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楼主: 路易修

[资料] 关于破极限条件和抗龙石·心击的若干测试 结论大修改

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猥震海内 Lv.9

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发表于 2014-11-29 15:56 | 显示全部楼层
有点小疑问
结论1后半段“不管你是砍的弹刀部位还是高伤部位,只要你把同样多的招数打到了怪身上,并且达到了动作值要求,极限都会破”这个结论根据你的课题好像不能直接得到。能得出和伤害无关,但没有考虑弹刀部位对动作值的影响。如果把“同样多的招数”改成“一定的招数”,会更好点。如果弹刀部位直接影响动作值积蓄,那需要的招数就不是同样多了。
不知道是不是我理解错误。

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路易修 + 1 你说的对,我这说错了,你楼下已经给出了反.

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发表于 2014-11-29 16:09 | 显示全部楼层
http://www.nicovideo.jp/watch/sm25008789

關於心擊的測試影片

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路易修 + 1 就是这么任性!

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发表于 2014-11-29 16:15 | 显示全部楼层
非常支持这种测试,对今后狩猎可作出针对性的方案,对我这种SOLO党来说特别有意义。
但前几天某帖子里提到的极限状态开始1分钟内不可破的说法是否属实?想请教一下。
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发表于 2014-11-29 16:21 | 显示全部楼层
突然发现,要是真和动作值挂钩的话,那大剑无疑弹刀反而有利,除去蓄力攻击,大剑纵斩的动作值最高,弹刀部位在距离足够的情况下可以反复的纵斩,三次弹刀纵斩的动作值就已经超过了加系数的三段动作值。这样的话,我打恐暴将其推倒后,不就应该去砍弹刀部位来解极限,而不是去砍后脚解极限了么?
我咋觉得这样想的话很蛋疼啊{:38:}
3DS fc:4425-1738-2242
乙烷乙烷,吃枣药丸
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发表于 2014-11-29 16:31 | 显示全部楼层
K_nakata 发表于 2014-11-29 16:21
突然发现,要是真和动作值挂钩的话,那大剑无疑弹刀反而有利,除去蓄力攻击,大剑纵斩的动作值最高,弹刀部 ...

所以耐衝更顯其價值
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发表于 2014-11-29 17:11 | 显示全部楼层
zer044 发表于 2014-11-29 16:15
非常支持这种测试,对今后狩猎可作出针对性的方案,对我这种SOLO党来说特别有意义。
但前几天某帖子里提到 ...

開場一分鐘限制無誤,這個100%確定
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发表于 2014-11-29 17:14 | 显示全部楼层
K_nakata 发表于 2014-11-29 16:21
突然发现,要是真和动作值挂钩的话,那大剑无疑弹刀反而有利,除去蓄力攻击,大剑纵斩的动作值最高,弹刀部 ...

理應是跟動作值掛勾,然而,就解極限而言,特殊彈刀部位是不能寄望的,
因為根據測試結果,去砍特殊彈刀部位,解除值只有1/3,
上了心擊去砍,只有1/2.

總之,意思就是要去打那些不會特殊彈刀的部位.

另,對於解除極限的解除值唯一有幫助的只有剛擊,其他都一樣.

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 楼主| 发表于 2014-11-29 17:20 | 显示全部楼层
airos1983 发表于 2014-11-29 17:14
理應是跟動作值掛勾,然而,就解極限而言,特殊彈刀部位是不能寄望的,
因為根據測試結果,去砍特殊彈刀部位, ...

不知airos兄对2ch那个不管心击与否,特殊弹刀部位的伤害都是原来的五分之一这一说法是否认同?

从我自己实测和几位单刷党的反馈来看
心击即使不是完全恢复肉质,也应该是能带来一定程度的伤害加成

我2ch几乎没上过,不知道日本方面对这一结论有无给出测试方法?
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发表于 2014-11-29 17:37 | 显示全部楼层
本帖最后由 airos1983 于 2014-11-29 21:28 编辑
路易修 发表于 2014-11-29 17:20
不知airos兄对2ch那个不管心击与否,特殊弹刀部位的伤害都是原来的五分之一这一说法是否认同?

从我自己 ...

這個沒實際測過我不太敢下定論,
但是由於已經確定140極限金獅憤怒只需要1爆G+3小爆G(皆有爆彈強化)的傷害,   (紅字為更正部分.)
可以用低等武器上心擊砍後腳就知道.

2ch有些結論目前也是未定案,真正定案的結論是有限的,
就像上面我講的和獵友兩人的測試,
除掉了所有影響因素,最終竟然只剩rare度這一項,
因此還滿難講的.

另外,對於固傷的算法我也持懷疑態度,
我一直認為上抗龍石後用爆G也炸得回來,
之前三人測試,應該至少炸了有20顆以上也不能解除極限,
這樣一來,由武器造成的固傷要怎麼算就是個問題,用傷害換算的話要如何換算也值得測試.

至於傷害部分,屬擊心擊雙開用水冷彈去射極限鎧龍,
對於特殊彈刀部位,屬傷確實也是掉到1/5左右.
另外,做驗證得花額外的時間,
像我最近自己設定目標去打蛇帝,這也要花獵團固定公開約戰以外的時間,跟做驗證相同,
實質上我想親自去驗證,但時間上的無奈通常我只能去翻別人結論,
上面的文已經是我目前所有親身經歷過的結論了,要再做實驗的話恐怕要再等.


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 楼主| 发表于 2014-11-29 18:31 | 显示全部楼层
本帖最后由 路易修 于 2014-11-29 18:33 编辑
airos1983 发表于 2014-11-29 17:37
這個沒實際測過我不太敢下定論,
但是由於已經確定140極限金獅憤怒只需要1爆G+3小爆(皆有爆彈強化)的傷害,
...


炸弹测试时20多个全是炸的同一部位?
这次炸弹就算磨了心击,部位不对貌似一样会弹啊

然后属性弹伤害测试是计算打硬直需要的弹数,结果极限状态下硬直弹数是非极限下5倍才得出伤害减为五分之一的结论么


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