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楼主: 轻弩党

[讨论] 好像一直没见过讨论噬神和讨鬼那个素质更高的话题?

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发表于 2016-6-2 19:44 | 显示全部楼层
夜王爵cuddle 发表于 2016-6-2 18:17
单人的话还是靠各种流派,迅太简直手残的福音啊。都是玩了许久的大神们总结出来的。 ...

我一般是自己研究  实在打不过才查攻略的那派    倒是看过一些boss速杀视频  挺吊的  不过对武器和御魂要求太高  特别是对初代的玩家

比如这个  常夜之王solo  拳套-攻魂-会心流 1分12秒  
http://v.youku.com/v_show/id_XNjA2OTQyODc2.html
他用的是御魂武器  水属性近400吧好像  有点靠运气  要用到再启动
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发表于 2016-6-2 19:48 | 显示全部楼层
伊織順平 发表于 2016-6-2 16:07
本帖最后由 伊織順平 于 2016-6-2 16:21 编辑
为什么要比较,根本就没有意义啊? 游戏都是越多越好,管他 ...

FW日服的表示没多少人。。。    不过  这两款我也挺喜欢的  ssd我刷了个联网杯就没在联网玩过(首饰什么的太费时间。。。)
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我哭给你看【普通成就】

发表于 2016-6-2 23:13 | 显示全部楼层
本帖最后由 极煞风景 于 2016-6-3 08:54 编辑

我也玩过两个系列的作品。一个是《讨鬼传》,另一个系列·····除了《噬神者 off shot》(这不是共斗狩猎游戏吧,喂) 从psp到psv都玩过!差不多死忠级别的吧,233    从游戏质量的讨论,想必应该不少。我作为一个业余玩家,也没能感觉到《噬神者》近战打击感差到哪里去。所以要以游戏品质的角度来比较两作,恐怕是没能达到前人标准的能力。所以,我试着以一种类似于开发方的或者销售方的角度来比较两作。
    要说的话,俩者作为制作狩猎共斗游戏的经验就有着不小的差距:一个只在psv上做过(psp上那个还不是和psv同步发行?这里说的主要还是开发履历),一个在psp、psv上都有过作品,俩者对于用户的熟悉的程度就有不小的差距。
    咱们先把视线投向,我只玩过一作的光荣公司。这个公司最让人熟悉的大概就是《死或生》《忍龙》系列和《无双》系列及其衍生作品。要说的话其中也不乏类似狩猎巨型怪物的要素:比如《忍者龙剑传》就有着与巨型怪物进行战斗的场景,《三国无双:联合突袭》中也有巨型怪物战斗的关卡,但真正的狩猎游戏,大概还是《讨鬼传》吧。狩猎游戏有几个特色:不明确显示怪物血量、武器多样性、角色形象自行设定、多人游戏可以提高游戏乐趣、部位破坏等等。所以提到的《忍龙》与《无双:联突》并不能称得上狩猎游戏。光荣作为这个游戏类型的新手,其实做的算是着实不错了,还能有《极》这个加强版和续作,比起psp上像《核石之王》一类的跟风之后毫无续作音讯的作品,算是好很多了。要说的话,它掐在psv当时游戏相对匮乏的时间点上,加上游戏本身质量也不算差,培养了一定量核心玩家,才使得它在共斗狩猎游戏中有了一席之地。如果当时万代能够早早将噬神者系列开发进入psv平台,《讨鬼传》不一定有现在的成绩。《讨鬼传》系列的成功源于当时同平台同类游戏的稀少,以及自身独特游戏玩法。但也相对的,在《GE》系列进军psv平台后《讨鬼》的后期疲软也算是符合预期。
     相应的《噬神者》系列早在psp世代就有培养了一定的核心玩家。游戏的战斗方式也趋于成熟,与同类游戏的老大哥《怪猎》相比,可以说是已经自成一派。也可以这么说,它开创了“快速狩猎”的先河。后期也不断增加新的战斗要素:血技、狂怒解放、角色培养、血之力、特色捕食·····虽然没有像《怪猎》每出一作,各武器的平衡都要协调,导致明明是只是差了一个世代导致玩法大大不同,但也算是不断的涌入新鲜血液以适应竞争。虽然《GER》作为旧作重置略欠诚意,但毕竟《GE2RB》的故事太过完美(并非指故事好,而是伏笔大多回收完全,除了神速拔子时二代主人公的穿越时空。我去你倒是再给咱穿一个去救西欧啊!),很难进行下去。作为缓冲,重置并非无法理解。这也是给没玩过前作的人一个消化的机会。(当然也有给当时的新番互做宣传的成分在里面吧)
    综合以上,俩者在此类游戏上经验上的差距就足以证明《GE》系列在一定程度是比《讨鬼传》优秀。只要万代不再昏头,《讨鬼》在之后作品没能得到创造性的突破,讨鬼要缩短与GE的差距想来是很花时间的一个过程吧?

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发表于 2016-6-3 08:42 | 显示全部楼层
93. 发表于 2016-6-2 16:34
个人兴趣问题  GE从2代开始就越来越。。。怎么说呢  面向大众了(主攻娱乐向的)  与其说是狩猎  不如说 ...

这不一定,ge再这么说也是出了Minecraft以外psv上日版销量最好的游戏,在ps4上也有一定销量,续作还会出的GE系列的缺点一直是远程武器比近战更强势,之所以我认为2rb是最优秀之作,就是因为这作打高难度+99的话,其实远程和近战血技是最平衡的一作。
而且这游戏武器平衡性比讨鬼传极好多了,所有近战武器配合远程都能用,而且各具特点。讨鬼传极我认为的最大败笔就是,某几种武器太强,亲儿子太刀,亲女儿铳,其他武器无论是相对本传还是对大部分boss适用性都不高。而且一把武器分支全都作为确实很浪费时间。
GE2rb只要刷完个人技能,不打+99的关卡基本是1-3分钟一盘,想挑战一下就打+99,刷的程度比讨鬼轻而且耐玩。
销量方面也不能比啊,2rbpsv版近34万,加上ps4版妥妥40万以上,就是之后作死的ger也有20万以上的销量
讨鬼传极psp+psv+ps4版加起来可能还没20万以上,这次的2我只觉得销量更低。。。或者是希望销量更低
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管理团队【光辉事迹】成就猎人Rank.D【普通成就】白金新手【普通成就】正版党【光辉事迹】水元素【普通成就】常客【普通成就】浮云爱好者【普通成就】

发表于 2016-6-3 10:16 | 显示全部楼层
93. 发表于 2016-6-2 19:48
FW日服的表示没多少人。。。    不过  这两款我也挺喜欢的  ssd我刷了个联网杯就没在联网玩过( ...
日服就是活该, 完全是独立服务器的,只有日本人,当然少很多。。
反观其他美服和港服的,全世界(除了日版)通用的。。

而且,日版的偏心,有OP可以看,另外两个直接被删除了,美版的奖杯还少了一个,因为不能输入日文。。 日版的会念你输入的名字,其他版的不能。。日版的敌人明显弱很多,而且武器的打造也不一样,模组的概率不一样。。偏容易的所以没什么挑战性。。。

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发表于 2016-6-3 10:40 | 显示全部楼层
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发表于 2016-6-3 11:53 | 显示全部楼层
tk447999 发表于 2016-6-3 08:42
这不一定,ge再这么说也是出了Minecraft以外psv上日版销量最好的游戏,在ps4上也有一定销量,续作还会出 ...

  我倒也不希望这回的讨鬼2卖出销量    不过是为了让官方重视V版的。。。


至于GE嘛。。。   怎么说呢  以现在bandai的作风看  会不会出新作我不知道  不过就算出了  估计也不会以游戏为主了吧。。。    毕竟本来就是靠动漫、周边赚钱的一公司。。。

感觉从GER开始就各种作死  他们的心思已经不在游戏上了  比如off soht、主题餐厅、周边、TV化  现在这些市场被打开后  估计就更没心思搞游戏了。。。
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发表于 2016-6-3 12:04 | 显示全部楼层
本帖最后由 93. 于 2016-6-3 13:28 编辑
伊織順平 发表于 2016-6-3 10:16
日服就是活该, 完全是独立服务器的,只有日本人,当然少很多。。
反观其他美服和港服的,全世界(除了日 ...

这。。。  我只有日版的  还真不知道

OP怎么回事我是不知道。。。。    至于那个念名字嘛  应该是声优的锅。。。

难度和武器(包括模组)因该是日版的用补丁修正了  但美版没修正的原因(日版刚出的时候因难度过大差评如潮  玩家联手抗议  评分估计都到1.5了



话说。。。  我昨天联网战遇到一些人  打天狱战跟割草似的。。。  a老虎和a蜘蛛那个(天狱战)总共不到2分就打完了。。。  那家伙跑的挺快  我就晚了10几秒  到那蜘蛛就少了半管血。。。

。。。求问用的是神马武器!!!!(近战用的是大剑  枪不记得啦。。。)
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发表于 2016-6-22 10:07 | 显示全部楼层
没什么意义  吵完该玩哪作还玩哪作  只会对对方成见更大而已。。。
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发表于 2016-6-22 22:58 | 显示全部楼层
现在ge2rb和ger的价格还是偏高(PSV版中文的二手都要210+)
什么时候能降到150左右……
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