度达标后就会自动觉醒新的FINISH技
注意的是,在FINISH技的觉醒路线上,后一技能的熟练度只能箭头前的技能那里获得.
比如泰拉
初始FINISH技----红棕黄三线的???技能
红色平时不见有熟练度增加,可能是需要特定条件
棕色练成了!LV2的棕色FINISH技的名字显示出来并且可以选择使用,棕色后面多出几条颜色新线路
黄色还差一点点,但是如果这里选择了LV2的棕色技能(也就是上面的新出的FINISH技)来练的话,是无法得到这个技能(黄色这个)的熟练度的,必须继续选择初始FINISH技来用才能继续学习这技能
FINISH技是可以在能进入菜单的情况下随意更改和选择的,所以自己需要哪一路线的FINISH技能随时随地地学的(只是学习时间比较长而已)
风格变化的FINISH技为固定的,不同的风格就带有不同的FINISH技,和自身设定的FINISH无关
D-LINK时的FINISH技也是固定的,根据链接对象不同和对象的道具(D-LINK的效果)是否储满而改变,具体可以参照关于D-LINK
关于FINISH技能派生解放方法,在5L表格相关那里有写到!
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八 关于射击锁定指令/シュートロックコマンド/Shoot Lock Command
 
集中锁定攻击是在本作中新增加的系统之一
感觉...有点点鸡助吧?....我自己实际上用得不多
使用方法是按住L+R进入锁定模式,移动摇杆限制时间内尽可能多地锁定敌人,锁定完毕后按O发动,其间不要松开L+R键,会取消的
如果是瞄准达到MAX的话,按O攻击,技能发动之后会追加几次反应键,按对了就能继续发动追加攻击,全部按对还能增加出一次类似FINISH技一样的终结技(不会瞄准而是直接射出)
锁定过程中不是无敌,敌人也可以随便移动或者攻击,但是一般不会打断锁定模式,发射时是无敌的.
集中锁定攻击会消耗FOCUS槽,通过攻击敌人能够增加FOCUS槽,通过能力也能从别的地方增加FOCUS槽
集中锁定攻击的技能并不是唯一的,可以在世界各地的宝箱.或者剧情等途径入手新的技能,同样这些技能也是可以练成MASTER的.
换该技能是在技能编辑菜单中,右下方的绿色菜单就是了
技能列表的介绍已经移动到5L统一整理,请前往5L查看
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九 关于风格
很多人刚开始游戏时发现自己风格十分难出,几乎次次都直接FINISH技了。。。
也有很多人觉的风格很容易出。。。这到底是怎么回事呢?
首先一个大前题,就是角色是否已经学得风格,一开始都只有角色固有风格1阶,后来通过剧情或者小游戏等等途径慢慢学会不同的风格
想知道自己学会了哪些风格,可以在菜单中自己状态那项的第二项查看,一颗星星就是一阶风格,两颗星星的就是二阶风格,其他图标的表示这是特殊入手的
然后,风格是不是会从初始进入一阶,和你在储存当前这次的C槽的“方法”十分相关
话说。。。用语言好难表达。。。
我自己也没法好好地传达。。。。
等待哪些达人能帮忙说明一下的话就好了。。。
我是稍微少少总结了一些。。。但是十分乱。。所以还是请无视。。。
因为其实只要装备指定技能来战斗的话,风格进阶是十分顺利的。。。
注意的是,如果C槽清零了的话就重新计算(风格中的话应该是掉回上一层颜色的槽)
至于风格进阶的详细条件,可以去4L看风格图鉴
风格改变后,普通攻击的次数和方式,附加属性,人物状态,FINISH技,自身能力都会有所改变,具体来说需要大家自己体会了。
风格进阶的路线并不唯一,比如如下:(以下例子为我在TERRA线用到过的风格)
泰拉:
默认最初风格---
进阶一阶风格:角色固有风格一阶,冰(火,雷)属性风格一阶-----
进阶二阶风格:角色固有风格二阶,巨大化键刃风格二阶,黑暗模式风格二阶
进阶路线肯定是最初--一阶--二阶。。。但是途中切换的风格都不唯一,并不是要角色固有风格一阶才能升固有二阶,属性风格也能进阶固有二阶、巨键二阶或者黑暗二阶
另外,在D-LINK状态中,风格除了收集满两个D-LINK的效果后会增加一种FINISH技,能够在链接菜单中通过切换人物头像来切换FINISH技外,战斗中无论是用技能还是普通攻击都会出选好的那一个FINISH,所以不用担心
风格改变后,普通攻击的方法和次数,FINISH技也会有变化,具体可以自己体验。
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十 关于D-LINK
这作的D-LINK。。。感觉就像半鸡助吧。。。但是人物很多也挺华丽的。。。威力很强但BOSS战不算很用得上。。。我感觉
D-LINK条件是,D-LINK槽是满的,次元链接列表有人物存在
满足以上条件就可以按十字的右键切换到D-LINK列表选择人物进行链接
D-LINK消耗速度会因为链接时间越长而消耗的越快
链接后,人物的身体能力会有所改变,比如普通攻击变快了(VEN链接),技能列表会被替换成D-LINK对象的固有技能表,同时风格会换成该对象的特殊风格,FINISH技也是如此。
各个人物的固有技能都不同,可以看需要来选择链接
在菜单那里可以查看链接对象的内容,包括替换的固有技能表,也可以通过切换链接人物的头像来更换FINISH技(只限制在收集满两个D-LINK效果后),也可以断开/激活链接对象(断开了的话在战斗时就不会出现在D-LINK列表里)
需要注意的是,每个链接对象都有两个心型空格,在这些空格里收集物品后就会增加隐藏效果并增加FINISH技。
比如米奇收集两个道具后,就会增加经验2倍上升的效果(只会在D-LINK状态中升效果)
这些属性被系统称为D-LINK的效果(好直接。。)在进行D-LINK后,敌人会随机掉落星型的护身符,走近收集后就能填充一个心型空格。
收集到1个后,固有技能会增加,效果会增加一个,但是FINISH不会改变.
收集满两个后,链接对象的头像就会改变,同时效果会再增加一个替换的固有技能种类会增加,风格的FINISH技也会改变。
打比方:和VEN进行D-LINK,没收集前只有教学模式里的技能和FINISH技而已,收集满后技能会多出很多,FINISH也会变成像“究极武霸神斩”(有区别。。。像的地方就是U字型飞而已,攻击是电砖头那样的范围攻击。。)那样。
再比方:和实验品626号D-LINK,技能是电系居多,还有无重力,回复等等技能,收集前是威力挺高但是用起来很鸡助的定位射击,收集后就是惯例的夏威尔风键刃弹奏,威力不错,范围大,发动时无敌(我试的时候是这样。。。因为怪弹几下就挂掉了。。。没被打中所以不知道是不是无敌。。。)
D-LINK的取消方法是,D-LINK状态下按十字的右,再按三角就能解除
联机模式中,可以让别的玩家登陆次元链接列表,这样就能在D-LINK状态下使用对方设定好的技能和FINISH技能了(变相带新人。。。)
关于D-LINK后技能,FINISH技的使用感想可以查看4L的关于D-LINK后技能和FINISH技能感想
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十一 关于合成
合成需要的东西主要是,两个技能(魔法),和合成素材
从各世界里得到的合成表是要在迪士尼镇用食材制出
用来合成的技能都不能是1级的,部分更需要MASTER后才能合成.
这一点比较麻烦,买回来的,怪物掉的技能都是1级的,必须通过战斗中使用该技能,又或者玩大富豪来升级技能。
合成素材各地宝箱里都有得拿,怪也会掉但比较少,商店也只有幻影竞技场可以用点数换
合成注意的几点:
1,只有在发光的技能(等级是LV1的都不行)可以选择合成,显灰的是选不了的
2,装备中的技能只要符合条件都可以合成,不需要特地卸下技能
3,选择了其中一个技能后,选择第二技能时会发现能选的变少了,这是正常的,这表示能和第一个被选技能合成的剩下哪些。
4,选择两个技能后(准确来说是选了第一技能后,光标移动选择第二技能的时候)就可以在结果栏里看到结果,如果拥有记载过的合成表的话,结果栏就会出现新技能的名字,如果是你还没有过的技能还会标志个NEW上去。如果出现的名字是???的话,合成一次后,下次合成就能显示出结果技能的名字,根据技能的情况还有可能使合成结果发生变化。
5,第三项选择的是合成素材,根据你放入的合成素材的不同,合成得出的技能附带的能力也不同(放进去素材出来的结果不唯一)。
6,合成出来的技能全是LV1的,需要重新练过。
7,合成出来的技能中附带的能力,需要在该技能MASTER后才能在能力列表中自由激活和取消。
8,合成系统存在“变异”机率,一按开始合成后连续闪出两次新技能就表示合成结果起变化了,有机会变异出高级的技能
9,合成后出现的新技能,会在莫古利商店更新出来的,不过如果是高级技能的话十分贵。。。
合成时得到能力最简单的例子表已经移动到了5L统一整理,请前往5楼查看
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十二 关于莫古利商店

莫古利商店基本在各世界安全的储存点附近都有
商店内的货物刚开始还不算多,莫古利的货物更新和玩家自己比较相关
商店货物最初都是最基本的技能,只有在玩家合出高等技能后才会在商品中更新出来
所以在这作除了药品和动作指令外,技能全买低级的好了...而且这作钱非常少,要好好珍惜
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十三 关于修易/都易/路易、奇奇/蒂蒂、贺瑞斯马和海格力斯
在迪士尼镇里,小游戏都是在他们那里选择开始的
 
雪糕游戏在储存点附近都易(蓝色的)对话后就可以选择开始
 
赛车就在赛车场入口和奇奇蒂蒂说话就可以选择开始
 
水果排球在储点旁边的空地场景和贺瑞斯马对话就可以选择开始
 
砸木箱是在奥林匹克竞技场和海格力斯对话后开始。

另外,在游戏过程中得到的一些不能用于合成,又不是道具或重要物的材料,可以交给修易(红色的)保管,和他对话就会存放到他那里

修易那里可以查看游戏过程中的合成表,用存放的东西就可以靠他们制造雪糕!
 
制造过一次雪糕后,相对材料会消耗,并赠送一定数量的雪糕给玩家,也可以查看别的菜单缺少什么材料!

然后就可以自由地购买该款雪糕了!
雪糕相关资料已经转到5L统一整理了,请前往5L查看
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十四 关于幻影竞技场 Mirage Arena
系列的传统斗技场都是在奥林帕斯竞技场进行,但是这作不一样,怎么说也是掌机游戏,不好好利用联网功能怎么行呢??
在三主角分别完成各自的第一个世界后,就会在地图左上方开启联机的世界了!

在联机这里,玩家都是穿凯甲的~平时就想穿着打的了...
进入世界后,有个简短的说明
然后会询问你的要起的名字,因为默认是PSP机子本身的名字,比如P123,想改的话移动光标点名字编辑吧,按SELECT切换输入方式
接下来就是调节铠甲的颜色,给玩家自己弄自己的特色
然后应该就是选择是否公开玩家资料和D-LINK的登陆,反正没啥所谓选公开就行
选择好后就玩家就出现在一个比较窄小的地盘里,这里有一个储存点(离开世界&储存)和一个传送阵

调查传送阵后,会询问你是要联机还是单机,联机需要开启连接(2000的机,1000是默认开着的)
联机和单机主要的区别就是联技能进行对战模式,也可以交换D-LINK资料等等
单人也能进联机模式的(开启连接),之前选不了的也能选了(不过对战之类的,单人的话选了也没人和你对战= =)

这里就是游戏大厅,联机模式下大家都是这样在这里集合的了~

大厅里有莫古利商店,不过不同的是这里花费的金钱和外面是不通用的
里面的钱...也就是点数需要在这里对战,竞技挑战等等的怪物掉落啊奖励啊什么的才能获得
商店里全是外面买不到的东西,特殊的技能(米奇图标的),任务权限(开启下一部份的任务)....还有最重要的合成素材!
合成素材来源十分少,宝箱拿完就没了,怪物掉的机率太低,想要练更多的能力,又不够素材的话,这里最好!
如果觉得这里游戏太难的话可以选择在外面练等级后再回来挑战
右边的电脑是设定任务的!
 
联机模式下3个都可以选,但单人时后两项是灰的
从上至下是
新游戏,游戏列表(联机时加入游戏用的吧),D-LINK(可以登陆到玩家的D-LINK)

这里是新游戏里面的菜单,从上至下是:
对战模式,任务模式,大富翁模式和小游戏模式
除了对战模式外.其他三模式都可以单人玩
联机时和玩家玩到全部种类的游戏了~
 
设定好游戏,加入好游戏后,系统就提示叫大家在中间的圆型传送阵准备
走近去就看到READY的了,点了就确定准备,全员准备完毕就按START开始游戏!
 
 
任务中不少是高难度的任务,找上队友一起挑战吧!

一个初等级任务下来,等阶升到了2级了!

平时在状态栏中,右上方的就是联机模式的等阶了!
 
关于登陆别人的D-LINK~这点可以说是好处多多
一是链接对象的技能,FINISH技都能够使用!
二是我们使用技能时候会替对方累积熟练度的~当双方再次见面时对方就能获得我们这边的资料,熟练度就能够增加了!
增加熟练度的为当时登陆的D-LINK的技能和FINISH技能~特别是FINISH技,练起来是十分慢的,越多人使用你的D-LINK,下次见面就能增加更多的熟练度了!
另外,竞技场的注意事项:
1,在竞技场中,正常来说无法使用D-LINK
2,进入大厅后,就不能更换武器,但可以更换技能
3,莫古利那里卖的与任务相关的是指让你可以无视一次任务等阶的需求,直接选择票中的任务,用了就没的了
4,随等阶提升,任务会逐渐开启,完成指定任务更可以获得奖励!
现在已知奖励是,TERRA一把新键刃,VEN和AQUA有一个新的二阶风格
完成到最后还能得到角色的RL技,比如TERRA的键刃大炮

5,竞技场是会得到经验值和外面买东西的钱的,有需要就来吧
6,完成任务后并不会自动存档,必须手动离开大厅去储存点存档!
7,这里打过的无知和BOSS都会记录在个人记录里,要收集就必须打!
8,竞技场也是可以用来练技能的,而且挂了会退回大厅,而不是叫你重来!
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十五 关于大富翁
很多人都觉得这个附加游戏实在无聊鸡助,甚至还有人误认为这次的游戏是大富豪模式= =
到了后期,这个小游戏可以说是练技能的一个十分好的方法。。。需要大量低等级MASTER技能时
比起跑来跑去中怪来打,停在储存点玩这游戏还比较休闲...
游戏里说...这个"大富豪游戏"...类似审视自己的心,让自己在心中变强(希望我没翻译错~~~)
到了后期,没练过的技能啊魔法啊估计会多得数不清,这个时候,就是大富豪的出场了
先说明下玩法:简单来说,就是尽快早储满目标BP总资财后会到启始点!
1,进入大富翁主画面时,第一项是开始游戏,第二项是读取上次中断的游戏,第三项是教程菜单,直接按X就问你是不是要退出大富翁
2,轮到玩家后,菜单从上至下是:扔色子,用技能,人物状态,设定
3,设定那里,从上至下应该是,行进速度,消息速度(还没确认),教程,游戏中断,放弃游戏
关于游戏中的技能,主要分为战技类(钥匙),魔法类(魔法帽)和动作指令类(皇冠),刚开始会随机抽取身上5个技能出来的,在游戏中还会得到问号类卡片
技能可以用来买地(升级技能),可以用来使用大富翁技能(只会显示你现在能用的),也可以和已经与放置在地上的卡进行交换(被交换的技能不会回到手上的)
界面介绍:

在可以保存的地点里,菜单里不能选的那一项,大富翁就能开启动
上面三个选择分别是开始游戏,读取游戏和查看教程

选择开始游戏后,就是选择场地和目标BP的画面
用左右移动地图来选择场地,场地是在游戏过程中获得的
红色那条目标BP换句话说就是游戏时间,越少越早结束,但是技能得到经验相对也少
绿色那条就表示在这场地里,会和你一起游戏的大富翁对手

按是的话就用扔色子来决定移动的顺序,按否的话就直接玩家按从左到右的顺序。

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这里是游戏时的菜单
左上方是行动菜单,从上至下是扔色子,使用技能,查看状态,设定
右上方是小地图,主要的地方都有特殊标志在地图上的
右下方是即时排名,BP旁边就是是否获得4标志的图标

这里是技能画面,可以消耗技能卡来发动一次技能,每回合限制使用一次
现在知道的大富翁技能有如下:
磁力吸收--------------------------吸收每个敌人拥有地数*100的BP,需要一张钥匙,一张魔法帽和一张皇冠
1回合3色子------------------------需要两张魔法帽
1回合2色子------------------------需要一张魔法帽
攻击------------------------------让对方1回合休息,需要一张钥匙
转向------------------------------需要两张钥匙
BP2倍收入------------------------数回合内自己的地价值上升2倍,需要3张钥匙
BP3倍收入------------------------数回合内自己的地价值上升3倍,需要问号卡(不知道具体条件,但问号能出到这技能)
BP防御罩-------------------------一回合不丢失BP,需要一皇冠
任性------------------------------3回合内决定对方的分歧点,替对方选择前进方向,需要两张皇冠
柏青哥----------------------------随即出现一种技能,需要一张问号


这里是状态菜单画面,可以查看现在的状态,技能卡的熟练度,技能卡的名字等等

这是设定菜单
前两项是调整游戏行进速度的,比如第一项调扔色子,行走等等的速度,一共有3个速度可以选择(慢,中等,快)
注意:每次玩游戏都会复原的,所以每次开始游戏都要调,不然很慢的
中间那项是查看教程
第四项是中断游戏,方便再进入游戏时能读取游戏
第五项是退出游戏
玩大富豪需要注意的几点是:
1,人物资财旁边有4个小坑,这对应着地图上4个颜色的标志,经过标志或者停在标志上都能获得印记和少许BP,储满BP后回到起始点就能换取很多BP,是资金入手方法之一!
2,空地,对方购买地,我方购买地的下面都有个数字表示,那就是那块地的价值,空地的话花上那数字的BP就能买下来,敌人的话就得付出同数字的BP.
3,圆形白色的方块是空地,停在上面后可以选择自己的某一张技能卡(选择技能时能看见这技能的等级和是否装备),用BP买下这块地并放下技能卡
4,同样圆形白色的方块,但是圆形上面有个星星的,表示这地上已经有技能,只要支付BP就能买下这地,同时技能就属于你的了.
5,相连的空地(瞬移线上都包括)都买上(可以是强制购买别人土地),而且放在上面的技能是同一种类(只分魔法,战技和皇冠三种图案)的话,会有产值上升的效果,整条街(颜色区分)都买上了的话会产值会升得更加高.
6,陷下去的地面,也有数字在上面,如果只是通过的话还好,停在上面就会丢失相应BP值
7,陷下去的地面附近会有个上面浮着"几回"的方块,从方块上走的话就算停在陷着的地方都没问题,而且"几回"那里变成0的话就会赠送BP给踩成才之路的那位人物.
8,第7条说的木块,如果你站在上面时别人经过了你,踩着方块前进的话,你就会掉到陷阱地面并马上丢失BP
9,当我方走到4颜色标志,起始点,我方购买地时,就可以选择花费BP升级已有的技能,提升产地的BP价值(敌人也一样)
10,当我方走到4颜色标志,起点时能够得到技能卡的补充,4颜色标志为一次一张,起点估计是多张,或者是补满,这些技能的种类都是玩家身上的技能随机抽出来的,当然,当身上就几种技能时怎么抽都是它们
11,当我方走到我方购买地时,会询问是否升级(和4起点一样),是否交换技能卡(注意被交换的原来放置在地上的卡片是不会回到手里的),或者什么都不做;
12,当我方走到敌人购买地时,就会损失相应BP,同时系统会询问你是否想花费巨额BP来强制购买该地,可以取消,也可以强制买来获得该地的技能(敌人也一样)
13,事件方格会发生不同的事件,和普通大富豪一样,比如移动任何一个自己喜欢的地方,被谁附身,得失BP,强制得失土地等等,并且有小小CG看~
14,菜单栏第一项是扔色子,第二项是使用道具(技能,比如用两三张技能卡换取一次扔三个色子的机会等等),道具可以在身上有空位的情况下在4标志等地方那里得到.
15,注意,如果身上拥有了4个标志且总资产够数了,回起点时都不会算你赢而是给你用4标志换BP,所以要回起点结束游戏的话就一定不要把身上的标志集满!集满了回去还得跑多一趟的
16,收集足够BP后第一个回到起点的就是第一名,就算你的BP超多,但是别人比你先回到起点的话,还是别人第一...
17,现金BP不足时,就会自动变卖自己的地,所以这是一定要避免的.
18,争取尽快获得第一名,第一名技能获得的经验比较多,而且在个人记录里会记录下你的总输赢次数和每幅图的最简短赢取游戏回合数
19,是不是发现通一个人物了,个人记录里人物资料还没出现米奇图像呢?那就应该还有人物在大富翁里了,比如百亩森林,小熊维尼等人的资料在你玩过一盘后就会记录下来~
20,大富豪的地图可以在世界各地得到,刚开始只有启程之地的地图,泰拉能在光辉庭院可以得到百亩森林的地图,其他可以通过其他途径获得
21,开始游戏前可以选择目标总资财BP的数值,分3段,越高目标玩的越久.
22,统计结果后,就是技能提升的画面,有经验获得的技能只会是"在购买地里放下的技能",没用上的技能似乎没经验拿,同时在星形地得到的技能也会登陆在正常游戏中.
23.游戏中为了使用大富翁技能,需要消耗手上的技能卡片,消耗并不代表这技能消失了,在起点或者四标志那里抽取技能时候会抽取回来
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十六 关于隐藏CG、塞阿诺特报告书和最终章&隐藏BOSS
在零那里也提及到,必须收集齐塞阿诺特报告书和书信,通关时才会提示储存最终章
最终章打完后,各人物通关存档里在键刃墓地那里都会出现新一个着陆点,调查后就能挑战隐藏BOSS
现在在这里提示出全部报告的收集地点!
塞阿诺特手书(信件)
入手方法:【Ven篇】序章之后自动获得
塞阿诺特报告1
入手方法:【Ven篇】外层空间(Deep Space),出击甲板(出撃デッキ)的宝箱
塞阿诺特报告2
入手方法:【Terra篇】完成光辉庭院(Radiant Garden)的剧情
塞阿诺特报告3
入手方法:【Aqua篇】光辉庭院(Radiant Garden),梅林之家(マーリンの家)的宝箱
塞阿诺特报告4
入手方法:【Aqua篇】完成不可思议之塔(Mysterious Tower)的剧情
塞阿诺特报告5
入手方法:【Terra篇】幻影竞技场(Mirage Arena),完成监狱的守卫(牢獄の番人)任务
塞阿诺特报告6
入手方法:【Aqua篇】完成魔法领地(Enchanted Dominion)的剧情
塞阿诺特报告7
入手方法:【Aqua篇】击败最终BOSS
塞阿诺特报告8
入手方法:【Terra篇】游戏后期启程之地(Land of Departure)崩坏后
塞阿诺特报告9
入手方法:【Ven篇】命运之岛(Destiny Island)剧情之后
塞阿诺特报告10
入手方法:【Ven篇】击败最终BOSS
塞阿诺特报告11
入手方法:【Terra篇】击败最终BOSS
塞阿诺特报告12
入手方法:【Ven篇】键刃墓地(Keyblade Graveyard)的宝箱
至于隐藏CG,现在只知道,困难模式只要收集齐报告书和书信就能开启
估计普通难度需要完成很多项任务,而简单模式是开不了的。 |
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