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楼主: avkingkong

[资源] 【SOS团】【PS1转PSP】古墓丽影1-5合集(动作冒险游戏)

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发表于 2015-5-17 08:28 | 显示全部楼层
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Lucky☆Star【稀有成就】小千金的癖好【普通成就】

发表于 2015-5-17 08:04 | 显示全部楼层
手残党表示,实在是太不适应《古墓丽影》的操作了!
九天玄刹,化为神雷,煌煌天威,以剑引之!
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发表于 2015-5-17 07:53 | 显示全部楼层
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发表于 2015-5-16 17:13 | 显示全部楼层
这个早有大神上传N次啦         
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猥震海内 Lv.9

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发表于 2015-5-16 15:28 | 显示全部楼层
传说中的 大作   。。。
不过我实在是  玩得少

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猥人师表 Lv.6

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发表于 2015-5-16 09:54 | 显示全部楼层
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发表于 2015-5-16 07:33 | 显示全部楼层
支持了。。。。。。。。。。
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发表于 2015-5-16 06:06 | 显示全部楼层
传说中的沙发、、
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小千金的癖好【普通成就】我的朋友很多【普通成就】成就猎人Rank.D【普通成就】Lucky☆Star【稀有成就】票!票!票!【稀有成就】水元素【普通成就】常客【普通成就】浮云爱好者【普通成就】水精灵【稀有成就】

发表于 2015-5-15 19:52 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 avkingkong 于 2015-5-15 20:03 编辑

游戏名:古墓丽影
外文名:Tomb Raider

游戏类型:动作冒险(美版)
游戏发行商:EIDOS


《古墓丽影》(Tomb Raider)是英国EIDOS公司推出的一款动作冒险游戏。当时的游戏首席图像设计师已经厌烦了硬汉加主视点射击风格的游戏,他提出创作一个女性冒险英雄的概念,再加上英国贵族的风格,劳拉(Lara)原型出现了。加上在当时可谓是极为优秀的3D画面和操作,让这个游戏在发售了没多久就引起了全世界广大游戏玩家的浓厚兴趣。

古墓丽影1故事简介:一切由秘鲁开始。纳特拉科技(Natla Technologies)公司的 CEO,杰奎琳·纳特拉(Jacqueline Natla)委托劳拉·克劳馥前往秘鲁,寻找一块传说中被埋藏在一座秘鲁古墓中的神秘器物。在玩家的帮助下,劳拉找到了它,但是它所带给劳拉的,仅仅是让她意识到这只是一个来自失落的世界亚特兰蒂斯的,拥有强大神力的远古神器司祭盎的一小部分。劳拉同时也意识到她并不是唯一一个追寻着司祭盎的人,并且—— 令人吃惊的是,她的雇主并不是等闲之辈。
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古墓丽影2故事简介:在她第二次冒险旅程中,劳拉寻找的是西安小刀。据说,把小刀插入一个人的心脏时,将唤起一股远古神龙的力量。不幸的是,马可·巴托利(Marco Bartoli)和拜火教(Fiama Nera)也在寻找这件东西。劳拉在威尼斯河道划船,使用 M16、霰弹枪、渔枪等新式武器,甚至在游戏中把我们带入了克劳馥庄园。
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古墓丽影3故事简介:市场拉响了警报:从古墓丽影1发行后的几年的时间中,古墓丽影有失去玩家的趋势。这最终成为了现实。古墓丽影3被认为是一款在印度、爱尔兰、伦敦和内华达进行无聊的“找钥匙-开门”运动的游戏。古墓丽影3在绘图上取得长足的进步,也不再是单线程的剧情模式。除此之外,Core 决定引入突然死亡机制和存档水晶,造成了该系列有史以来最困难的旅途之一,也引起了玩家的愤怒。但是,古墓丽影3虽然不再是广受好评的游戏,却仍然获得了一定的成功。
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古墓丽影4故事简介:《古墓丽影:最后的启示》让我们看到了一个回归了古墓丽影冒险本源的游戏,它让劳拉留在了**,追踪被释放的恶魔Seth(发音为赛特),这个古**神话中的恶神试图毁灭世界。《最后的启示》把我们带回了最早时候古墓丽影的幽闭阴森的氛围中,而且借助于绘图引擎的改良,更甚于前作。我还能回忆起当年的E3展示上,Jeremy 和 Adrian Smith 对于游戏中的光源和水流效果是多么的得意。他们也找到了一个在场景间不断切换的新的模式,使玩家能够在宏大关卡的不同地点反复穿梭。游戏中还引入了劳拉的教练,冯-克罗依(Von Croy)教授,以及幼时的劳拉。教授带着小劳拉在柬埔寨冒险,最后却被活活关在古墓中,古墓丽影系列最漫长的一段故事由此开始了,并一直延续到下一代的情节中(即使劳拉被假设为已经死亡)。
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古墓丽影5故事简介:古墓丽影5历代记由四个部分组成。以前的游戏里出现过的人物再次粉墨登场,在罗马小巷、俄罗斯潜艇等地展开争夺。小劳拉遭遇的鬼故事被认为是系列中最出色的关卡,最后的塔楼部分在古墓系列中也颇具新意。但是反复出现的存档问题毁了这款游戏的整体形象。历代记是一款短小的作品,但是不管怎么说劳拉还是回来了。
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(PS:补充已失效的资源,资源原上传者:caijiajun080606)

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