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[资料] 【PSS SDK官方教程文档翻译】(9)编程向导之六:输出声音

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发表于 2012-5-8 19:33 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 PSV果然棒 于 2012-5-8 19:34 编辑

编程向导之六:输出声音
本节解释了如何播放音效和BGM(背景音乐)。
目录
输出声音
向项目中添加文件
初始化声音
播放声音
发射子*弹


输出声音
下面用一个实例来展示如何在程序开始时循环播放BGM并且当按钮按下时产生一个音效。

向项目中添加文件
首先,向项目中添加想要播放的音效文件和BGM文件。
打开sample/Tutorial/Sample06_01/Sample06_01.sln。
1、在PSS解决方案浏览器中,选择sound文件夹,右击->Add->Add File并选择你想要播放的文件。
1.png
2、文件添加后,在文件上右击并选择Build Action->Content。
当前,只支持WAV格式的音效文件。
当前,只支持mp3格式的BGM文件。
添加文件的文件夹不需要一定是sound文件夹,它可以是任意位置。


初始化声音

音效
播放音效需要使用Sound类和SoundPlayer类。
2.jpg
Sound类代表音效数据。
SoundPlayer类用来播放音效。
对于一个Sound类中的一种音效可以同时被多个SoundPlayer类播放。

BGM
播放BGM需要使用Bgm类和BgmPlayer类。
3.jpg
Bgm类代表BGM数据。
BgmPlayer类用来播放BGM。
任何时间只能播放一个Bgm类中的数据。因此不能创建多个BgmPlayer类。
为了循环播放BGM,需要设置bgmPlayer.Loop为true。

播放声音
为了输出音效,需要调用SoundPlayer类的Play()函数。在下面的例子中,当按叉按钮后会播放一个射击子*弹的声音。
Sample/Tutorial/Sample06_01/Player.cs
4.jpg
调用BgmPlayer.Play()函数来播放BGM。
sample/Tutorial/Sample06_01/GameFrameworkSample.cs
5.jpg

射击子*弹
通过设置使按下一个按钮时能发射子*弹。
按照类似星星的方法,为子*弹创建一个类。
sample/Tutorial/Sample06_01/Bullet.cs
6.jpg
当一个按钮按下时,使用Player类的Update()函数,来生成一Bullet类的实例,并将其添加到演员树中。
Sample/Tutorial/Sample06_01/Player.cs
7.jpg
程序运行后,BGM将在游戏开始时进行播放。此外,当一个按键按下时,音效将随着子*弹发射而播放。
8.jpg

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发表于 2012-5-8 22:05 | 显示全部楼层
真心感谢LZ为我们码了这么多的字

要要要中2呀,呜呜呜呜......
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发表于 2012-5-10 00:20 | 显示全部楼层
本帖最后由 xianlaiwan 于 2012-5-10 01:55 编辑

谢谢楼主的翻译。。。我误会了~~~~
不好意思~~~~
请见谅~~~~
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发表于 2012-5-10 10:51 | 显示全部楼层
一直不明白为什么我按F5运行的时候 是停在 waiting for debug 然后就不动了。
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