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楼主: kai1680

[心得] <<龍珠英雄 終極任務2>> 的各種資料整合及個人研究心得

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 楼主| 发表于 2014-8-13 12:56 | 显示全部楼层
資料整合之 必殺技係數篇

所謂的必殺技係數指的就是必殺技實際的威力
儘管必殺技有各自各需求的英雄點, 但並不是說招數所需英雄點愈多就代表愈強, 背後的係數才是決定威力的重點

入正題前要留意的是...
-威力係數不包含氣力傷害, 不排除某些招數看起來很弱, 但實際能打出較高氣力傷害的可能性

-出招需求的英雄點基本上以主人公來作基礎。事實上網上找到的係數資料基本上都是只記載主人公的必殺技

-資料不全是肯定的, 而且也難免出錯。有時間的話個人也會做一些測試, 只求大家不要拿超單位技向我發射

-雖然是有係數資料作參考, 但太著重性價比而只挑某2~3招使用的話將大大降低遊戲樂趣。資料充其量只是參考, 實際遊戲還是隨喜好挑招數來使用就好


資料將以所需英雄點來作分類, ( )內的數字代表係數, 沒有記載的表示沒有資料
紅、藍、紫分別代表不同類型的主人公專用, 黑色則代表共用
也有記載部份非主人公習得的技能

Energy 3:
主人公初期必殺(4)
どどん波(3)

Energy 4:
ギャリック砲(4)
気合砲(4)
気円斬(4)
ノドアメブラスト(4)
龍翔拳(6)
ダイナマイトキック()
ジャスティスイーグル()
ジャン拳()

Energy 5:
かめはめ波(5)
イノセンスキャノン(6)
デスビーム(5)
爆力魔波(5)
ジャスティスキック(5)
ハンティングアロー()
ビクトリーキャノン(4)
アサルトレイン(6)
サウザーブレード()
ギャリックビーム()
パワーブリッツ(5)
神聖光弾()
ヘルブリッツ()
ファイナルインパクト(7)
ファイナルキャノン(5)
マッシブカタパルト()
豪力神撃波()
バニシングボール(6)
リベンジブラスト(5)
バーニングアタック(8)

Energy 6:
魔人ビーム(6)
超かめはめ波(5)
ビッグバンアタック(8)
真激烈神王砲(6)
魔貫光殺砲(6)
デッドリーメタルニードル()
超龍撃拳(8)
ヒートファランクス(5)
ハイパートルネード()
ダークネスツインスター()
**砲火弾(7)
ファイナルエクスプロージョン(8)
スピリッツソード(9)
ギガンティックミーティア(8)
リベリオントリガー(7)
デスインパクト(7)
バスターキャノン(6)

Energy 7:
ギャラクティックバスター()
ファイナルフラッシュ(8)
元気玉(9)
デスボール(8)
キルドライバー(8)
リベンジデスボール(9)
電撃地獄玉(8)
旋風回転刃(8)
スーパーノヴァ(9)
スピリッツエクスカリバー(9)
ファイナルシャインアタック(9)
ギャリックブレイザー(8)
フィニッシュバスター(8)

Energy 8:
リベンジャーカノン(10)
ソウルパニッシャー(8)
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 楼主| 发表于 2014-8-13 15:22 | 显示全部楼层
本帖最后由 kai1680 于 2014-8-13 15:24 编辑

資料更新之 街機QR特別任務芯片篇
較早前街機的JM5彈任務曾和3DS的龍珠英雄進行連動, 完成街機的攻略將會放出QR碼
那些QR碼用作開啟3DS 龍珠英雄 終極任務2 的街機模式的特別任務, 成功攻略那些任務就能入手特別的輔助芯片, 而QR共有7個
c8ea86c1d0bc8c93a0b5ff5a0af7f8a1.jpg   624152657b58625e669c9e842d13219d.jpg   663cd9e8b6c8783ca0be1d73d40f16c2.jpg   82f8669625c6a03645e88743049ad756.jpg   8b01dcaa7d831e5418d17ed8192b4576.jpg   6f7f72779282e03dccb81c38fe9e5448.jpg   0cdab9c8029d59f63f10830d99f3cdc4.jpg

要留意的是每次攻略完成後都會給予指定的芯片, 而那些芯片的效果雖然一樣, 但附加的bouns卻是隨機的
因此玩家大可血洗這些任務來強化自己的芯片套裝

下面就是各種芯片的性能總結

Stage 1: VS破壞神 魯頓
完美通關條件: 全員發動必殺技
給予芯片稀有度: レア

英雄章效果: 第二回合開始時下降對方20%戰鬥力
芯片效果: 第二回合決定作戰時增加一個英雄點


Stage 2: VS 從地獄復活的強敵
完美通關條件: Perfect CI KO
給予芯片稀有度: レア

英雄章效果: 第二回合開始時下降對方20%戰鬥力
芯片效果: 第二回合決定作戰時若場上有攻擊手就增加3500戰鬥力



Stage 3: 保護北海道、東北地區
完美通關條件: 最後一擊是攻擊貝比
給予芯片稀有度: Sレア+

英雄章效果: 第二回合開始時令敵方2人的CI 速度加快
芯片效果: 第二回合決定作戰時我方全員回復40%氣力


Stage 4: 保護關東地區
完美通關條件: 最後一擊是攻擊貝比
給予芯片稀有度: Sレア+

英雄章效果: 第三回合開始時下降對方40%戰鬥力
芯片效果: 第三回合決定作戰時增加我方3000HP


Stage 5: 保護中部、近畿地區
完美通關條件: 最後一擊是攻擊貝比
給予芯片稀有度: Sレア+

英雄章效果: 第二回合開始時下降對方40%戰鬥力
芯片效果: 第二回合決定作戰時若場上有攻擊手就增加3500戰鬥力


Stage 6: 保護中國、四國、九州地區
完美通關條件: 最後一擊是攻擊貝比
給予芯片稀有度: Sレア+

英雄章效果: 第一回合開始時令對方2人的CI 速度加快
芯片效果: 第一回合決定作戰時增加我方2個英雄點


Stage 7: 打倒進擊的大猿
完美通關條件: Perfect CI KO
給予芯片稀有度: Sレア+

英雄章效果: 第三回合開始時下降對方40%戰鬥力
芯片效果: 第三回合決定作戰時增加我方3個英雄點


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发表于 2014-8-14 10:45 | 显示全部楼层
推一下楼,版主手下留情。。。。。
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 楼主| 发表于 2014-8-14 20:03 | 显示全部楼层
FAQ強化暫告一段落
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 楼主| 发表于 2014-8-16 21:39 | 显示全部楼层
本帖最后由 kai1680 于 2014-10-4 19:13 编辑

看來有不少人是看了我的雜談後而使用女賽亞的, 當中甚至有刪檔轉用女賽亞的同學
雖說女賽亞是好用, 但完全冷落其他的主人公也有點於心不忍...
這裡就說明一下主人公們的能力吧, 今次主要是資料向

男賽亞
成長平均, 能力是在支援區發動
有變身能力, 超1和超2是第2回合開始可以變身, 超3則要到第3回合開始
單位技成員: 超1悟空 & 少年期超1悟飯

HR型: 放在支援區能夠回復隊伍HP, MAX時回復1500
單位技: 超單位技(ヒーローズユニット), 消費: 10

EL型: 回復氣力的link支援, MAX時能全回復(無限使用)
單位技: 気力変換ユニット, 消費5
Leader的氣力半減, 取而代之的是單位技成員的攻擊力上升(一回合限定), MAX時+5000攻

BS型: 前期為放在支援區時增加攻擊力, 後期則改成倍化傷害, MAX時會增加1.4倍
單位技: 力爆発ユニット, 消費5
單位技成員的氣力減半來提升leader的攻擊力(一回合限定), MAX時+6000攻(好像是...)



女賽亞
成長較差, 初期氣力和氣力回復率較高, 能力是當戰鬥力比對方高時發動
有變身能力, 超1和超2是第2回合開始可以變身, 超3則要到第3回合開始
單位技成員: 超1悟空 & 普通型態巴達克

HR型: 戰鬥力獲勝時增加攻擊力, MAX時增加5000
單位技: 超單位技(サイヤ人の絆ユニット), 消費: 10

EL型: 戰鬥力獲勝時增加防守力, MAX時增加5000
單位技: サイヤ人の極意ユニット, 消費4
決定作戰時我方存在攻擊手的話就增加隊伍戰鬥力, MAX增加6000

BS型: 戰鬥力獲勝時能給予N倍傷害, MAX時為1.6倍
單位技: サイヤ人の気迫ユニット, 消費4
隊員永久地增加攻擊力, MAX時增加3000



魔人族
主要增加HP, 能力為Lock-on
單位技成員: 魔人布歐(善) & 撤旦先生

HR型: 被瞄準的對象的攻擊力會下降, MAX為下降5000
單位技: 正義の魔人ユニットLv1, 消費4, 永久下降對方全員1000點攻擊力
     正義の魔人ユニットLv2 ~ MAX, 超單位技化

EL型: 被瞄準的對象的氣力會下降, MAX為下降全部氣力
單位技: 英知の魔人ユニット, 消費3
下降對方全員的氣力回復率, MAX的話會降至0

BS型: 能對被瞄準的對象打出N倍傷害, MAX為2倍
單位技: 破壊の魔人ユニット, 消費4
永久地下降對方全員的防守力, MAX為下降2500



弗力札族
主要增加攻擊力, 能力為バースト
單位技成員: 超1貝吉塔 & 比克(神融合)

HR型: 超バースト的話會下降對方的攻擊力, MAX為下降2500
單位技: 超單位技(ダークヒーローユニット), 消費10

EL型: 超バースト的話會給予對方超強氣力傷害, MAX的話可以強行打至氣絕
單位技: ダークエリートユニット, 消費4
下降敵方HR型和BS型成員的攻擊和防守, MAX為下降3000

BS型: 超バースト的話會下降對方防守, MAX為下降2500
單位技: ダークバーサーカーユニット, 消費4
下降對方HR型和EL型的攻擊和防守, MAX為下降3000



娜美星人族
成長速度快, 主要增加防守
能力為和比克進行同化(合體), 除固定的每回合回復2格氣力 & 戰鬥力2倍外再視乎類型而有不同的能力
單位技成員: 青年期超1悟飯 & 比克(神融合)

HR型: 同化後CI 獲勝時能增加英雄點, MAX為增加5個
單位技: 超單位技(ジャッジメントユニット)

EL型: 同化後每回合回復HP, MAX時為回復2500
單位技: ヒーリングユニット, 消費6
幫我方全員回復氣力, MAX時為全回復

BS型: 能打出N倍傷害, MAX時為2.5倍
單位技: リベンジユニット, 消費7
被KO時復活, MAX時為復活並回復1500HP



人造人族
能力成長較高, 對氣力傷害的抗性也高, 可是初期氣力較低, 而且CI 較快
能力為雙重攻擊
單位技成員: 超1貝吉塔 & 比克(神融合) (為什麼不是17號和18號...)

HR型: 同步率200%的話永久增加自己和拍擋的戰鬥力, MAX為增加3000
單位技: 超單位技(爆闘の人造人間ユニット), 消費10

EL型: 同步率200%的話自己和隊友都打出的氣力傷害都會提升, MAX為+100氣力傷害(官方說明)
單位技: 鋼の人造人間ユニット, 消費3
該回合受到的傷害會下降, MAX為下降60%

BS型: 同步率200%的話永久增加自己和拍擋的攻擊力, MAX為增加5000
單位技: 勝利の人造人間ユニット, 消費4
單位技成員在CI 勝利時能額外給予傷害, MAX為2000傷害




主人公共通能力
主人公攻防輔助系統發生時若隊伍有主人公的話就會出現2次CI, 勝利的話就能額外給予傷害

隊伍若發動Z必殺技的話雖然主人公不能享用Z能力的效果, 卻會在最後發動Z必殺技時參一腳

超rank up後主人公都會習得link技能, 效果為增加對象必殺技的威力, MAX為1.5倍(有和"開發人員"對戰過的話應該都見識過)

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发表于 2014-8-17 21:44 | 显示全部楼层
時空転送: 進入指定回合後可以發動
把主人公移到攻擊區就可以發動能力
當輪到我方進行攻擊時就會先發動時空転送

我带了时空转送的卡。。主人公一直在攻击区域,为何发动不能
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 楼主| 发表于 2014-8-18 00:40 | 显示全部楼层
newtypezeta 发表于 2014-8-17 21:44
時空転送: 進入指定回合後可以發動
把主人公移到攻擊區就可以發動能力
當輪到我方進行攻擊時就會先發動時空 ...

沒有到指定回合吧 ?
到了可以發動的回合系統會有提示
如果你能說一下用的是哪一張卡的話就能答到你是第幾回合可以發動的了
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发表于 2014-8-18 08:24 | 显示全部楼层
kai1680 发表于 2014-8-18 00:40
沒有到指定回合吧 ?
到了可以發動的回合系統會有提示
如果你能說一下用的是哪一張卡的話就能答到你是第幾 ...

比克那个召唤背吉塔大猿,我看卡上写着2回合以降。但是2回合后我发动不了啊。。胶囊是灰色的,不知怎么操作,主人公也在攻击区域
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发表于 2014-8-18 11:09 | 显示全部楼层
比克要在攻击区吧
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 楼主| 发表于 2014-8-18 12:18 | 显示全部楼层
newtypezeta 发表于 2014-8-18 08:24
比克那个召唤背吉塔大猿,我看卡上写着2回合以降。但是2回合后我发动不了啊。。胶囊是灰色的,不知怎么操 ...

進入第2回合時有沒有聽到特別的效果音提示可以發動能力 ?
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