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[心得] 如龙6 变革试玩与视频

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发表于 2016-1-29 10:44 | 显示全部楼层 |阅读模式
各位朋友我大LOWB又回来了,
1月28日PS4正式配信了如龙6的试玩版,高达22G的内容,传说中更换得新引擎,重做的系统。是高于期待,还是令人失望呢?

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画面:
得益于新的引擎,人物制作的更加的细腻,再也不是一脸的毛孔了。

路人制作的更贴近真人,再也不是一脸的马赛克脸。(虽然依然很丑。)


可以看到接到的贴图,光影都得到了很大的提高,衣服的质感和反光都更真实细腻。

可见这次的更换新引擎不是噱头。
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系统:
自从玩过了如龙0和极之后,大爱这部作品,以前是日文苦手,现在连续出了两部汉化版之后终于得偿夙愿。
然而游戏剧情吸引人的同时,其实作品老引擎也有很多让人诟病的地方。
比如场景切换必须按O,街头互斗不断出现的过场画面。看久了之后真是让人无奈又麻烦。
这次如龙6更换了引擎之后,这些问题全部都解决了。笔者试玩之后的总体感觉是。。。。。。买买买。
没图说神马,上图:

店铺的门自动开启。

切换场景,自动推门而入。

想战就战,流畅无比。

战斗中的场景,物品也会被打破,如龙0里面打不破的茶几和椅子,再也没有了。
代入感更强了。
饱食度的分割。
从前的饱食度与血量挂钩,如龙6现在将饱食度与血量分割开来变为一个新的计量单位。
回血功能不变的情况下,每次战斗消耗30的饱食度,再也不需要捂肾吃饭了。(个人觉得,其实这个变更,无非就是解决了一点RX消化药剂扣血的毛病,算了解放了一下背包。不知道会不会有关于饱食度的经验加成什么的,不太了解。)—
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战斗:
如龙既然是一个有情有义的黑道故事,那么令人热血喷张的打斗自然也是少不了。
这次SEGA舍弃了以往一板一眼的战斗风格,反之用了全新的战斗中融合极意的方式,呈现出了完全不同的如龙6.
没图说神马,废话不说上图:

图中可以看到左上角变更为了4个蓝色的能量标志。
但是在打斗过程中,无法直接使用三角箭的极意必杀,笔者尝试拾取物品,也无法使用极意必杀。
正常打斗时,会积累能量,风格完全和如龙0的系统一样,但是无法释放极意,难道如龙这是走向割草风?

原来一切的玄机全部都在R2这个键位里。
如龙0和极的技能点到后期,火爆浪子和快攻手风格以及如龙极的唐岛之龙都有一个L2+L3的暴气系统,增加攻击速度和硬直,说白了这是一个BUFF。
感官上有一种加速的感觉。
而这一次所有的极意风格,以及爽快的战斗姿势全部都融入了R2里。
是我直言,开启R2的那一刻,我整个人都HI到无法呼吸,这才是我想象中的街斗,这才是我想象中的硬汉。
不多说上图:


开启R2之后,原来攻击中的三角和连续方块建自动转化为特写,所有杂兵的血量会加长。
R2状态下会持续消耗能量,但是R2状态无视抓取效果,挨打没有僵直。

虽然笔者中间触发过一次极意,但是因为反应太慢错过了。后来查看录像发现是因为,极意必杀必须在对方晕厥的状态,自身在R2的状态才能触发。

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短短的1小时试玩,让我对这一部作品期待爆棚。
良心的画面和更加流畅的战斗,让玩家真真正正的感受了一把桐生一马的黑道热血之旅。
亲爱的朋友们,赶紧拿起手边的钱包吧。

P.S:如龙2 如龙3 如龙4 如龙5的汉化版呢,马格吉的,剧情连不上怎么面对我的瑶妹。


试玩实况视频http://share.acg.tv/flash.swf?aid=3689828&page=1
更多更逗比的实况尽在:http://i.youku.com/kalianxin那么我们下期再见

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发表于 2016-1-30 10:06 | 显示全部楼层
话说体验版容量是2.2G,楼主写了22G还让我激动了一下呢
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发表于 2016-1-30 12:00 | 显示全部楼层
我还是从如龙0开始吧
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快看我中奖了【稀有成就】

发表于 2016-2-4 23:27 | 显示全部楼层
挺好的。坐等全系列汉化。
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发表于 2016-2-5 11:34 | 显示全部楼层
不错不错不错不错不错!
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