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楼主: 路易修

[资料] 关于破极限条件和抗龙石·心击的若干测试 结论大修改

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发表于 2014-11-29 22:02 | 显示全部楼层
本帖最后由 airos1983 于 2014-11-29 22:33 编辑
路易修 发表于 2014-11-29 21:50
那么我可否麻烦airos兄再做最后一个测试
你这已经算出了不要石头要砍5刀
可否再测一下磨了心击砍身一刀后 ...

因為看到貼吧那邊魚兄也在問,我試完了.

連測了兩場,同樣配置跟打法,只差磨了心擊,身體1,後腳5刀怒,


不過以這種大傷害的大劍來講,要很精細的零誤差比較難,
大體上來講倒是可以當個概略結論.

追記:
底下是裝備技能的圖,沒拍片但至少要留點數據上的實證.
Picture 620.jpg Picture 619.jpg

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 楼主| 发表于 2014-11-29 22:17 | 显示全部楼层
airos1983 发表于 2014-11-29 22:02
因為看到貼吧那邊魚兄也在問,我試玩了.

連測了兩場,同樣配置跟打法,只差磨了心擊,身體1,後腳5刀怒,

磨了心击也是5下么……

那我自己实验里心击雷娘头和硬弹雷娘头破头刀数相差如此之大到底应该如何解释呢

难道心击真的有部位破坏值积蓄率复原的功能么,而且还完全不加伤害?
不管怎么想这个都太奇怪了
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发表于 2014-11-29 22:18 | 显示全部楼层
我忘記留視頻原檔,只剩那時上傳youtube的,不曉得有沒人有興趣就是.

下位黑蝕盾斧(r3) 真打業物裝填數up砲術大師 一次超高出力屬解(眠斬)+劍模式一刀解140金獅極限,
使用的抗龍石是屬擊,並且前面我打麻時,他蹭瓶是沒上抗龍石的.
http://youtu.be/-D1q6Cx3UjA

霸盾斧,同樣前題,眠斬直接解.
http://youtu.be/1mYs0-kjpwg
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发表于 2014-11-29 22:28 | 显示全部楼层
路易修 发表于 2014-11-29 22:17
磨了心击也是5下么……

那我自己实验里心击雷娘头和硬弹雷娘头破头刀数相差如此之大到底应该如何解释呢

其實我比較推薦你採用兩人或甚至單人的實驗,
傷害役那人必須要當host,由他來告訴你結果.

會這樣講其實有另一個現象可以讓人容易理解.

同樣把怪物放進落穴裡,在落穴中破頭,
通常每個人看到破頭的時間點並不一樣,甚至會有人看到怪物出落穴才破頭,
少人還好,四人都在攻擊頭部的話,那時間差內的刀數差異可大了.

雖然做實驗湊人頗辛苦,不過在這種網路延遲的詭異狀況下,
host的判定甚至有可能導致有隊友的畫面是砍中頭,但host畫面中不是,
這樣要算刀數非常容易有誤差,
因此我還是認為用單人或雙人來進行驗證比較妥當.

通常我這邊做驗證也會考慮到這點,
另,面連也會有這種延遲狀況,並不是不會,我只能說3ds真TM強悍...
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发表于 2014-11-29 22:33 | 显示全部楼层
那样的话= =
0.2系数是用不用心击都一样的
心击果然是垃圾= =
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发表于 2014-11-29 22:39 | 显示全部楼层
这个研究很赞,持续关注中
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发表于 2014-11-29 22:40 | 显示全部楼层
偶素轰轰 发表于 2014-11-29 22:33
那样的话= =
0.2系数是用不用心击都一样的
心击果然是垃圾= =

不能講說是垃圾,畢竟有很多狀況要考慮.
舉個例來講,蟲棍打極限恐暴,沒心擊要怎吸紅?
或者以小體型的千刃竜來講,不上心擊砍後腳,部分武器容易誤砍中會特殊彈刀的部分,例如太刀.
那以擴散弓而言,部分極限怪你平射都可能彈箭,
貫通重弩也會有子彈打不進去的困擾,
事實上這些狀況如果真要解,也只剩心擊,不然就要直接換武器或換打法.

嘛,老卡極限化設計真的不曉得在為難誰就是了,
要說很有趣味...如果是偶爾遇到可能有趣,每場都是那就有點痛苦了吧...
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 楼主| 发表于 2014-11-29 23:33 | 显示全部楼层
airos1983 发表于 2014-11-29 22:28
其實我比較推薦你採用兩人或甚至單人的實驗,
傷害役那人必須要當host,由他來告訴你結果.

现在我无限怀疑就是这个原因了

自己测试无论如何刀数对不太上
再多试几次好了
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发表于 2014-11-29 23:43 | 显示全部楼层
路易修 发表于 2014-11-29 23:33
现在我无限怀疑就是这个原因了

自己测试无论如何刀数对不太上

嘛,總之辛苦了.

要輕鬆點就採用像我使用的兩人作法,
一人控一人輸出,輸出者先進區當host.

通常這個做法算是比較安全穩當的,
真要說起來就是麻眠會影響傷害加成,但是為可計算範圍的,
大概也就這樣而已.
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发表于 2014-11-30 04:48 | 显示全部楼层
airos1983 发表于 2014-11-29 22:40
不能講說是垃圾,畢竟有很多狀況要考慮.
舉個例來講,蟲棍打極限恐暴,沒心擊要怎吸紅?
或者以小體型的千刃 ...

话说这次的极限化很明显就是针对定番的,全道具无效,属性异常无效,极限初期有1分钟的无效时间等。
极限化相当于给玩家设了一堵墙,为了让玩家能有入口进入,就给了个抗龙石来当门,可惜放到墙顶上变成了一扇天窗。团战定番无非就多个搭个人梯爬 墙的步骤,但是却苦了单人玩家。4的狂龙化这设定不错,可4G的这极限化真心没搞好。

顺便在吐槽下这次的流沙地带,你不能放陷阱,炸弹也就算了,可这攻击时不停的往低处滑是闹那样。
3DS fc:4425-1738-2242
乙烷乙烷,吃枣药丸
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