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[攻略] 【3DS学院】《口袋妖怪 黑白》关闭C齿轮乱数调整图文攻略

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发表于 2011-8-16 20:59 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 alukachu 于 2012-6-20 09:10 编辑

作者:【3DS学院】alukachu
出处:forum.tgbus.com
文中部分内容翻译自国外网站,欢迎转载。转载请注明作者和出处并保持本文完整性



大家好,关于BW乱数,相比大家已经多多少少有一些了解了。之前我写过一篇用BWRoop调整乱数的文章,不过那个方法由于太复杂且效率太低,而且无法控制精灵的性格。所以自然无法得到广泛的使用。下面介绍的这个方法相比那个更加简单,并且有着上手容易,效率高的优点,在国外的很多网站上都广泛的转载和应用。熟练之后,只需5分钟即可获得一只极品的精灵。

BW乱数调整 第一章——你需要知道的一些基本知识和一点准备工作
概要:本章将介绍一些专有名词和必须的准备工作

在进行乱数调整之前,你需要知道一些基本的知识和一些专有名词,这有助于你更加顺利的完成接下来的工作。

准备:
(1)RNG Reporter(Mac用户请注意:该软件只能在Windows或Linux系统上运行,Mac用户请使用PPRNG代替)
(2)一台NDS或者NDSL(该方法不适用于NDSi和3DS的用户)
PS:最新版已经支持DSi
(3)一张任意语言版本的《口袋妖怪:黑/白》的正版软件(所有烧录卡均不适用)

在游戏中的准备:
(1)任意一只习得技能【香甜气息】的精灵
(2)两只习得技能【喋喋不休】的音符鹦鹉(音符鹦鹉于21级习得该技能)并用该技能对音符鹦鹉进行录音
(3)各种性格的特性为【同步率】的精灵
(3)精灵球,杀虫喷雾剂,不变石等等若干
(4)游戏进行到可以遇到高等级的PM,例如冠军之路最上层或者冰龙山洞
(5)你在游戏中的ID和里ID
(6)DS主机的MAC地址(查看方法见下)


一些专有名词的解释:
初始种子/初始SEED
初始种子是在游戏开始时就已经给定的一个数字,由游戏开始时间和DS的MAC地址还有其他一些因素决定。知道了初始种子就可以知道之后一系列的乱数进程,从而,控制野生精灵或孵化精灵的状况。

目标时间
目标时间是由你启动游戏的时间决定的,注意这里指的是从DS系统进入游戏而不是软复位。
和DPPTHGSS相反,本作的初始种子在游戏开始的时候就生成了,这使得要击中目标时间变得非常容易,因为精度只要求到秒。

个体值乱数
由初始种子经过一系列数学运算生成,控制野生或孵化精灵的个体值

性格值乱数
有初始种子经过一系列数学运算生成,控制野生或孵化精灵的性格值,性格,性别,特性等等

帧数
我们可以这么理解帧数:大家都玩过大富翁吧,游戏开始时我现在站在一个格子1上,这个格子1就是我现在所处的帧数,也叫做我的初始帧数。然后我投掷一枚骰子,掷出多少点就往前前进多少步,这个过程就叫做增加帧数。走了这么多步后我停留在了另一个格子2上,这个格子2就叫做目标帧数。

按键启动
按键启动的意思是,我从DS主界面进入游戏后,立即按着某一个键或者某一个按键组合直到下面这个画面闪过背景变黑为止。一般情况下不推荐使用按键启动,也就是说,在下面这个画面闪过之前请勿进行任何操作。


BW乱数调整 第二章——校准你的游戏
概要:本章将介绍如何校准游戏

第一次开始进行乱数调整之前,我们需要对游戏软件进行校准,具体方法如下:

(1)游戏进行到一个可以遇到高等级野生精灵的地方并存档,身上记得留下一个空位并携带一只习得技能【香甜气息】的精灵
(2)打开RNG Reporter 9.81,在主界面选择,之后会弹出一个对话框,请按照下图给出的方法填写相关数据

(3)进入游戏后立即使用香甜气息遇敌——战斗——捕捉
(4)计算这只精灵的个体值,推荐使用http://wiki.52poke.com/calc/这个在线网站计算精确的个体值或个体值范围
(5)在相应位置填写这只精灵的个体值或个体值范围和这次从DS主界面启动游戏瞬间的时间,完成后点击
(6)重复步骤(3)到(5)多次,直到多次校准出的VCount,Timer0,GxStat,VFrame这4个值完全一样为止,记录下这4个数据,之后请点击

我们可以看到,【Actual Second】这一栏显示的是你实际启动游戏的秒数,这个时间通常是比我们填入的秒数要晚一秒的(如下图所示)。这个说明,如果我需要22时55分37秒的目标时间的话,我实际启动游戏的时间应该是22时55分36秒。


BW乱数调整 第三章——捕获一只完美的定点神兽
概要:本章将介绍乱数调整中最基本也是最容易的定点神兽部分,从而捕获一只高个体且性格合适甚至闪光的定点神兽

第一节——捕获一只拥有理想个体值的定点神兽
概要:本节将介绍个体值乱数及增加个体值乱数的方法

好了,我们回到主界面,在主界面中点击 ,在弹出的对话框中选择第4个选项卡【5th Gen DS Parameters Setup】,检查相关数据是否和我们之前记录的一致,注意【Keypress】那栏记得要留空。一致的话我们回到第一个选项卡【Capture】进行如下设置:


设置完毕后,点击【Generate】,算出来了,结果如下


从左到右各项依次解释为:
Seed:我们的初始种子(可以不管)
Full Seed:完整的初始种子的值(可以不管)
Frame:目标个体值乱数对应的帧数
6围个体及觉醒力的属性和威力
Date/Time:要求的启动游戏的时间
Timer0:所需要的Timer0(可以不管)
Keypress:是否需要按键启动

好了,这个结果告诉我,如果我要想获得这个个体的精灵的话必须在2011年4月6日的上午8点15分49秒启动游戏(大家还记得那个提前1秒启动的规则吗?),并达到个体值乱数的第9帧。如何达到个体值乱数第9帧呢?这里先给一个公式:

需要增加的帧数=目标帧数-初始帧数
对于所有野生精灵,初始帧数=1
对于部分礼物精灵(化石和饲育屋的蛋),初始帧数=8

以上面的例子,我的目标帧数是第9帧,古代之城的火飞蛾属于野生精灵,所以初始帧数=1,那么我需要增加的帧数=9-1=8

增加个体值乱数的帧数的方法:
从电脑箱中取出一只精灵,个体值帧数增加7
携带N只精灵走128步,个体值帧数增加N

所以,如果我需要增加8的帧数,只需携带4只精灵走256步即可。
增加完毕帧数后,立即和火飞蛾对话,出现的那只火飞蛾一定是我需要的个体

第二节——调整这只定点神兽的性格
概要:本节将介绍性格值乱数及增加性格值乱数的方法

通过上一节的介绍,大家应该捉到一只个体优秀的火飞蛾了。不过这只火飞蛾的性格往往不是我们所需要的,因此,我们需要调整一下火飞蛾的性格。

重新开始游戏,按照之前说的办法加好个体值帧数。不过要注意,走路的时候请按照一个完全规律的路线来走,因为之后我们很可能要重复这个路线。
再次和火飞蛾对话并捕捉,我们可以查看这只火飞蛾的性格。
在计算乱数的窗口中右键单击我们的初始Seed,在弹出的下拉菜单中选择【Copy Full Seed to Clipboard】把16位的初始Seed复制到剪贴板。
之后回到主界面,按下图填写

填好后,先点击右边的 计算出这个Seed对应的性格值初始帧,如果地图上有乱跑的风神/雷神的话记得要把下面的勾勾上。之后点击【Generate】
(注:windows vista/7用户由于贴图错误【Starting Frame】一栏可能会显示不完全)
同样给出一个公式:

需要增加的帧数=目标帧数-初始帧数
注:对于性格值乱数来说,初始帧是往往不是一个固定值,初始帧数是由初始Seed决定的。

增加性格值乱数的帧数的方法:
(1)进行一次存档,帧数增加1(常用)
(2)如果队伍里有录好音的音符鹦鹉,查看一次音符鹦鹉的状态,帧数增加1(常用)
(3)在可以遇见野生精灵的区域(如洞窟,水面,草丛)进行一次方向操作(包括转身,移动)帧数增加2(常用)
(4)如果该区域内有随机NPC(包括不在视野范围内的),该NPC每移动一次都会造成帧数的随机增加
(判断随机NPC的方法:如果一个NPC的行动路线是完全没有规律的,那么就可以看成是随机NPC,比如大部分精灵中心里都有随机NPC)
(5)每隔一定时间,系统会自动增加15-20帧

可以看到,由于我们之前已经进行了移动256步的操作,所以我们刚刚抓到的那只火飞蛾对应的帧数肯定是在256×2+48=560帧以后了。确定具体是哪一帧我们查看火蛾的性格后在右上角填入性格,再次点击【Generate】即可看出大致的帧数。如下图所示,假设我捉到的是一只性格沉着的火飞蛾,那么我基本可以判断这只性格为勇敢的火飞蛾大概是对应第731帧的。如果要得到准确的数值的话我们只需在这个基础上再进行一次帧数+1的操作重新捕捉后即可。例如,我在之前的基础上再进行一次性格值帧数+1的操作后发现捕捉到的火飞蛾是对应第732帧的,那么我可以断定之前捕捉的那只就是对应第731帧的。


好了,现在我需要一只性格胆小的火飞蛾,可以看到在731帧之后最接近的一个对应性格为胆小的帧数是第742帧,于是我需要另外增加的帧数为742-731=11帧,也就是说如果我存档11次或者查看11次鹦鹉的状态后再和火飞蛾对话,那么出现的火飞蛾肯定是性格和个体都是我所需要的。

注:如果某一帧的性格是以粗体字体显示的话,说明该帧可以通过排头同步率来同步性格。

第三节——让这只定点神兽闪光吧
概要:本节将介绍如何调整性格值乱数使目标定点神兽闪光

闪光,其实就是一个特殊的性格值帧数,这个性格值和玩家的表里ID有一个对应关系,从而判定精灵闪光

我们可以回到刚刚的主界面,在这里图片13输入自己的表ID和里ID,勾选下方的【Shiny Only】就可以计算出对应闪光的个体值帧数如下图所示:

可以看到,最接近的一帧闪光是在第2312帧,这个数值太大了,所以我们需要重新计算。
回到【Time Finder】,勾上右边的【Search for Nearby Shiny Frames】,【Max Shiny Frame】那一栏建议不超过1000。注意这里对个体的要求就不要太高了,毕竟这是乱数不是修改器。

得到这个结果不错,因为性格是粗体显示的,所以可以通过同步率来同步,个体值乱数为第1帧,所以我们不需要增加个体值乱数。

之后和调整性格类似,算出初始初始帧,可以看出这个Seed对应的初始性格值帧是第50帧,因此我们需要增加的性格值帧数=229-50=179
好了,我按照给出的时间开机,开机后查看179次音符鹦鹉的状态,和火飞蛾对话——金色的火飞蛾出现,捕获它吧!

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 楼主| 发表于 2011-8-27 10:48 | 显示全部楼层
本帖最后由 alukachu 于 2012-6-20 08:54 编辑

BW乱数调整 第四章——捕获一只完美的野生精灵
概要:本章将介绍如何通过调整乱数来捕获一只个体值6项31,性格为胆小的百变怪

第一节——捕获一只个体值为6项31,性格为胆小的野生精灵

概要:本节将介绍如何通过调整乱数来控制任意情况下出现的野生精灵的个体和性格

通过前面一章的介绍,相信大家都对BW的乱数调整已经有个初步的了解了,下面我们就来看看如何用乱数调整来捕获一只一般的精灵,本节以冰龙山洞前面的草地为例。
打开【Time Finder】,在【Encounter Type】那一栏的下拉菜单中,前6项均是对应野生精灵的,下面将逐一说明:
Wild Pokemon:草地,洞窟,沙漠等地遇到的野生精灵
Wild Pokemon(Surfing):水面遇到的野生精灵
Wild Pokemon(Fishing):钓鱼钓到的野生精灵
Wild Pokemon(Shaking Grass):摇动的草地里遇到的野生精灵
Wild Pokemon(Bubble Spot):水面的漩涡上遇到的野生精灵
Wild Pokemon(Cave Spot):山洞里的漩涡里遇到的野生精灵

由于我们在冰龙山洞的前面,属于草地遇敌,所以【Encounter Type】里选择【Wild Pokemon】即可

其他的按照下图填好后,点击【Generate】进行搜索
注:6项个体31的初始SEED是比较难找到的,需要一点耐心


看来运气不错,我的意大利语白版在2011年10月就有一个631的SEED,个体值乱数11帧,只需携带5只精灵走128步,之后立即使用香甜气息遇到的精灵一定6项个体都是31
不过问题出现了:冰龙山洞的草地因为是大雾天气是无法使用香甜气息,这里给出一个游戏通用的暂时去掉天气的方法:
把时间调到目标时间前一个月存档,之后退出游戏。再把时间向后调一个月,进入游戏,随意在草地里遇敌后退出战斗,这时你会发现天气消失了,存个档后把时间调到目标时间重新进入游戏,这时你就放心的使用香甜气息把
好了,去掉天气后,在目标时间内进入游戏,携带5只精灵走256步,用香甜气息遇敌,我遇到一只皮皮,性格冷静,性别公,个体正是我需要的6项31!

第二节——用Encounter Slot来控制野生精灵的种类
概要:本节将介绍如何通过调整乱数来控制野生精灵的种类

不过呢,我们的目标是百变怪不是皮皮,怎样控制野生精灵的种类呢?这就需要用到我们的【Encounter Slot】表格了(注:完整的表格在6楼有下载)


我们先观察一下表格,发现【Encounter Slot】这个值总是在0-11中的某个数,每个数都对应一种野生精灵。而我们刚刚抓到一只皮皮,查表可知,皮皮在这个区域对应的【Encounter Slot】值为0或2,而我们想要的百变怪在这个区域对应的【Encounter Slot】值为3或6。
或许我们已经发现了,在搜索性格值帧数的时候已经出现了【Encounter Slot】这个数值。很明显,【Encounter Slot】就是通过性格值乱数的帧数来控制的。

我们先在RNG的主界面查找一下刚刚得到的皮皮的基本信息


可以发现在性格值乱数的初始帧47帧左右能满足要求的只有第62帧这只精灵,也就是说在我走256步的过程中性格值乱数已经增加了15帧
接着往下查找,我们在【Encounter Slot】那一栏中输入3,得到如下结果,注意第109帧的这只百变怪,虽然他的性格不是我想要的胆小,但是由于性格粗体显示,说明可以通过同步率同步性格。好了,就是它了


重复之前的步骤,不过这次我们还需要增加109-62=47帧性格值乱数,怎么增加不用我说了吧。加好后立即用香甜气息遇敌,目标百变怪出现了,捕获它吧!

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本帖最后由 alukachu 于 2012-6-20 08:56 编辑

BW乱数调整 第五章——孵化一只完美的精灵
概要:本章将介绍如何孵化一只个体值6项31,性格为胆小的,特性为预知危险,性别为雌性的伊布

蛋的个体和性格是怎么来的?
根据以往的资料,蛋的个体中有三项随机遗传自双亲,而另外三项随机生成,蛋的性格则是随机生成的。
实际上,蛋的个体是由初始SEED生成的一个完整的6围个体值数列,然后由性格值乱数控制父母12项个体中的3项遗传给宝宝,这3项替换掉了最初那个6围个体值里对应的3项,从而生成蛋的个体值。
举个例子:(HP/攻击/防御/特攻/特防/速度)
父方个体:31/31/20/18/0/6
母方个体:2/8/14/31/31/31
初始SEED生成的个体:0/31/21/31/31/31
其中,父亲的HP/速度,母亲的防御遗传给宝宝
那么在父母双方都没有携带力量道具的前提下我们就可以推出蛋的个体为31/31/14/31/31/6

好,那么我们已经明确了一个思路:蛋的基础个体是由个体值乱数生成的,遗传个体/性格/性别/特性则是由性格值乱数控制的,现在我们具体用RNG来实践一下。
父方:31/21/31/14/31/31 胆小 预知危险
母方:31/31/31/6/17/17 胆小 预知危险
打开【Time Finder】在【Encounter Type】那栏选择【Gift Pokemon】,至于个体值则尽量多几项31,其中父母都有31的那项可以留空,因为这项从父母中的一方遗传到31个体的概率比较高。于是,针对上面的那两只伊布,我可以这么来选择初始个体
另外注意一点,个体值帧数请固定为8,因为饲育屋那个区域存在随机NPC,所以我们要保证进入游戏后立即要和老爷爷对话取得蛋(和老爷爷对话增加7帧的个体值乱数)


好了,接下来我们把初始SEED复制到主界面,【Method】一栏选择【Breeding(BW)】。【Everstone Nature】是携带不变石的精灵的性格,我们给父亲携带上不变石。把界面中央的【Dream World Egg Only】勾上(可能会显示不完全)。之后点击【Generate】得到如下结果


稍微看了下,第225帧应该就是我想要的结果,伊布的公母比为7:1,所以看性别我们要看【12.5%F】那栏。个体中,HP遗传自父亲,攻击和防御遗传自母亲,用这3项分别替换初始个体中的HP/攻击/防御,得到蛋的个体刚好是31/31/31/31/31/31,好了就是它了。
我们把这两只伊布放饲育屋(记得给其中一只带不变石),等到提示出蛋后走到老爷爷面前存档,退出游戏。之后在目标时间重新进入游戏,记得进入游戏后要连打X进入菜单。这个过程中,由于随机NPC的存在,性格值乱数会增加4点到5点(个人试验多次的结果是增加4点),所以我们实际得到的初始帧数应该为44+4=48,需要增加的帧数为225-48=177,加好后也需要立即和老爷爷对话取得蛋。不出意外,这个蛋应该就是我们想要的,把它孵化吧!

BW乱数调整 第六章——孵化一只闪光并完美的精灵
概要:本章将介绍如何孵化一只个体值6项31,性格为胆小的,特性为预知危险,性别为雌性的闪光伊布

其实利用RNG9.81,要孵出闪光蛋比孵出正常蛋还要简单,因为RNG直接给我们提供了计算闪光蛋的程序
打开【Time Finder】,切换到界面的第二个选项卡【4th/5th Gen Shiny Egg】,最大帧和最小帧建议控制在60到300之间。由于我是用第五章得到的那只伊布和一只日版的公伊布生蛋,属于国际婚姻,所以【Breeding Type】那栏要选择【BW(international)】,如果不是国际婚姻,请选择【BW】,按照下图填好其他数据后点击【Generate】得出计算结果


之后的实机操作和前一章基本相同,由于在闪光蛋里系统计算出的结果已经默认了按照第8帧的个体值乱数来计算,所以我们要做的就是开机立即加性格值乱数,加好后立即和老爷爷对话即可,相信这里对于已经熟练第五章的同学们来说已经是小菜一碟了

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BW乱数调整 第七章——接收一只完美的礼物精灵
概要:本章将介绍如何接收一只完美的【不可思议的礼物】精灵

第一节——礼物精灵:无闪光,性格不固定

其实,这种情况下的礼物精灵应该算是黑白里最简单的了,只要掌握了前面的知识,很容易就可以做到
礼物精灵的性格值和个体值均是由性格值乱数生成的。所以,下面的操作不作特殊说明,均指对性格值乱数的操作。

下面以官方配信的超梦为例作简要说明:
首先游戏需进行到通过冠军之路并在四大天王门口的精灵中心里存档,因为这是游戏中唯一一个没有随机NPC的精灵中心。
打开Time Finder,Method一栏选择【Wondercards 5th Gen】按下图所示填写各类数值,由于性格值乱数的初始帧一般在40-50左右,所以为了保险起见,我们把需要查找的最小帧数设为50


找到所需的初始SEED后,把该SEED复制到主界面,点击右面的【Calculate Initial PIDRNG】算出该初始SEED对应的初始帧数


用目标帧数减去初始帧数即得需要增加的帧数。以这个例子,目标帧数为152,初始帧数为46,两者相减后得到106,也就是说,我在目标时间进入游戏后查看106次鹦鹉状态后和蓝帽子对话即可


第二节——礼物精灵:闪光,性格不固定

闪光的礼物精灵情况要稍微复杂一些,原因如下:
1,实际得到的初始帧数会比计算出的初始帧数高出最少2帧
2,实际得到的精灵性格是目标帧数下一帧所对应的性格。

第一点大家很好理解,就是简单的初始帧+2,+3(一般情况下都是+2)等等,已经学会乱数刷蛋的同学很容易就知道什么意思,并且很容易就能校准
第二点以下面的例子说明:
如下图所示,我的目标SEED是下图中E14开头的那个,目标帧数为260帧,6围个体是31/31/31/31/16/31,性格为不加不减的坦率


但是实际情况确是:如果我击中该SEED的第260帧,我得到的精灵个体依旧是对应第260帧的31/31/31/31/16/31,但是性格却是对应第261帧的稳重(加特攻减防御),也就是说,实际得到的性格会向下偏移一帧



知道了这点,我们就可以开始刷闪光的礼物精灵了,以官方配送的闪光三头龙为例:
首先查找初始SEED,注意这里要把【性格】一栏留空,因为找出来的性格很可能和实际情况有出入,不过自然结果也会多出很多


接下来要做的,就是把列表里的每一个SEED都复制到主界面并查看目标帧数的下一帧,终于找到C63开头的那个SEED,其目标帧数277的下一帧278对应的性格就是我想要的天真,好了就是它了。


计算出的初始帧为41,而且很容易校准出实际的初始帧为41+2=43,目标帧数277,用277减去43得到234。于是在目标时间开机后查看234次鹦鹉状态后和蓝帽子说话即得我需要的恶龙。

第三节——礼物精灵:性格固定
目前这种礼物精灵的算法还没被发现,有最新消息我会第一时间更新在这里

BW乱数调整 第八章——捕获一只完美的风神/雷神(高手进阶级)
概要:本章将介绍如何捕获一只完美的风神/雷神

利用性格描述来推断性格值的方法——【PID/6】

在精灵状态栏,有一项对于该精灵最大个体值的描述,我们称之为性格描述。这里为了简便,我只列出每项个体31时候对应的性格描述。具体的大家可以自行上网搜索。
HP=31——喜欢睡午觉(ひるねをよくする)
攻击=31——喜欢乱来(あばれることがすき)
防御=31——耐打(うたれづよい)
速度=31——对声音敏感(ものおとにびんかん)
特攻=31——喜欢恶作剧(イタズラがすき)
特防=31——有些自傲(ちょっぴりみえっぱり)

当某只精灵仅有一项个体值为6项之中的最高值的话,性格描述肯定描述该项
例如,我有一只伊布,6围个体为:21/14/17/31/6/14(HP/攻击/防御/特攻/特防/速度),那么对于这只伊布的性格描述肯定是对应特攻31的描述,即【喜欢恶作剧(イタズラがすき)】

当某只精灵有2项以上个体相等且同时为6项之中的最高值的话,首先将该精灵的10进制性格值除以6,所得余数X按照下表对应,对应到哪项就从哪项开始照着下面这个表往下数,最先数到哪项最高就描述哪项
X=0——HP
X=1——攻击
X=2——防御
X=3——速度
X=4——特攻
X=5——特防
例如,我有一只伊布,6围个体为31/31/17/12/6/14(HP/攻击/防御/特攻/特防/速度),已知其10进制性格值为1212375298,将其除以6,余数是4。4对应上表中的特攻,那么我应该从上表中的特攻往下数,最先数到的最高项为HP,那么对于这只伊布的性格描述肯定是对应HP31的描述,即【喜欢睡午觉(ひるねをよくする)】
又如,我有一只6项个体均为31的伊布,那么情况更简单了,将其10进制性格值除以6,所得余数X对应上表中的哪项,性格描述就描述该项

说了这么多,其实我们最终的目的是要逆向使用这个方法——假设我有一只个体值6项31的PM,已知其性格描述描述的是速度,那么即可推出该精灵的性格值除以6后所得余数肯定是3,即开头提到的【PID/6】方法

回到我们的风神/雷神的话题上来,打开【Time Finder】,建议把最小帧和最大帧都设为1,【Encounter Type】一栏选择【Roaming Pokemon】填写上我们期望的6围个体值,点击【Generate】,得到结果


其实到这里,我们的工作都和刷一般精灵差不多。游戏中,我们要将剧情进行到老奶奶家并在她家里存档,也就是说,如果我们重新进入游戏的话一出门就会触发风神/雷神的剧情,也就是没有回头路了。

风神/雷神的个体和性格的生成方法:
个体值即为当前个体值乱数控制的个体值,从老奶奶家出来即固定,不会更改。
性格则为剧情结束他飞走的瞬间性格值乱数控制的性格值,在风神/雷神飞走以后才会确定,一旦确定即不会更改。
这里问题就来了,出门后那段剧情里有一段暴风雨天气,而这段暴风雨天气会让性格值乱数以60帧/秒的速度增加,而且这个区域的随机NPC也会导致性格值乱数增加,所以这里要计算初始帧几乎成了一个不可能完成的任务,不过好在我们可以通过快速连打A键跳过剧情来减少误差,还有刚刚提到的【PID/6】所以还是有希望的。这里给大家一个很有用的信息:
在冬季,快速连打A跳过剧情后性格值乱数应该在至少260帧左右,最高应该不会超过400
在其他季节,快速连打A跳过剧情后性格值乱数应该在至少560帧左右,最高应该不会超过700

于是我们就有一个范围可以查找了:假设我在没有手动增加性格值乱数的情况下,通过快速连打A键得到一只性格开朗的雷神,在主界面查找可知在500到700之间对应开朗的有这么多情况,如果我查看性格描述发现描述的是特防,那么可以推断该雷神的性格值除以6后所得余数应该是5。于是很容易看出,和这个结果对应的帧数只有第615帧和第634帧的这两只雷神。这样我们的搜索范围就大大的缩小了。
PS:不过这里要注意,如果这只雷神性格描述描述的是防御的话则会对应两种性格值结果,为什么呢?大家思考一下。


接下来,我们要手动增加1的性格值乱数,并重复刚才的步骤,不过要注意,这次的结果很可能不是我们预料的那样,这次的结果可能出现第616帧,当然也可能出现第617帧,第618帧甚至第614帧等等,不过这样做的目的在于通过多次试验得到一个趋于稳定的数值从而帮助我们正确的推断出初始帧数。
当然,要求不高的同学也有纯粹靠RP刷性格的,这样的方法也有一定的可行性。
至于要刷闪光风神/雷神的童鞋们,我建议你们先把SEED算出来后重新开始游戏并用乱数刷个合适的表里ID。否则除非你有极好的RP或者足够好的耐心,要算出一个个体优秀,性格合适的闪光风神/雷神几乎是不可能的。

另:如果只想要闪光的风神/雷神而对个体没有要求的,可以参考下面的方法(翻译自Smogon)


和冠军对战,性格值乱数增加6,风神/雷神将在进入冠军殿堂后重新生成

也就是说,我在打冠军之前存档。算出初始SEED后在目标时间进入游戏并把性格值乱数加到目标帧数-6,和冠军对战后进入殿堂即可重新生成一只闪光风神/雷神。不过要注意,这种方法得到的风神和雷神是无法控制其个体的,因为对战的时候个体值乱数会以每秒120帧的速度增加。不过有耐心的同学也可以反复刷直到刷出满意的个体,具体的就看个人喜好了。

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 楼主| 发表于 2011-8-27 10:49 | 显示全部楼层
本帖最后由 alukachu 于 2011-8-30 01:56 编辑

BW乱数调整 第九章——一些小技巧和一些心得
概要:本章将分享我个人在操作过程中得到的一些小技巧

●性格值乱数的初始帧绝对不可能是1
●若击中同样的初始SEED,随机NPC的行动路线也是一样的
●若击中同样的初始SEED,摇动的草出现的地方也是一样的
●风神/雷神的性格值乱数是在它们飞走后才决定的
●夏天因为没有季节干扰,所以在夏天刷风神/雷神是个不错的选择
●无性别的PM和百变怪生蛋,百变怪将被认为是母方
●不可能闪光的精灵:
1)泽克罗姆,雷希拉姆,维克基尼,事件佐罗亚,事件佐罗亚克
2)从梦世界传回来的PM
3)不支持闪光的礼物精灵
●不开C齿轮的乱数没法刷梦之森林里从梦世界传回来的精灵,该种类的精灵只能用C齿轮乱数刷,并且只能刷个体,性格则很难控制。
●数步数真是一个麻烦的事情,额,肿么我的喷雾剂又用完了?





好了,不开启C齿轮的乱数调整教程到此基本告一段落了,这个教程基本涵盖了绝大部分的情况了,大家是否掌握了呢?当然,RNG的功能还不止于此,诸如特殊的表里ID之类的都可以通过调整乱数获得(暂不打算公开,想学的童鞋私下找我)。如有问题,请关注我的个人签名

附:文中提到的相关软件下载

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 楼主| 发表于 2011-8-27 11:33 | 显示全部楼层
本帖最后由 alukachu 于 2013-6-27 20:37 编辑

占楼备用

快两年过去了,有些事情也该说清楚了
知道我为什么要在这区发这个帖么?
某群体你们不是一向挺有优越感的么,那不如我就让大家知道下你们优越的原因好了
顺便能让你们自我感觉如此优越的方法也让大家学学,反正也不是什么见不得人的事对吧
另外这贴能在3区首页呆两年之久你们初期帮忙刷存在感功不可没
顺便致今天早上的某人:不作死就不会死,这话形容你正好,连WISHMKR的闪光许愿星都有,你觉得我要弄个鬼蝉很难么?还大言不惭的说只有配信才有资格换,你以为你谁阿,那帖在达成我目的之余还吊上来你这么一条大鱼真是让人觉得高兴呢。两年了,某群体的恶心程度还真是一点没减,也难怪你们那区流量越来越低,都沦落到开放乱数PM的派送了,咋到了这关键时刻就这么不坚持自己的原则了呢,真是让人捉鸡。

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发表于 2011-8-29 15:56 | 显示全部楼层
挖了半个月的坑终于填好了啊
辛苦了辛苦了,光是看着就觉得是个不可思议的大工程

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最爱哈牛 + 1 那句话也只算实事求是这么一说,倒是真没什 ...
叛逆の神 + 5 整个场面都被你moe住了!
123koudai + 1 整个场面都被你bendan住了!
alukachu + 1 整个场面都被你mua住了!

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发表于 2011-8-29 16:11 | 显示全部楼层
终于出了、留名学习
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发表于 2011-8-29 16:11 | 显示全部楼层
我就看看不说话
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发表于 2011-8-29 16:12 | 显示全部楼层
虽然不明白,但是楼主真的很厉害!

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alukachu + 1 深不可测的,是你
宙斯的惊叹 + 5 zhu~

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