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[其它] 《讨鬼传》最终试玩版评测【巴士速攻】

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发表于 2013-6-19 09:18 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 aaatbs7h 于 2013-6-19 13:50 编辑

《讨鬼传》最终试玩版评测【巴士速攻】

 

 

 

作者:巴士速攻-aaatbs7h(R)

来源:bbs.tgbus.com

 


 

游戏名称:

讨鬼传 

游戏原名:

討鬼伝 

对应平台:

PSV/PSP

游戏类型:

ACT 

游戏版本:

日版 

发售日期:

2013.6.27 

游戏价格:

5800円/

4800円 

游戏人数:

1-4人

发行厂商:

Koei Tecmo

官网网站:

官网



前言

  《讨鬼传》是由Koei Tecmo开发的一款糅合了狩猎以及和式风格的动作游戏。游戏曾于今年4月推出了试玩版的第一弹,内容以游戏的战斗为主。由于操作手感恶劣,制作商在收集了玩家的意见之后,推出了相应的修正补丁,使游戏得到了一定程度上的提升。在近日,试玩版的第二弹也开始配信,在第二弹试玩版中,玩家将能体验到装备打造、装备强化、御魂升级等系统以及游戏前2章的内容,加上新公布的两把武器也收入其中,可以说试玩第二弹在系统上已与正式版大致相当。玩家们大可通过本试玩版一窥游戏大概。下面就让我们来看看游戏如何吧。

 

注:本文将主要就试玩版第二弹新增内容进行介绍,关于试玩版第一弹的评测请玩家们点击传送门跳转

 


画面

  本次试玩的地图加入了鬼之府的据点泡沫之里,在这里,我们终于看到了久违的蓝天和白云,之前也曾提到过,《讨鬼传》的地图风格多偏向阴暗苍凉的感觉,相比之下,泡沫之里简直就是世外桃源,碧水蓝天伴随着悠扬的音乐,让人不禁沉醉其中。场景中的模型并不是特别复杂,或许是考虑到推出PSP平台的原因,场景尽可能的设计简单了,鬼之府本部的那盆火相当假,我会告诉你我通过鸟居时身后的长枪就直接这么穿过去了么。

 

 


声音

背景音乐

  笔者觉得音乐方面是游戏最拿得出手的东西,《讨鬼传》的音乐在气氛烘托上可以说是达到了极高水准,无论是泡沫之里的闲适安逸还是武之领域中的暗流涌动,各种氛围在背景音乐的烘托下表现的淋漓尽致。而人物对话部分也会用相应的音乐来升华情感,从一个侧面透露出《讨鬼传》对于游戏剧情的重视。

 

语音

  本次试玩让人比较惊喜的部分便是人物的对话语音,不仅CG中,在剧情推进部分,玩家也能听到分量十足的语音。相信第一章的镰刀妹子野中萌一定会给大家留下深刻的印象。半身像与对白文字再加上对白语音,这是妥妥的RPG节奏啊。

 

 


系统

武器

双刀:攻击属性-斩、突,地面□为快速的五连斩,冲刺的过程中按□会使出纵向的风车斩,地面△为升龙击,使用后可浮空。△地面可蓄力,最多三段,使用跳跃双刀突刺,命中敌人后可浮空,蓄力增加跳跃距离。空中□为四连斩,空中△为双刀突刺,命中敌人会向上移动一小段距离。特殊技-回天,长按○进行回转,无论是空中还是地面皆可进行水平移动,带有霸体效果,处于破绽比较大的滞空状态时相当有用。□+×-疾驱,高速奔跑状态,期间输入□发出斩击(类似战国大香蕉上杉谦信的神速)。

 

 


长枪:攻击属性-突、碎,□为突属性的通常突击,可蓄力,释放后可连打□使出连续戳,△为使用枪柄的碎属性打击技,距离较短。特殊技-鹰袭突,按○可高高跳起,对前方发出由上而下的突击,蓄力可增加跳跃高度。□+×-枪衾,摆出架势抵挡反击敌人的突进攻击。

 

 


操作小变化:瞄准类的蓄力(如弓箭的□)可在开始蓄力后按着R,接下来松开原来的按键人物也会一直蓄力下去,这时候大家的右拇指就能腾出来使用右摇杆瞄准了,这个改动相当贴心。


好感度

  如图,大家可以看到不同的人物对应着不同的好感度,在游戏推进的过程中我们也能看到,对话过程中会出现选择支供玩家选择,那么,提升好感度是否对剧情会有影响呢?说不定好感度达到一定程度的时候能开出隐藏剧情哦。

 

 

锻造

  打造分为大家很熟悉的“武器制造”和“武器强化”这也不必多说了。“强化”武器的前提是该武器的熟练度达到max,目测又是一个杀时间的设定,越是高级的武器刷满熟练度的耗时估计会越多。武器有【魂沟】的设定,是专门容纳御魂的场所,最初武器的魂沟只有一条,随着不断强化能扩展出复数魂沟容纳多个御魂。防具只提供防御力和属性耐性,然而防具面板上还有一个“重量”数值,其作用目前仍是未知的。

 

 

 


御魂

  御魂承担了能力提升和道具的作用,在捆绑4个道具的同时,御魂还具有提升攻击力、提高生命上限、提升防御力等特殊技能,玩家可以通过砍怪或是找NPC提升御魂等级,御魂升级后就会解锁新的技能,所以提升人物战斗力的关键就在于锻炼和收集御魂。个人推测,不同的御魂会带有各自特有的技能组合,届时根据自己的作战风格或者针对BOSS搭配御魂组合将是一大玩点。

 

 

 

 

游戏性

  剧情方面,看得出来《讨鬼传》打算在游戏剧情上做文章。无论是主线剧情的全程语音还是加入好感度之类设定,都让这个ACT逐渐带上了RPG的味道。试玩剧情到游戏的第二章就完结了,游玩过后,玩家大体上能了解到游戏的故事背景和世界观。不过,就我个人来说,看镰刀妹子初穗卖萌才是最主要的。

   战斗方面,或许是由于试玩第一弹为战斗体验,试玩第二弹的战斗部分不光没有增加新的怪物,反倒连完整的阎魔任务都没了,游戏任务大部分是讨伐杂鱼,主线上唯一的BOSS是深渊蜘蛛。值得注意的是,联线任务与主线任务是分开的,笔者也是在联机之后才发现这个问题,有可能更多的BOSS任务会出现在联线任务上。

   系统上虽说不算完全模仿《MH》,但是在一些地方或多或少的都有些即视感,不过这并不影响游戏的乐趣。从目前来看,《讨鬼传》应该会相当耐刷,甚至是巨刷(在游戏的内置勋章中,已经看到了武器全收集的勋章),如果能找到机友的话,该游戏将会成为大家打发时间,联系感情,增进交流的又一佳作。此外,PSV版支持网联功能,可以与其他PSV通过互联网进行联机游戏。

 

 


总评

  综上所述,《讨鬼传》第二弹的试玩主要展示了游戏大部分系统以及小部分剧情。游戏意图保证狩猎手感的基础上,强化剧情表现,创出一个独特的系列。游戏的场景设计和BGM都体现出浓郁的和风,对于喜爱该风格的玩家请不要错过。现在,距离游戏正式发售还有不到半个月的时间,就让我们期待《讨鬼传》能够走出一条属于自己的道路吧。

 


最后附赠暂停党考试的福利一枚

 

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发表于 2013-6-19 09:43 | 显示全部楼层
{:39:}内部沙发一枚,这游戏除了人设,感觉没有太大吸引我的点啊怎么破……
欢迎有爱的朋友们猛击这里申请加入速攻,速攻PSV组急需你这种人才!!
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我是来看福利的
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发表于 2013-6-19 09:48 | 显示全部楼层
我就是昨天和撸主一起联机的渣渣,我们两都没穿衣服联机
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QQ

发表于 2013-6-19 09:52 | 显示全部楼层
感觉难度比怪物猎人高不少,主要是这有中文版和PSP版,谁能不玩?
简单游戏,快乐生活
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发表于 2013-6-19 09:56 | 显示全部楼层
这个一定要入正的啊~~
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发表于 2013-6-19 10:19 | 显示全部楼层
妹子真是给力~
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感谢测评!!!
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狩猎是我最爱的游戏,狩猎鬼还是第一次,看了心动
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我会说我是来看福利的吗
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