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[评测] 3DS《苍穹雷霆2》前瞻&前作回顾 哔哩哔哩版洛克人再临【巴士速攻】

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发表于 2016-8-24 10:50 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 幽幽の夢 于 2016-8-25 22:38 编辑

3DS《苍穹雷霆2》前瞻&前作回顾 哔哩哔哩版洛克人再临【巴士速攻】

作者:速攻-天满
来源:bbs.tgbus.com
禁止转载

前言
《苍穹雷霆》(下面简称《GV》)是INTI CREATES和稲船敬二一起推出的一款横版ACT游戏。说起稲船敬二和INTI CREATES大家可能也是耳熟能详了。前者是洛克人之父,后者则是因为制作前者的洛克人Zero系列而闻名,而INTI CREATES之后还参与制作了元祖系的9、10,Z系后续的ZX系,甚至如今的2部洛克人精神续作都有他们参与制作。
自从二叔离开了卡普空之后,着手制作了2款洛克人的精神续作,一个是大儿子《Mighty No. 9》(无敌9号)。正是这部作品刮起了现在Kickstarter募资狂潮,然而这部作品于前段时间发售后反响却并没有它一开始这么风光,也是令人唏嘘不已。让人意外的是在14年
发售的干儿子《GV》。不论是本土玩家还是IGN这些媒体都给予了不错的评价,3DS版不仅获得了17万的下载量,还顺利登录了steam平台。本周也将迎来《GV》第二作《GV2》的发售

在IGN上Z与ZX系最高分目前是Z1的8.8分

这里提一下,本作《GV2》是没有单独的实体版购买的要购买实体版的话需要买合击版也就是里面的内容是1+2
(不要吐槽我说GV爪,这样打起来很累的,反正官网的后标分类也是gunvolt.com/GV2)。不过目前市场价格也就270元左右,单买《GV2》DL版的话只需要2000日元不到,不过因为前作是14年的老东西,所以为了方便下,又想买实体,又不了解《GV》的同学,我就来做个前作回顾。如果觉得没必要看的同学也可以直接跳到2L的前瞻

前作回顾
剧情简介
《GV》采用了适合其游戏类型的短小精悍的故事模式,当然这个世界观有点和近几年的轻小说设定类似,大致是在人类中有名为“第七波动”的一些特殊能力持有者开始出现,当然有特殊能力就会有人利用这个制造混乱,于是就出现了一个复合机构“皇神组织”来维护秩序。但是在这个背后,皇神组织利用“保护能力者”的名义强制收容能力者,进行人体实验……虽然这些行径被他们隐藏得很好,但是还是被一些人所知晓,所以就出现了由海外能力者构成的民间反皇神组织“羽翼”。主角GV本是被“羽翼”从皇神的实验室里所救,而加入“羽翼”的一名能力者,但是在一次任务中解救了被皇神利用的席安(原本要意是要去破坏电子妖精莫露夫)而脱离了“羽翼”。虽然脱离了组织,但是GV还是在暗地里在支持“羽翼”的工作,并被卷入到了皇神组织的“歌姬计划”之中。之后就是轻小说一贯的展开-妹子被拐-营救-出现另外的黑手(真END),关于最后结局的话我这里还是不透了。

虽类洛克却有自己独到之处的系统
《GV》在流程的推动上是成熟的洛克式推进方式,自由关卡加上后续关卡模式(虽然可选关卡不是8个)。也融入了传统的BR战(Boss Reborn)、X4出现的BOSS乱入,X5出现的多结局这些原洛克要素。
但是从战斗方面和我们熟悉的X和Zero完全不同。我们操作的哔哩哔哩中学生GV,身上的射击武器并不能对敌人造成很大的直接伤害,但是可以用发射出的避雷针锁定敌人,再利用自己的“第七波动”雷击鳞攻击敌人。所以在攻击方式上显得很新颖。和X系里可以获得BOSS的特殊能力一样,随着流程可以获得新的“避雷针”,装备上不同的“避雷针”GV避雷针的锁定数量、雷击鳞的属性都会变化。
游戏在系统上有很多设计很好的照顾到了刚接触此类游戏的玩家,不论是GV在雷击中可以自动防御投掷物,还是在未行动状态下可以自动消耗EP进行攻击回避,并且取消了传统洛克的克制武器设定。这些都是很亲民的设定,让新老玩家都可以很容易上手。但是要进行高难度挑战还是需要背版、灵活切换避雷针、控制EP消耗。在系统上很好的做到了无论手残到高手都可以轻松游玩。
当然,《GV》和X系一样拥有充满魄力的SP技能,而且加入了大魄力的立绘演出,习得方式却又与X系列不同。这次是利用分数系统。通过获得分数来提升等级,提升等级不仅可以增加HP,而且会在一定等级后习得新技能。

▲易上手而又不失特色的战斗系统以及帅气的立绘杀

这里不得不推一波本作的特殊的妖精歌姬系统。在连击1000连以上的时候,BGM会切换成莫露夫唱歌,游戏里场景歌曲加复活曲一共收录了8首歌,每一首都和场景的契合度相当高。比如爆炎关卡的《灼熱の旅》、万花镜的歓楽街的《櫻華爛漫》(此曲还是后期1.1版本升级的时候追加可见良心)。在连击数在3000以上会获得相应场景BGM的饰品也是个充满新意的官方彩蛋。
虽然3000点可能比较需要一些技术,1000点大家大可放心,因为GV的电疗Hit数很多,再加上各种多杀奖励。所以1000连并不是什么很困难的事情,连击数上没有时间枷锁,只有在被攻击到才会清零。
在装备系统上《GV》和Z系列一样,在基地里还可以通过利用素材进行装备的合成,但和Z4的死刷不同。《GV》的素材取得相对比较亲近,素材只要多通几遍迷宫加上完成全任务就可以全部获得。

▲当时为了听这首櫻華爛漫,在这反人类的欢乐街逗留了好久

充满设计新意的迷宫和BOSS们
《GV》的关卡都制作得较为用心,在自由关卡里每个地图的关卡要素都和守护者的第七波动相关。比如突然传送到另外场景的虫洞,在一片黑暗中利用雷光寻找灯源等等设定都相当有趣。但是因为受到2D场景要素和行动范围的局限,在场景要素上的发挥空间就比较有限,一些地方还是能看到原来Z系和X系的影子,
当然老玩家们可以当作是一种怀旧。
在Boss战中,他们一开始会和你巴拉巴拉很多话,虽然可以关掉,但是在这里不仅可以得到很多剧情情报也能更加了解到Boss本人,所以让人进入一种两难的境地。然而我觉得一边大信息量的对话,一边战斗是《GV》最让人难受的一点,脑子单核处理器的我经常因此看着对话就自己死掉了。而且人物对话时候立绘的透明度不足,在角落的时候你会看不见自己或者Boss的动作,从而莫名其妙的被暴揍一顿。
不过作为Boss设计来说,每一名的招式和自己的第七波动、装备相关,每个BOSS都有极具自己特色的必杀招式,加上本作敌方释放必杀也会出现立绘杀,所以Boss战让人印象深刻。

▲阿裘拉就躲在那个透明度不够的角落里……

不足
  • 首先就是略显中二的对话和一些过于俗套的轻小说桥段,以及真结局的展开没有铺垫让人难以接受。
  • 其次就是例如上面所说的一些小系统上的不人性化。
  • 要是您是和我一样的手残兼完美收集派,就会因为过关的评价不高,而要进行很多次重复作业才能拿够所需素材。
  • 游戏中关卡的一些挑战任务,我认为还是有些不太亲民(特指9999和全SS),所幸的是这些和通关以及真结局并没有影响。

▲有时候一切太过突兀会让玩家一时难以接受

▲如果你不是人型TAS,请你多刷几次

《GV》作为系列第一作兼洛克的精神续作,基本算是一份合格的答卷,虽然还有瑕疵,但盖不住那些充满新意、个性的优点,希望喜欢洛克和喜欢2D横版游戏的玩家都可以在《GV》里找到自己的乐趣。
最后引用下IGN对本作测评的评语——“如果玩家从来没有接触过Inti的洛克人Zero或ZX系列,那请务必要体验下《GV》。因为玩家只需知道一点就足够了:这是一款充满新意、诚意、个性、魅力的横版ACT游戏。”

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 楼主| 发表于 2016-8-24 10:53 | 显示全部楼层
本帖最后由 幽幽の夢 于 2016-8-25 22:40 编辑


《苍穹雷霆2》前瞻

▲INTI CREATES X 稲船敬二 本格的横版动作游戏第二作
世界观
阻止了皇神组织企图将能力者完全支配的“歌姬计划”的GV,因为当时最后的那件突发事件,他心中留下了阴霾
随着时间的流逝……
在一名少女的照料下逐渐痊愈的GV、当时在皇神组织宇宙天桥与GV决战的阿裘拉
他们两人面前出现了新的敌人——多国籍能力者联合组织“伊甸”。

新名词
■伊甸
伊甸是以“能力者才是领导新时代的新人类,没有第七波动的旧人类理因是被淘汰的存在”为标榜、目标建立只有能力者存在的理想国家的组织。
伊甸是一个多国籍的能力者联盟,联盟里面的成员很多都看不起甚至会欺凌无能力者。

■G7
联盟里最优秀的7名能力者,虽然伊甸中没有明确的上下级关系,但是关于现场的指挥任务通常都会交付于他们,是各个联盟成员仰慕的存在。

■宝书
和前作的宝剑类似,是G7变身使用的道具,是伊甸从皇神机密处获得了前作宝剑的数据和电子妖精的力量而完成的道具。
与作为能力因子抑制装置的宝剑不同,宝书是纯粹用来强化能力者的东西。所以G7变身后的能力怕是位于皇神能力者之上

三大阵营

GV阵营

GV(カンヴォルト)
前作的主角,操纵电子的第七波动能力者,被称为“苍穹雷霆”。GV的战斗方式是将避雷针打入敌人体内,之后利用第七波动对敌人进行强力雷击。身体内寄宿着名为“席安”的能力者的魂魄。GV与席安同调后,战斗中可以发挥比自身极限更高的水平。
GV因为战斗失去了很多重要的东西,一直没走出其中的阴影,直到与奥伽见面才重新振作了起来。

席安(シアン)
原本是一名能力者,现在仅仅只有魂魄寄宿在GV的体内,从肉体中解放的席安在性格上比原来更加的开朗。
席安的能力是“电子妖精”,能通过唱歌与GV同调从而提高GV的能力,但是因为“那件事情”席安的失去了大部分能力。
席安平时保持着手掌大小的尺寸,与GV同调率高的时候,因为能力活性化的原因,可以将身体变为人类一般大小。

奥伽(オウカ)
无能力者少女,之前因为被卷入不良能力者事件被GV所救,目前住在GV家里。
实际上她在认识GV他们之前,是深闺中的大小(姐),一直一人生活。她温柔的性格支持着GV走出那件事情的阴影

小武(シャオウー)
辅助GV的通信少年,在故乡里当地也是“羽翼”的一员。在他的故乡遭到伊甸破坏后来找到GV。
虽然本性老实、稳重,但是对于占领了其故乡的的伊甸怀有恨意。

阿裘拉阵营

阿裘拉(アキュラ)
阿裘拉父亲因为提倡“第七波动具有危险性”而殒命。继承了父亲的遗志和研究的他,并为了根绝能力者而战斗。虽然阿裘拉自身是无能力者,但是依靠着先进的技术力和优秀的战斗嗅觉,其战斗能力不亚于能力者。
阿裘拉与前作相比这次装备了新的机能力特化夹克,在空战能力上得到了提升。而且还在身上装备了很多高火力的Bit兵器,这些Bit兵器的管制AI-ロロ(洛洛)也跟随在阿裘拉身边

洛洛(ロロ)
洛洛是阿裘拉身上Bit兵器的管制AI。是为了保护阿裘拉而创造出的AI,所以洛洛认为自己应该是阿裘拉的监护人,性格上稍微有点自大。
洛洛曾经有段时期作为阿裘拉妹妹交谈对象而存在,所以对阿裘拉的称呼也是从当时那样叫过来的。
洛洛在游戏中因为一些事件,获得了和席安一样变为“电子妖精”的机能。

祢齐璐(ミチル)
在个人疗养院生活的阿裘拉的妹妹。与阿裘拉一样也是一名无能力者。祢齐璐不仅体弱多病,而且因为小时候的手术失声了。所以平时使用平板电脑与人对话。
祢齐璐因为长时间的疗养生活导致发育不良,虽然感觉上和阿裘拉年龄相差很多,但是其实和阿裘拉是同样的岁数。阿裘拉关于自己战斗的事情并没有和她说明。

诺瓦(ノワ)
照顾阿裘拉兄妹的cool女仆。从家务到战斗的辅助任何事情都能轻易解决。
诺瓦利用庞大的个人资产援助阿裘拉的研究,帮助阿裘拉的复仇。关于“这笔钱从哪来的?”这个问题目前无人知晓。

伊甸阵营
G7:


谜之少女:在GV和阿裘拉两人面前出现的谜之少女。
虽然看起来年幼,但是从井井有条的说话口吻来看并不能确定他的真实年龄。除此之外她的目的、包括她身为能力者的能力我们也并不了解。


个性的系统再度进化
  • 更加丰富的技能
GV
在前作的基础上GV通过升级可以获得更多新技能。不仅有原有技能的进化型,还有新追加的技能,技能的快速切换也变得更加方便,甚至还能在迷宫中进行技能的替换。不过出于平衡性考虑,刚切换的技能需要经过一个冷却时间才能使用。

阿裘拉
作为无能力者,阿裘拉并不能通过升级获得新技能。作为补偿,前期阿裘拉会有两个非常强力的技能可以使用。而且阿裘拉不需要消耗SP,仅仅只需要等待技能冷却就足够了,所以比起GV来说,阿裘拉可以采取积极使用技能的战术。


  • 进化的妖精歌姬系统
本次超过1000连击变为歌姬唱歌的系统依旧健在,而且本次在1000连击以上时歌姬会出现在我们身边,跟随我们行动。就像上作天主战的第一形态紫电一般。
本作收录的曲子在10曲以上,而且还会和上作一样DL追加新曲目(肯定会有合唱吧!)。


  • 更加亲民的连击系统
上次可能还有朋友说自己因为手残听不到歌,这次连击系统追加了一个新机能,每次出击前都可以进行连击系统的设置。可以根据自己的水平和关卡熟悉程度选择不同的模式。
アパシー:连击点数补正低,但是不管怎么受到攻击,连击数都不会清零
ティミッド:受到3次攻击后,连击数清零
レックレス:连击点数补正高,但是只要一受到攻击,连击数就会清零

  • 依然健在的素材系统
和前作一样的获取素材模式。不过这次在任务方面,追加了归类机能。


  • 关于两名主角的能力强化
强化物品基本上来自于由我们提供素材的道具合成,GV在获得后的装备模式应该与前作相同。

GV
前作中GV的锁定敌人数量和雷击属性都取决于目前所使用的避雷针,本作中GV可以更换新装备"plug"进行锁定敌人数量的控制,每种“plug”除了可以锁定的敌人数量不同外,也会有其他机能。

阿裘拉
阿裘拉获得强化芯片后,可以装备在自己的特化夹克上获得强化效果,但是要注意装备的芯片总容量不要超过目前夹克的最大容量、不然会引起error。要是error状态下进入战斗身上会挂着debuff。我们可以通过升级或者寻找在迷宫中的“扩大内存装置”从而装备更多的芯片。
洛洛可以装备“OD编码”,在洛洛演唱的时候会发挥装备着的“OD编码”效果。



  • 装备升级系统追加
一直使用同样的装备、芯片战斗的话,它们也会获得经验从而升级。在GV方面装备升级会获得更加强力的效果,在阿裘拉方面,芯片升级后,其所占用的容量就会减少.


  • 细节系统的改善
对我而言,前作中最大的缺点得到改善,对话中的立绘显示可以关闭,也可以进行透明度的调整!


  • Online Rank
在游戏本篇外的迷宫,在特定规则下进行游戏,获得成绩上传,与全国的玩家一较高下!
(大概就是和前作SP关卡类似的东西,但是前作的SP关都是之前主线关卡基础上改的,所以希望这次能良心点,虽然我不玩这个模式)


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发表于 2016-8-24 12:42 | 显示全部楼层
前作我好像玩过试玩版 这次考虑入个1+2实体版看看~
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发表于 2016-8-24 14:27 | 显示全部楼层
兼洛克人的精神续作,不只稻船而且也有洛克人ZERO班底人员在制作这款游戏​​。
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发表于 2016-8-26 12:31 | 显示全部楼层
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发表于 2016-8-26 13:56 | 显示全部楼层
虽然你说剧情就不剧透了……然而不懂日文看不懂剧情……
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发表于 2016-8-30 14:15 | 显示全部楼层
然而并没有什么卵用,这游戏特么的淘宝都搜索不到。
不过已经让我基友给我从日本买了
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发表于 2016-8-31 00:23 | 显示全部楼层
很好玩,但是需要静下心好好耍,毕竟是有点难度的ACT,大叔年纪大了反应慢了手残的不行
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