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[业界] 《怪物猎人Online》ChinaJoy 2015预告片

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发表于 2015-7-31 21:34 | 显示全部楼层
xia2013 发表于 2015-7-31 09:49
然而吐槽的大多数都是从1测开始就已经接触过的人

反正我觉得大家吐槽的情绪,都是醉翁之意不在酒,虽然游戏的某些机制什么的激起大家不满,但也加上平时生活压力的情绪一切找个对象发发飚,还加上一堆跟风补刀,即管中国游戏开发方面确实不太健康,不过这种市场情绪也不利于改变游戏发展,很多开发游戏的开发者根本就没法从网上反馈得到健康的建议,一大堆 果产游戏是辣鸡,草这个草那个,这种习惯性吐槽,反而扰乱了愿意做正事的开发者的判断,因此部分中国独立游戏人都是直接在国外的游戏销售平台发布游戏,更愿意听国外玩家的意见。我觉得吐槽还是把问题说出来就行(若果有建议的更佳),至于别的发泄和跟风,大可不必。

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发表于 2015-7-31 21:46 | 显示全部楼层
月夏夏 发表于 2015-7-31 10:30
也就死过一次,一次过后再也没啥悬念的,多了的显血大大地方便了研究打法。
没有显血,除了神人大多也不 ...

看来您之前是没接触过怪猎吧?(猜错莫怪。)
怪猎不显血,是让玩家有多一层意义,是经过一段时间打怪后,根据怪的行为去判断其状态,如果显血,就没了这层意思,怪猎的游玩感觉和别的刷刷刷就许途同归了(即管怪猎也是刷刷的一员),怪猎从一开始就是一款评价两极化的游戏,爱者越爱,恨者越恨,如果觉得他的设置没法适应,只能说这玩家不适合玩这游戏。


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发表于 2015-7-31 22:11 | 显示全部楼层
本帖最后由 月夏夏 于 2015-7-31 22:20 编辑
darren_ou 发表于 2015-7-31 21:46
看来您之前是没接触过怪猎吧?(猜错莫怪。)
怪猎不显血,是让玩家有多一层意义,是经过一段时间打怪后 ...

从2g入坑,老实说,2G的怪越打越生猛,也就三代之后才有这么明显的蹩脚怪。。。
个人技术也就平均水平,也是大众的近战太刀党,远射弓箭党,当年刷那银火套,刷煌黑镰,刷女神弓实在痛苦不堪。。。
不过p3过后的猎人弃坑了,一方面是之前刷得有点吐,想缓缓,还有最重要的是按键手感实在太难适应了。。。

编辑补充一个:当年是pspgo玩的,有个go专用的福利---SL**,人品刷了30多只上位银火都出不来一块玉,最后我SL了约莫80还是90次才吧银火套做了出来。。。
此人天天打炉石,“夜游#5312”,欢迎加好友。。。
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发表于 2015-7-31 23:22 | 显示全部楼层
darren_ou 发表于 2015-7-31 21:22
"当初内部我们开玩笑的说",您是腾讯里mho项目里工作的人吗?不管啥,常常鲜,坑钱也要玩家自愿给钱,试 ...

不算MHO项目的,但是和里面几个制作人员也算朋友,有时候会互相交流工作进度和情况。这游戏和炫斗LOL不一样,那2个不花钱也可以玩,这个不花钱会相对很累,不过现在最新版本我也没体验过,不能评价,但之前前年CJ试玩体验还真一般,不过打雌火龙看天气当时到也算一个亮点

感谢巴士某些红 卫兵将我打成极端任,本来从PS3时代就开始转移任系,正好借此机会就做个极端任吧,看看某些信仰教徒和小号狗的表演也不错~
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发表于 2015-7-31 23:29 | 显示全部楼层
月夏夏 发表于 2015-7-31 22:11
从2g入坑,老实说,2G的怪越打越生猛,也就三代之后才有这么明显的蹩脚怪。。。
个人技术也就平均水平,也 ...

哦,原来也是老猎人,我也是2g入坑的,2g、p3、4和4g顺序过来,3g是买3dsll和4的时候补买收藏的,到现在还没时间细玩,试过一下水战,感觉很特别,觉得自己从新变成一个新人,一直打4g,迟点又来x,3g只能收藏了。小弟是近战党,远程残,玩的一般。
其实您是老猎人,应该对不显血这问题不会有太大的不宜。另外p3难度降低,我估计是卡表为吸引新受众而为之,也确实很大部分玩家是在这作进坑的。

最后 ,有个go专用的福利是啥,给和谐了。

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发表于 2015-7-31 23:36 | 显示全部楼层
darren_ou 发表于 2015-7-31 21:34
反正我觉得大家吐槽的情绪,都是醉翁之意不在酒,虽然游戏的某些机制什么的激起大家不满,但也加上平时生 ...

这话说的在理

感谢巴士某些红 卫兵将我打成极端任,本来从PS3时代就开始转移任系,正好借此机会就做个极端任吧,看看某些信仰教徒和小号狗的表演也不错~
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exile0611 发表于 2015-7-31 23:22
不算MHO项目的,但是和里面几个制作人员也算朋友,有时候会互相交流工作进度和情况。这游戏和炫斗LOL不一 ...

哦,原来如此。我想游戏还是开发调整阶段,很多事不能马上定断,当然我指的是游戏性方面,至于收费方式,会不会和边境g类似,现在在玩psv版的mhfg,免费阶段,确实很多任务和功能都不能用,很心塞,随便玩玩。

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darren_ou 发表于 2015-7-31 23:36
哦,原来如此。我想游戏还是开发调整阶段,很多事不能马上定断,当然我指的是游戏性方面,至于收费方式, ...

关键是两点:1当初和同事聊天了解到其实腾讯和CAPCOM的合同早就到期了,游戏始终没有上线,而且日本方面给的素材资源不少,但是都是静态的模型,人物的动作和怪物的动作都是腾讯这里从新按照之前的去做的,而且尽量去还原。但基本那个时候日方已经不关心着这个东西了。我想卖给腾讯,该赚的肯定也赚到了。2就是腾讯在这个游戏上其实是花的代价不小,所以当初定KPI就是月收入必须千万,估计现在还不正式上线肯定也是数据不好看,按照原来的MH去做,最简单的就是收费点太少,这样就不能完成KPI,所以没加了很多坑,反正敲装备敲武器就可以花一笔不小的钱了

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exile0611 发表于 2015-7-31 23:45
关键是两点:1当初和同事聊天了解到其实腾讯和CAPCOM的合同早就到期了,游戏始终没有上线,而且日本方面 ...

原来是这样,我在机核网还是糖葱广播的撸二次元听一个访问,对象是现在国漫 雏蜂的作者 白猫,原来他也参与过早起美术设定的工作,访问中知道 mhol 项目 tx和卡表很早就有合作,初期tx建立的工作组的人员都没接触过怪猎,根本不知道是怎样玩,很多设定还是类似玄幻修仙类的国内网游,后来白猫加入后,他算是组内唯一玩过这游戏的工作人员,后来他出的设定才算是靠谱,总的来说,tx也是应为国内游戏开发工作人员的局限,走了很大的弯路。

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darren_ou 发表于 2015-8-1 00:10
原来是这样,我在机核网还是糖葱广播的撸二次元听一个访问,对象是现在国漫 雏蜂的作者 白猫,原来他也参 ...

总的来说中国市场把游戏定位为纯商品来卖而已,只会考虑游戏IP的知名度和游戏里的收费点,至于游戏好玩其实和商家没什么大关系了。其实是现在整体游戏行业入门门槛降低,现在玩过刀塔算玩过手游,玩过LOL算玩过竞技,玩过97算玩过格斗等等。游戏策划几乎人人都可以做了。很多时候玩家的一些习惯是被策划“调教”出来的,现在中国玩游戏就基本一个字,钱

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