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[心得] <<龍珠英雄 終極任務2>> 的各種資料整合及個人研究心得

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发表于 2014-8-11 18:37 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 kai1680 于 2014-9-17 21:23 编辑

封面.jpg

作為街機移植遊戲的龍珠英雄終於在3DS發售了它的第2作
告別前作那不堪入目的畫面以各種處理速度低下, 今作<<龍珠英雄 終極任務2>>總算是達到了它應有的水準
隨著質素的上升, 本作算是吸引了不少新玩家。 唯本作多樣化的操作可能會令新入坑的玩家有點無所措手, 因此在部份同學要求下開了這麼一個整合帖, 對我個人來說也是安放研究心得的地方

龍珠英雄街機版官網: http://www.carddass.com/dbh/
龍珠英雄 終極任務官網(1代): http://dbhu.channel.or.jp/2013/
龍珠英雄 終極任務2官網: http://dbhu.channel.or.jp/

巴士站內龍珠英雄集中討論帖: http://bbs.tgbus.com/thread-4307805-1-1.html

言則上我並不會特別禁止同學們在這帖發言, 但為了此帖的完整性以及幫上述的集中討論帖推樓(?), 可能的話還是到集中帖發言吧
另外就是以後有任何心得將會在集中帖和此整合帖同步發放

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是說所有攻略心得都花了不少心血寫出來, 若是想要轉載的話麻煩列明原作者
另外有同學報告說竟然有人拿我這些心得到網上拍賣
有人這麼賞識我的心得是很不錯, 但默不作聲的把別人的心血以收費形式向他人出售是不是太過份了一點
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 楼主| 发表于 2014-8-11 18:37 | 显示全部楼层
本帖最后由 kai1680 于 2015-10-13 20:12 编辑

☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆ 目 錄 ☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆
98F: 4倍戰鬥力超17號 x 覺醒王子 & 惡魔布羅利 x 覺醒王子 x 最強龜派氣功
107F: 金色戰士lock-on小隊
108F: Z戰士底力小隊
110F: JM6彈QR任務全解
141F: 基妞特戰隊
142F: 體力變換超級歐布
177F: 鐵壁小隊
185F: 破壞神與惡魔
186F: 4星卡研究-H1彈
187F: 4星卡研究-H2彈
188F: 4星卡研究-H3彈
190F: 4星卡研究-H4彈
191F: 4星卡研究-H5彈
201F: 4星卡研究-H6彈
207F: 4星卡研究-H7彈
409F: 少年時代隊
553F: 4星卡研究-H8彈
694F: 4星卡研究-GM1彈
822F: P卡出處, 其餘部份在826、827F

☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆





簡易FAQ


Q: 龍珠英雄是個怎樣的遊戲 ?
A: 龍珠英雄是從街機移植過來的卡片遊戲, 玩家可以從已收集的卡片中挑出最多5張卡片來進行戰鬥。戰鬥回合上限是5回合, 5回合後仍未能分出勝負的話則由餘下較多HP的一方勝出


Q: <<龍珠英雄 終極任務2>>收錄了多少張卡片 ?
A: 約2000多張


Q: 本作支援wifi麼 ?
A: 不支援, 只能面連 / 擦身

Q: 遊戲開始時系統要我選擇種族, 選擇哪一個比較好 ? 他們的能力又是什麼 ?
A: 隨個人喜好就好, 遊戲內可以透過向神龍許願來變更種族, 後悔藥隨便吃

男賽亞能力: 放在支援區發動, 可以變身
女賽亞能力: 戰鬥力比對方高時發動, 可以變身
魔人族能力: 瞄準能力
娜美星人能力: 和比克合體的能力
弗力札族能力: Burst能力
人造人能力: double attack能力


Q: 我是有玩過前作的玩家, 表示不懂得如何繼承 !
A: http://dbhu.channel.or.jp/other/index.html

繼承順序
圖1: 選第一項的"繼承"
圖2: 插入前作卡帶(一開始已插入也可以)
圖3: 問你是不是要複製記錄, 選"是"
圖4a: 問你是不是要開始DBHU2, 選"是"
圖4b: 拔出前作卡帶, 插入DBHU2後按"OK"


Q: 繼承時出現了錯誤 ! 是不是已杯具了 ?!
A: http://bbs.tgbus.com/thread-5486997-1-3.html
在你把卡帶扔進焚化爐前可以先看看此帖能否幫到你


Q: 我需要主頁面的解說 !
A: Menu.jpg
左上: 街機模式
上中: 故事模式
右上: 爆 裂挑戰任務(不能使用重覆卡)
左下: 和朋友連線(對戰 / 共同挑戰大型BOSS)
中央: 編集隊伍 / 查看卡片收集
右下: 戰鬥力測定儀 / 照QR


最左下的Option: 設定是否擦身、編集擦身隊伍、輸入download號碼


Q: 組隊時按了左下角的選項後出現的菜單看不懂 !
A: Card search.jpg

第一行: 依能力來搜卡
第二行: 從彈數搜卡
第三行: 從名字搜卡
第四行: 從卡片強度搜卡

Q: 話說我完全不懂玩這遊戲 !
A: 簡單來說就是選好卡片後運用各種能力及必殺技把對方的HP扣至0就可以了
戰場共分開攻擊區和支援區, 先看一下官方的說明圖...
攻擊區: attack area.jpg 就是藍色部份的區域
愈前的位置就能獲得愈多的戰鬥力, 相對地要消費較多的氣力
前排: 消費3氣力, 獲得3000戰鬥力
中段: 消費2氣力, 獲得2000戰鬥力
後排: 消費1氣力, 獲得1000戰鬥力

氣力不足者即使推到較前的位置也只能獲得消費掉的氣力對應的戰鬥力
若氣力在1格以下的話會消費餘下的所有氣力, 獲得的戰鬥力是100

決定作戰後將由戰鬥力較高的一方進行先攻

接下來是支援區: support area.jpg

就是藍色的區域
角色卡放在這裡能夠回復氣力(回復量各有不同)、解除氣絕狀態、發動"Support"及"Link"能力


Q: 戰鬥力除了決定誰先攻外還有什麼用 ?
A: 每2000的戰鬥力能夠為隊伍帶來1個英雄點(圖中左上角的珠子), 獲得的英雄點的多寡將決定你的角色能否使用必殺
不足2000的戰鬥力會留到下回合來計算英雄點


Q: 我看不懂卡片, 求幫助 !
A: 以這張圖來作參考
圖1.jpg

由HP那行開始說明
HP: 不就是HP, 出場卡片的HP總和就是隊伍的總HP, 歸零就輸了
パワー: 力量, 如能提升至15000或以上的話能打出平時的2倍傷害
ガード: 防守

這3項數值下面的就是角色的必殺技, 而必殺技旁邊的數字就是出招要求的英雄點數量
圖中必殺技要求的英雄點是7, 就是說攻擊時若隊伍英雄點在7以下的話就無法使用必殺技(發動必殺技並不會消耗英雄點)

アビリティの発動方式: 卡片能力的發動方式, 分別是
アタック: 卡片放在攻擊區而又滿足發動條件時發動
サポート: 卡片放在支援區並滿足發動條件時發動
リンク: 卡片放在支援區時會放出一條link line, 把卡片移到link line之上的話就能發動link支援
じどう: 滿足發動條件就會自動發動

把目光再移下一行, 會看到ユニット, 就是所謂的單位技
和必殺技一樣需要有一定數量的英雄點才能發動, 但和必殺技不同的是發動單位技消耗英雄點

單位技的效果各有不同, 要留意的是發動單位技會需要指定的成員
而成員的狀態都有嚴格的要求
比方說圖中發動單位技的其中一名成員是青年狀態的超1悟飯, 你不能找來其他如幼年期 / GT時期 / 青年期超2什麼的, 一定得是青年期超1的悟飯, 不然儲夠英雄點也不會讓你發動單位技

不過若是發動單位技後變身則不會有影響

カードアクションアビリティ(Card action ability): 滿足發動條件後還需要玩家給予操作才能成功發動的能力

各種能力, 單位技的效果可以在卡片頁面按X查看詳細


Q: 那些カードアクションアビリティ到底是要如何操作...
A:
チェンジ(變身): 進入指定回合後就能發動, 上下移動卡片來引發變身(移到攻擊區後就強制變身, 不能按B取消。若變身失敗的話該卡片在是次戰鬥就永遠喪失變身的機會)
一般成功變身就是改變卡片型態以及獲得說明的效果, 若是大成功的話還會附帶氣力全回復的福利
部份卡片刷出大成功變身的話會變成不同的型態

變身.jpg

ロックオン(Lock-on): 卡片能發動必殺技時會提示發動, 能夠鎖定攻擊目標
不少ロックオン技能還會有附加效果, 每張卡片在一場戰鬥內只能發動一次ロックオン
啟動ロックオン能力後攻擊順序會排高, 如同一回合內有多名角色使用ロックオン的話攻擊順序會是EL > HR > BS, 同一類型的卡片的話就是主人公 > 卡片排放次序
雖然能夠指定對象並有各種附加效果, 但相對的攻擊時就必須是單獨一人, 沒法連攜

Lock-on.jpg

バースト: 卡片準備使用必殺技前發動, 左右移動卡片來提升バースト值
800%以上視為超バースト, 會額外附加其他效果(如有)
一場戰鬥中能無限次使用
如連攜攻擊中有複數卡片持有バースト能力的話只需刷一次即可

バースト.jpg

合体: 進入第2回合開始可以發動
先把所有卡片搬支援區, 然後把合體主導卡移至左下角, 再把拍擋移到右下角, 最後把他們移向中間即可

合體.jpg

スパーキング: 到了指定回合而卡片在攻擊區的話則在我方攻擊後發動
把所有卡片移到支援區來提升spark值, super sparking的話則會有附加效果(如有)
接下來卡片會把大型能量球扔向對方, 這時玩家需要左右移動卡片
若我方是攻擊方的話成功拼贏對方則能造成進一步傷害, 反之能量球會被推走

Sparking.jpg

巨大化: 進入第2回合後可以發動
先把所有卡移到支援區, 然後把巨大化的卡移到中央
接下來慢慢移動著卡片進行打轉直至巨大化成功



巨大化後的卡片不會再為隊伍帶來戰鬥力, 取而代之的是可以無視英雄點發動必殺技
每場戰鬥每方只可以有一枚卡片進行強大化
巨大化.jpg

Z(ゼット): 進入第2回合後可以發動
先把所有卡片移到最頂端, 然後選擇持有Z能力的卡片
順著指示移動卡片後就能成功發動Z模式
Z模式成功發動後同樣持有Z能力的卡片在該回合不會氣絕, 並且能發動Z能力附加的效果
最後在隊伍攻擊完畢後擁有Z能力的卡片還會一同使用Z必殺技

Z.jpg

W(ダブル): 滿足發動條件後終隊伍攻擊完結後發動
先把卡片全部移到支援區, 然後選擇W(ダブル)的主導卡, 然後再選個隊友
接下來就是依指示來移動卡片, 若同步率達200%的話則能發動附加效果
W.jpg

バトルカプセル: 進入第2回合後可以發動
先把卡片移到攻擊區前排, 然後把持有膠囊能力的卡移到支援區中央, 最後再決定到底是向左移(支援我方)還是向右移(妨礙對方)
接下來玩家需要上下移動卡片來決定投出的膠囊數量

膠囊.jpg

時空転送: 進入指定回合後可以發動
把擁有時空傳送能力的卡片移到攻擊區就可以發動能力(隊伍內要有主人公)
當輪到我方進行攻擊時就會先發動時空転送

時空轉送.jpg

時空転送S: 基本些和上述的時空転送一樣, 只是發動時空転送S時若我方擁有6個或以上的英雄點的話就能額外發動強力效果


Q: 普通神龍的願望看不懂 ! 求詳細 !
A:
経験値アップ: 獲得300經驗值
友情パワーアップ: 角色友情度up
アバターチェンジ: 變更主人公的種族
必殺技をおぼえる: 習得新的必殺技
アビリティをおぼえる: (賽亞人種族限定) 習得變身能力
神龍メダルがほしい: 獲得神龍金幣1枚



Q: 神龍金幣有什麼用 ?
A: 集齊一定數量將會有各種bouns

10枚: 戰鬥開始時+1000HP
25枚: 戰鬥開始時+2000HP
50枚: 戰鬥開始時+3000HP
75枚: 戰鬥開始時+4000HP
99枚: 戰鬥開始時+5000HP
150枚: 戰鬥開始時+5000HP & ミラクルパーフェクト發生率上昇(小)
200枚: 戰鬥開始時+5000HP & ミラクルパーフェクト發生率上昇(中)
250枚: 戰鬥開始時+5000HP & ミラクルパーフェクト發生率上昇(大)


Q: 究極龍珠和普通龍珠的分別是什麼 ?
A: 叫出來的神龍不同, 許的願也不同
另外就是戰鬥中持有究極龍珠者無法參與連攜, 而且在進攻時會是第一個攻擊
攻擊成功後會有究極龍珠輪盤, 能夠倍化傷害

小: 1.1倍
中: 1.2倍
大: 1.5倍
究極: 2倍 & 破壞對方5個英雄點
究極up.jpg

Q: 究極神龍的願望看不懂 ! 求...(ry
A:
経験値超アップ: 獲得500經驗值
友情パワー超アップ: 角色友情度超up
アバター(超)クラスアップ: 主人公型態強化
バッジスロットを増やす: 解封輔助芯片的收藏庫
レアパーツをゲットする: 向神龍要求稀有度為レア或以上的芯片


Q: 街機模式的關卡什麼時候才會解禁 ?
A: 除著故事模式的進度會逐步解禁, 由於我繼續了前作記錄, 所以街機模式直接開放至GM4彈, 這裡只能回答GM5彈打後的關卡的解禁時期

GM5彈: 布羅利篇Clear
GM6彈: 天下第一武道會篇Clear
GM7彈: 魔人誕生篇Clear
GM8彈: 巴比迪篇Clear
GM9彈: 魔人布歐篇Clear

GM10彈: 邪念波篇Clear
JM1彈: 貝比篇Clear
JM2彈: 超級貝比篇Clear
JM3彈: 超人造人篇Clear



Q: 挑戰街機模式每次完成任務都會出現娜美星神龍的圖示並增加點數, 那是什麼 ?
A: 部份街機關卡設有娜美星龍珠戰鬥系統, 戰鬥中CI 獲勝的話都能得到娜美星龍珠, 而集齊7個的話就能在戰鬥中召喚娜美星神龍許願, 令戰鬥更有利
娜美星神龍.jpg

另外結束戰鬥時若集齊7粒娜美星龍珠的話就能玩娜美星神龍輪盤, 若中了大獎的話就能獲得當時記載的經驗值
娜美星輪盤.jpg

Q: 戰鬥時我總是拼不贏對方的CI, 是不是姿勢不對 ?
A: 多練習吧, 故事模式的敵人的CI 比較好對付
是說流暢度提升的今作還是滿容易按出Perfect的...


Q: 按出Perfect後好像還附加了一些效果, 求詳細
A:                 2人 / 3人 / 4人 / 5人
HR型連搆Perfect(增加戰鬥力)  :   500    1000   1500   2000
EL型連搆Perfect(回復氣力)   :    1    2    3    4
BS型連搆Perfect(削減對方英雄點):    1    2    3    4


Q: 話說一定劇情後在故事模式不時會飛來其他主人公, 他們是幹什麼的 ?
A: 就是用作輔助攻防的系統, 戰鬥開始前會有說明是次戰場中會出手幫助的回合
不論是攻防, 如果在首輪CI 中按贏對方而隊中又有主人公在的話就會出現2次CI, 再次按贏對方的話就會有追加攻擊


Q: 故事模式中的各種建築物是用來幹什麼的 ?
A: 給予玩家各種的幫助

龜仙人小屋: 提示下一個膠囊的地點(其實我有雷達還用得著你的提示麼...)

中之都: 天津飯的所在地, 會說明一下各地建築物的用處 / 故事模式的操作


聖地: 比克的所在地, 會說明一下戰鬥的操作方式及提供一些建議


西之都: 商店, 出售經驗值 & HP & 英雄點膠著 以及升級戰鬥力探測儀。 偶爾會有降價, 留意特南克斯的提示以及下畫面的圖示有沒有在閃亮


東之都 / 南之都 / 北之都: 和"開發人員"進行戰鬥, 非常強力, 戰勝的話能入手稀有卡(比方說上圖的超3貝吉特)


占星婆婆的宮殿: 進行究極龍珠輪盤 / CI 的練習, 亦是收集元氣的地方。 偶爾會遇上占星婆婆心情好的時候, 這時入手的元氣量會變2倍, 同樣留意特南克斯的提示以及下畫面的圖示有沒有在閃亮


天下第一武道會場: 挑戰強化版的劇情關卡, 和前作不同的是可以完全自組隊伍



要留意的是故事模式每入手一個膠囊(不論故事還是戰鬥)都能去中之都 / 龜仙人小屋 / 聖地去領一下獎勵


Q: 戰鬥力儀系統照出超強戰鬥力後就遇到了大型Boss, 到底是幹什麼的 ?
A: 當是本作的挑戰項目就好, 那些大型Boss都高攻厚血, 需要比較好的卡片和戰術才能戰勝


以下是目前遇到的照相BOSS

大猿貝吉塔
HP: 70000
高血高攻, 但防守力沒前作高的樣子

幻魔人ヒルデガーン
HP: 80000
老樣子必須拼贏CI 才能給予傷害, 基本上和前作見過的並無大分別, 就是攻擊力很強

貝比大猿
HP: 90000
能量滿10個的話會使用超單位技, 傷害99999


金屬古拉
HP: 95000
必殺技需要有8個英雄點才能使出
好像沒什麼特殊能力, 就是攻擊力很強...

超六星龍
HP: 99999
每回合開始會發動技能"風的保護", 防守+3000以及傷害輕減
基本上是硬到無法攻破的BOSS, 加上HP驚人, 正常隊伍根本動不了他分毫
隊伍一定要有無視對手防守及傷害輕減效果的卡

進入第2回合後每當超六星龍行動後他都會來一發能令我方成員氣絕的神龍捲

第3回合開始BGM會自動轉成龍珠英雄的主題曲
要素之多基本上可以想像到超六星龍應該是今作最強的敵人, 其強度也許需要把和朋友連線共同挑戰納入視野
目前來說依靠前作卡片來單人挑戰實在有點力不從心...



暫時想到的就這些吧...

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 楼主| 发表于 2014-8-11 21:47 | 显示全部楼层
本帖最后由 kai1680 于 2014-8-12 11:35 编辑

有關隊伍分享所使用的卡片
圖片的名稱已改成對應的卡號, 因此只要移動滑鼠到卡片 / 直接點擊就能看到編號了
===============================================================================================================

整合第一帖
隊伍分享之 限界突破重火力小隊

HG4-35.jpg   HG2-16.jpg   H5-10.jpg   H5-14.jpg   H7-04.jpg

重點是中心的比克
單位技是消耗5個英雄點來增加目前HP量的攻擊力

HG4-35 貝比: 合體主體, 效果是有一次機會不會氣絕
主要是增加安穩度, 不然改成HG3-SEC的話其實可以多1000HP, 令比克的能力更為安定

HG2-16 貝吉塔: 被寄生的角色
能力是第2回合開始時氣力全回復
參考樓上給的流程, 此卡會先發動能力然後才合體
因此只要第2回合能合體成功的話出來的貝比貝吉塔一定是3倍傷害 + 基礎氣力全滿

H5-10 比克: 主力卡, 雖說此單位技不是此卡獨有, 但選用此卡的好處是所需人員優秀
悟空和貝吉塔作為2大角色, 好用的卡自然有一堆
雖說本身還有其他能力, 但在這戰術上沒大機會用到

(效果是推上攻擊區時扣除消費的氣力量後發動, 此卡的氣力量會變成和目前攻擊區內最高的氣力量一樣。如果此卡的氣力量已是當前最高的則不會發動  *只能發動一次)

H5-14 悟空: 單位技所需要員
擁有"第2回合開始時氣力全回復" 及 傷害1.5倍的瞄準技能
缺點...必殺技是超龜派氣功不太夠給力...如果是超龍擊拳就完美了

H7-04 貝吉塔: 另一張單位技所需要員
貝吉塔附帶傷害1.5倍的瞄準能力的卡其實有滿多的, 這裡只是隨便抽出必殺技是ファイナルフラッシュ的而已


戰法: 首回合把貝比、悟空和貝吉塔都推上中段戰線, 貝吉塔(GT)則是下段戰線(狂戰士型初期氣力不足沒辦法...)
戰鬥力是2000 * 3 + 1000 + 499 = 7499 = 3個英雄點, 配合機械人的2個英雄點 = 5英雄點

進入第2回合時處理一下合體並發動比克的單位技, 只要HP量達13100或以上的話基本上就沒問題了, 基本上全員也能限界突破
接下來就是把全員都推到上段的戰線
戰鬥力是6000(貝比貝吉塔) + 6000(悟空 + 比克) + 100(氣力耗盡的貝吉塔...) + 499 = 12599 = 7個英雄點(第一回合把貝吉塔推上的用意就在這裡...那微不足道的100點戰鬥力正是決定他能否在第2回合發招的關鍵)

然後悟空和貝吉塔雙瞄準, 各自發動傷害1.5倍化的瞄準能力
萬一對方沒死的話就由限界突玻的3倍傷害貝比貝吉塔和限界突破的比克聯手攻擊
按鍵太差令3次攻擊也被防守就沒辦法了...不然一般對手我想不到能撐過的理由

弱點:
-VS大型Boss時不能使用瞄準技能
-面對會在回合結束時扣減英雄點的對手需要在戰鬥開始前多支付一下英雄點膠囊
-面對首回合氣力下降 / 戰鬥力半減的對手同樣需要更多英雄點膠囊。視乎情況可能要把勝負留待第3回合
-角色被打至氣絕什麼的說好不提的了...

因此了解對方隊伍的特性從而追加支援是重要的
不過最基本的果然還是明知對方和自己隊伍的相性差, 那就別硬著頭皮去硬碰了...

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本帖最后由 kai1680 于 2014-8-12 01:11 编辑

整合第二帖
隊伍分享之 速攻小隊

H7-25.jpg   H8-15.jpg   H5-31.jpg + 2張高輸出的HR型卡片(必殺技需求在6點或以下)
歐布: Lock-on 技能瞄準對方後給予超強力的氣力傷害
チルド: 首回合將對方的戰鬥力減半
多多利亞: 戰鬥力比對方高2000或以上的話就會攻擊能給予最高傷害的對手


必要輔助:
首回合增加一個英雄點的芯片

一個英雄點膠囊
也可以不用任何輔助, 但這樣一來チルド就無法出招, 而額外使用的2張卡片的出招需求也必須是5個英雄點或以下


歐布使用瞄準能力後會第一個攻擊, 然後只要攻擊成功的話就能強行把敵人打至氣絕 (對不會氣絕的對手沒有效果)
然後多多利亞就會靠著特殊能力帶領小隊去攻擊那位已氣絕的對手([10499 - 2000] * 2 = 16998, 即是說對方的原戰鬥力沒有達到17000的話也不會影響特殊能力的發動)
由於對方已經氣絕, 因而不會有任何抵抗

要點是歐布的攻擊絕對不能打失, 只要一打中的話基本上就End game了

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整合第三帖
隊伍分享之 VS照相貝比大猿篇

事實上這是從miiverse上得到的參考, 配合各種特化後個人認為用來對付貝比大猿實在是再適合不過了
H8-21.jpg   H1-07.jpg   H4-10.jpg   H2-03.jpg     + 擁有ハイ・ボルテージ能力的

戰術是利用復活單位技吃下貝比大猿的超單位技後靠ハッチヒャック的"怨念増幅装置"能力進行反擊

第一回合: ハッチヒャック單人推上中段戰線, 悟天在支援區link著ハッチヒャック防止被打至氣絕
英雄點: 1


第二回合: ハッチヒャック退至支援區, 其餘4人全部推至最前。找來ハイ・ボルテージ能力的隊友就是防止CI 按得太差而被誤殺
英雄點: 7


第三回合: 發動復活單位技, 然後把ハッチヒャック推上戰線, 此時需要悟飯在支援區link著ハッチヒャック
link技能"仲間への指南"能令支援對象無視英雄點而使用必殺技


接下來就是貝比大猿儲滿10個英雄點而使用超單位技, 傷害直達99999
可是我方靠著復活單位技而復活
我方復活後強制完結對方回合然後到我方攻擊
現時英雄點雖然不足, 但因為有link技能支援所以ハッチヒャック能擊出必殺
最後就是拼贏CI, 接下來你就會看到以下景象...

99999.jpg


戰術重心就是第3回合ハッチヒャック的必殺絕對不能失手
還有就是如果有賺取英雄點的機械人芯片輔助的話就多少可以減少前段回合失手被貝比大猿打中而扣減了英雄點的風險

*較早前建議的悟空大猿芯片確認是需要到第3回合才可以增加英雄點, 因此並不適用於這個戰術
現改為推薦中國、四國、九州的芯片, 效果是首回合增加2個英雄點

作為泛用的首回合+2英雄點, 選用此芯片的好處是可以自行抽選想要的bouns, 即使不是為了對付貝比大猿也很值得去抽一枚回來

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发表于 2014-8-11 23:20 | 显示全部楼层
好帖子要顶的!!
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发表于 2014-8-11 23:27 | 显示全部楼层
很好很强大
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正版党【光辉事迹】水元素【普通成就】常客【普通成就】

 楼主| 发表于 2014-8-11 23:45 | 显示全部楼层
本帖最后由 kai1680 于 2014-9-30 20:43 编辑

整合第四帖之
主人公使用雜談--女賽亞篇

特徵:
-能力成長偏低, 雖說90級後有爆發期, 但整體上還是及不上其他角色

-擁有變身能力。進入第2回合開始可以變身成超1 / 超2, 攻擊力分別上升2000 / 3000
 龍珠英雄2的女賽亞能習得超3的變身。發動時機延遲至第3回合, 變身後攻擊力+4000
 除了攻擊力的上升, 變身可說是一個機會...一個只要大成功的話就能氣力全回復的機會
 對部份人來說也許有某些作法能多少提升大成功的機率, 但應該是沒有100%大成功的方法的吧...

-初期氣力比較高。比起HP以及攻防, 氣力這東西某程度上更能左右勝負

-回復氣力較多, 呆在支援區就能回復完整的2格氣力。被打至氣絕後在支援區賣一下萌就有本錢在下回合以2000戰鬥力重回戰場

-能力是戰鬥力比對方高的場合下發動


英雄型: サイヤ人女 ヒーロータイプ.jpg

能力: パワフルソウル
戰鬥力比對方高的場合下發動, 攻擊力上升1000 ~ 5000(不累積)

單位技: 和悟空(超1) 及巴達克(普通狀態)組合來發動超單位技
消費: 10

很微妙的角色
初期時由於各種族的能力也不太高, 所以"成長偏低"帶來的影響並不明顯
到了中期50級左右時其他角色迎來第一次爆發期, 可女賽亞的能力提升依舊是不顯眼, 因此會出現被其他種族拋離的現象
然而當你千辛萬苦把她升到Lv99, 令她的パワフルソウル變成Lv max, 女賽亞將一轉變成暴力的代名詞

Lv max パワフルソウル在取得先攻的情況下能增加5000攻擊力
把主人公升至Lv99後就能獲得特別bouns增加2000攻擊力
芯片輔助當是1000攻擊力
這樣一來HR型女賽亞要達至限界突破的攻擊力就是15000 - 5000 - 2000 - 1000 = 7000
7000再減去3000 或 2000(超2 / 超1的變身) 就等於4000 或 5000
即是說只要取得先攻的話變身後的女賽亞基本上就能穩定限界突破了

的確只要靠著那些一口氣提升1萬多的攻擊力的單位技的話任何角色也能限界突破
然而發動單位技後其中一個最大的問題就是事後沒有足夠的英雄點...

女賽亞的優勢的是不用顧慮太多。不管是什麼樣的隊伍, 只要取得先攻的話, 靠著パワフルソウル Lv max就能限界突破
因此她和合體 / 氣力回復單位技這些戰術的相性很好
花費5個英雄點(10000戰鬥力)去回復全員2格氣力(5人 * 2格氣力 = 10000戰鬥力)看似沒意義, 但這是為你提供在下回合能繼續以10000戰鬥力出擊去拼先攻的保障
而花費7個英雄點來發動的氣力全回復則是把保障提升至15000戰鬥力

先制攻擊配合氣絕, 扣減英雄點等戰術本來就有各種優勢
而對英雄型的女賽亞來說則是先攻先殺
限界突破後單是噴一口氣(イノセンスキャノン)就有約7000的傷害
使用系數較高的スピリッツソード / リベンジャーカノン 的話單人傷害甚至可以推上8000 ~ 10000以上

正因為女賽亞要限界突破實在太容易, 因此超單位技也容易打出高傷害
像面對照相大猿 / 超3悟吉塔這種對手時, 一般超單位技即使擊中了也未必能打倒對手, 但如果是女賽亞的話打出 http://bbs.tgbus.com/forum.php?mod=viewthread&tid=4307805&page=60#pid79912526 這帖的傷害也是很簡單的事

總的來說...
-操作簡單。能力發動的條件並不特別困難, 而且和傷害直接掛勾, 容易上手

-容易達成一回殺。不需要把對方打至氣絕, 直接用パワフルソウル Lv max打過去已經是上萬級的傷害了(組隊攻擊)
 >> 首回合5人全推, 10000戰鬥力
 >> 若幹不掉的話次回合發動單位技全員回復2格 / 全部氣力, 再推10000 / 15000戰鬥力(或靠觀看對方的英雄點, 只推至能發招而又一定比對方的戰鬥力高的程度即可)

-初期氣力達到一般精英型卡的級數, 因此比較不容易氣絕

萌。露肚臍和絕對領域什麼的...(這是在說什麼...?)


精英型: サイヤ人女 エリートタイプ.jpg

能力: バリアソウル
戰鬥力比對方高的場合下發動, 防守力上升1000 ~ 5000(不累積)

單位技: 和悟空(超1) 及巴達克(普通狀態)組合來發動。效果是該回合的戰鬥力(有攻擊者的情況)視乎技能的等級而上升2000 ~ 6000點
消費: 4

最大的特色果然是首回合擁有3格氣力吧...視乎情況還能在首回合不依靠英雄點膠囊的情況下發射リベンジャーカノン...
可是呢...一般的リベンジャーカノン可是連限界突破後的氣功閃也及不上zzz
因此打算靠這格氣力來在首回合追求火力什麼的實在有點不現實, 還是考慮一下戰鬥力的提升 / 單位技的運用吧...

提到戰鬥力就要看一下精英女賽亞的特殊能力 -- バリアソウル
老實說...很微妙...真的很微妙
本來戰鬥力這玩意是出戰人數愈高, 愈容易增加。可是當人數變多時也意味著可攻擊對象變多, 因此難得提升了防守力也可能無用武之地
當然靠著"殘忍之盾"的Link / 針對"狙い撃ち"(攻擊敵方攻擊力最高的角色) 還是有不俗的效果
特別是對人戰時對方若使用強制氣絕的瞄準能力 + "狙い撃ち"的組合的話バリアソウル就更能突顯她的效果了
可畢竟是特定情況下才有奇效的技能, 而且最基本的只要CI 拼贏的話也不用受那麼多罪...
果然整體上不夠パワフルソウル泛用...
什麼 ? 對防守力帶來的影響有疑問 ?
感覺像是每1000防守力就能去減10%傷害的程度吧 ?
因此假設基本防守力是2000, 加上バリアソウル Lv max 的5000防守力的話應該是能去掉7成傷害吧 ?

專屬單位技是1回合限定的戰鬥力上升。可就算技能是max, 用4個英雄點(8000戰鬥力)換來6000戰鬥力這件事以數學的角度來想是絕不化算的
所以這技能應該理解成"為隊伍爭取先攻" / "在隊伍氣力不足的情況下強制引發某些只要達至xx戰鬥力就能發動的能力"
...話雖如此, 只要多支付一個英雄點的話就可以發動全員回復50%氣力的單位技, 實在想不到刻意選用精英女賽亞的單位技的理由zzz

總的來說...
-能力具針對性。比起單機遊玩, 對人戰更能發揮作用

-單位技性能微妙, 一般(大部份?任何?)情況下沒有使用的必要

-初期3格氣力可以補上一位狂戰士初期戰鬥力不足2000的問題。隊伍平衡上2英雄 + 2精英 + 1狂戰士什麼的進攻節奏相對穩定。

-一般情況下選用精英女賽亞我想果然是愛 > 實用吧...


狂戰士型: サイヤ人女 バーサーカータイプ.jpg

能力: バーストソウル
戰鬥力比對方高的場合下發動, 傷害增加1.2 ~ 1.6倍

單位技: 和悟空(超1) 及巴達克(普通狀態)組合來發動。效果是全員力量上升1000 ~ 3000點(永續)
消費: 4

較早前說過女賽亞的特色之一就是初期氣力較高, 狂戰士的女賽亞亦靠著這點令她能在初期有2格氣力
然而對主人公來說無論是哪一個型態, 3項基本能力也是不變的, 因此也沒有所謂"狂戰士的力量比英雄 / 精英更高"一說
要體驗狂戰士的力量就需要靠她的能力和單位技

Lv max 的バーストソウル能把傷害1.6倍化
可還是老話題了, 限界突破可是把傷害2倍化。單靠バーストソウル 和 パワフルソウル硬碰的話還是英雄型女賽亞的勝利...
因此要突顯狂戰士的火力的話就必須把她的攻擊力也推至限界突破再配合バーストソウル
自身的單位技是稀有的永續增加攻擊力。可是想靠這個來達至限界突破的話就必須有15000 - 3000(單位技) - 3000(超2變身) - 2000(99級bonus) = 7000 - 機械人加成
基礎6000 ~ 7000的攻擊...果然還是有點吃力吧
其中一個比較簡易的方法是運用 H8-24.jpg 攻擊力倍化的單位技, 而且戰鬥力 > 4000的話連帶H8-24的悟空也能限界突破
可是當要靠單位技強化攻擊力的話自由度就一定比不上英雄型的女賽亞了
而且前一回合賺了出單位技的英雄點, 使用單位技後是否有足夠的英雄點來施放強力的必殺技 ?
解決方法總會有的, 但這也說明了狂戰士女賽亞要獲得英雄型女賽亞以上的火力的話其準備功夫和限制都比較多且繁複

總的來說...
-火力在某些情況下可以比英雄型女賽亞更高, 可是這需要特定的隊伍和戰術支援, 自由度相對較低

-初期有2格氣力的狂戰士是很稀有的, 不執著於限界突破的話在組狂戰士隊方面相對比較輕鬆

-永續增加攻擊力的單位技也是稀有的, 和"真之力"的相性良好

-必殺技方面擁有系數拔群的ファイナルインパクト(7系數, 5英雄點)。雖然總是在說パワフルソウル發動後女賽亞怎樣怎樣, 但當沒能取得先攻的情況下靠5 COST就能使出7系數大技的也就只有狂戰士了






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