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[资料] 关于破极限条件和抗龙石·心击的若干测试 结论大修改

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发表于 2014-11-29 10:41 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 路易修 于 2014-12-1 15:31 编辑

干这事的起因是因为前阵子某群最基的某基佬说日本人提出了一个观点:破极限状态并不是看累积的伤害值,而是看累积的动作值,只要动作值达到要求,不管极限状态时打出的伤害是多少,极限都会破,并且小日还进行了测试证明了这一点,这个事情提出有一阵子了,估计大家多少也都听说过了

这个观点激发了我强烈的好奇心,于是决定自己去测一下,也顺便测试一下别的东西,几经周折昨天总算拉齐了人,测试终于成行
首先特别鸣谢痴汉ban,落源flow,咩皇,受龙鱼,总受a10,神风泽男陪我干这种一不出封印二不出封印的蛋疼事儿,下次有啥测试我还找你们,当然报酬什么的还是免谈
以下正文

课题1:破极限是否主要和动作值有关,而和伤害值几乎无关?
测试方法:分2次测试,一次一控手其余人角王大剑,一次一控手其余人店货r2大剑,打140金毛,一眠一麻,眠斩一次,麻了大家一起砍,然后比较两次的刀数
结果:角王大剑破极限和r2大剑破极限需要的刀数几乎一样
于是可证明破极限确实主要是和动作值积累有关,与极限状态下打出的伤害至少不会有太大关系

课题2:心击石头是否只是让猎人砍极限怪时不弹刀,心击状态下砍极限怪弹刀部位依然按弹刀肉质算伤害,于是伤害极低?
测试方法:分两次测试,打集会极限雷娘,1控手3角王,一次不打头的情况下打掉极限,然后找机会打头,计算一段破头需要几刀,另一次磨心击,极限状态下找机会打头,计算1段破头要几刀
然后比较两次的刀数
结果:两次破头都是用2个3蓄(话说这测试开始想的太麻烦了,还想着要如何找机会敲头,如何控制极限,结果在在控手拉稀的情况下两次都是咩皇一个人就搞定了,咩皇果然还是太巨
于是可证明心击下打极限弹刀部位伤害依然是很高的,比弹刀肉质绝对要高出很多

课题3:极限状态下的弹刀部位,到底是只弹刀,而肉质其实和普通状态一样,还是不但弹刀,肉质也远远低于一般状态?
测试方法:一麻武3大剑,还是打集会极限雷娘,麻武磨属基,其他人全不磨石头,然后硬砍脑袋,计算几刀一段破头,再和课题2的数据做比照
结果:一共砍了5个3蓄10个拔刀才破头,远远多于磨心击所需的刀数
于是可证明极限状态下的弹刀部位,确实是肉质极低,不磨心击伤害极低

由于课题2很多人提出了不同意见,而且airos兄指出团测网络延迟其实可能会造成比较大的影响,于是我单机对课题2又进行了一定次数的测试
结果磨心击大概4个3蓄左右破头,不磨5个3蓄以上破头,但是接下来的所需刀数远远少于团测时的刀数,看来网络延迟确实影响相当大,由于测试刀数会有浮动,并且磨了心击也有差不多53蓄才破头的情况,加上大剑还有刃中刃尾这种影响伤害的因素因此感觉课题2的结论是有问题的,心击是否增加肉质有待商榷


结合22楼日方的测试视频(这个我自己也去亲自试了一下),修改结论如下:
1.破极限状态并不是看累积的伤害值,而是看累积的动作值,于是不管你是用倍率10的武器还是倍率1000的武器,不管你是砍的弹刀部位还是高伤部位,只要你把同样多的招数打到了怪身上,并且达到了动作值要求,极限都会破,红字部分有误,动作值的积累跟打击的部位是有关系的,不心击打弹刀部位积累值为三分之一,心击打弹刀部位积累值为二分之一,打不弹刀部位积累值无损失,同时动作值的积累与武器本身有一定关系,关系暂时不明
2.心击石头不但让猎人砍极限时不弹刀,并且能够大幅提高弹刀部位的肉质,红字部分有误,心击是否能够提高肉质有待进一步验证,即使提高,幅度也不会太高,但是心击确实有着提高打弹刀部分动作积蓄值的作用。


补充:该测试仅适于近战武器硬砍部分,远程以及榴弹,炮击,炸弹,击龙等原本无视肉质的固定伤害,暂时怀疑另有计算公式


以上,欢迎大家讨论以及提出有根据的反论,谢谢观看




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zgmfx20anoa + 1 楼主也是蛮拼的
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oldbaby707 + 1 楼主也是蛮拼的
CMHao + 1 就是这么任性!
双刀小熊 + 1 于是问题来了...

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发表于 2014-11-29 10:43 | 显示全部楼层
好资料,你们辛苦了
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发表于 2014-11-29 10:53 | 显示全部楼层
測試辛苦了!
2014年12月4日《戦国無双 Chronicle 3》無雙演武!!!!
2015年4月2日《Xenoblade Chronicles 3D》異域探索!!!!
3DS--FC:2191-7702-1098
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发表于 2014-11-29 10:56 | 显示全部楼层
好顶赞   辛苦了
动作值多少刀破极限
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发表于 2014-11-29 11:00 | 显示全部楼层
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狩猎还在继续

发表于 2014-11-29 11:20 | 显示全部楼层
多谢实验,那么问题来了,例如极限雷娘,是磨心击打头的伤害高还是磨刚击打前爪的伤害高?
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发表于 2014-11-29 11:31 | 显示全部楼层
测试辛苦了
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发表于 2014-11-29 11:34 | 显示全部楼层
还有个疑惑,抗龙石积累的破极限值长时间不攻击会衰减吗
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发表于 2014-11-29 11:51 | 显示全部楼层
本帖最后由 airos1983 于 2014-11-29 23:07 编辑

其實有關動作值的測試,我們獵團這邊前幾天才做過.
跟傷害沒有掛勾這點可以100%保證,
但你們得到的結論跟我們有差異.

我們是做兩人實驗,目標140單金獅破極限.
我貓弩控制,另一人負責砍.
r1商店大劍 r3影蜘蛛大劍 r10千刃大劍(極限強化),
使用的技能沒有拔刀技,皆有匠以提升斬味,為了保證不跟傷害掛勾,全部只採用屬擊.


方法是等30秒過後才磨屬擊進場,隊友當host先進去,
麻時先偷拔刀斬4刀(只砍非特殊彈刀部位),然後我眠住,蓄3眠斬,
之後再看幾刀會破極限.千刃是再1刀,影蜘蛛那把是再3刀,但商店大劍的刀數要再多達5刀,
中間甚至還換了上位黑龍大劍測試,剛好落在千刃和影蜘蛛那兩把的中間,要再兩刀.

這個結果很讓人納悶,畢竟反覆測試了很多場,
要說個體差異,應該很難,我每場都是吃弱來,開任的是我,
就算個體還是有浮動,但上面結果反覆測試是一致的;
要說斬味差異,那黑龍大劍是紫斬,倒也沒比較吃香...
最後還試了其他狀況,結論竟然導向了-rare度或商店下上G位的差異.


另,我們還拿盾斧去測了.
一樣是r1商店盾斧,r3天回盾斧,r10霸龍盾斧(極限強化),
技能全部相同(真打裝填數up砲術大師),為了保證不跟傷害掛勾,全部只採用屬擊.


方法我磨屬擊但隊友進場不磨抗竜石,
我先打麻,然後盾斧偷瓶開屬性強化,再弄到6瓶,之後我眠金獅,在頭前放個落穴用來測距離(用那根紅桿),
超高出力屬解縱斬砍到頭打醒,雖然明顯可能是衝擊波因素導致結果不穩定,
但滿讓人意外的,
r1商店盾斧是不可能一發就打掉極限化,後面還要用劍模式砍5~6刀,
r3天回盾斧可以一發打掉極限,不穩時也只是補1~3刀內的誤差.
r10霸盾斧是穩穩一發打掉極限,但是有衝擊波還沒衝完就解掉根衝完才解的兩種情況.


然後還做了一個測試,140金獅到底要多少傷害會怒:
實質上只需要1顆爆G+3顆小爆彈G(有爆彈強化).

anyway,就先這樣,有機會你們不妨試試.

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歡迎各路人士前來交流,獵團中所有第一手情報均於此發布.
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 楼主| 发表于 2014-11-29 12:12 | 显示全部楼层
airos1983 发表于 2014-11-29 11:51
其實有關動作值的測試,我們獵團這邊前幾天才做過.
跟傷害沒有掛勾這點可以100%保證,
但你們得到的結論跟我 ...

回答你的疑问
首先有个前提
因为我这测试队伍几乎是临时组建的
然后测试次数比较少
每个实验最多测了3次
然后我们算刀数是各自计数后统计,或者直接一个人目测的
加上还有网络延迟的影响(你们大概是面联的?),因此肯定误差会比你们自己团队自己人测试大出不少,我觉得刀数的结果以你们的测试为准比较好
不过,结论的大方向应该还是没错
也欢迎你们进行验证


其实我也还有蛮多东西想测的
等下可以在回复里慢慢谈一下,先出去办点事情
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