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[IW] 写给新手的东西:某机娘的枪手育成计划最终篇+全BOSS射击弱点图鉴【多图杀猫】 [复制链接]

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发表于 2011-4-17 12:11:08 |显示全部楼层
本帖最后由 zero1359 于 2011-8-11 21:07 编辑

作者:苍崎 萤(zero1359)
出处:TGBUS
此帖内容未经作者允许请勿转载,转载请注明原作者和原帖地址。




花了数天时间,终于把这个给搞出来了,不过能够帮到所有使用RA的新人也算是值得了。
再次说一句,多图杀猫,网速不佳的敬请注意。

还有,由于实战部分码字真的是十~~~~~分之多,所以不想全部都看的话,可以CTRL+F,输入感兴趣的武器收看。


0L 目录+资料编辑、补完预留地
1L 番外计划:全BOSS射击弱点位置
2L 某机娘的枪手育成计划:综合实战篇——部分特殊行动及SOLO时的全枪械实战应用

相关链接:
写给新手的东西:某机娘的枪手育成计划(扫盲入门篇)
写给新手的东西:某机娘的枪手育成计划二
写给新手的东西:某机娘的枪手育成计划三及全BOSS射击部位弱点


资料补完预留地(伪?)

04.28:首次维护结束,战技补完完成。
已有 20 人评分浮云 猥币 巴点 收起 理由
tyyiyy + 5 + 100 + 50 恭喜一级精华获得
冬瓜625 + 5 效果拔群
叶千落 + 1 + 5 求包养,每月300,发票可开成【办公用品】 ...
diron2000 + 1 我来加分
Assinss + 1 ..TT.
ycy10989 + 1 不解釋。
冰月碎星 + 1 辛苦了~~
scdragoon + 1 跳坑吧~跳坑吧~
a19930326 + 1 看完後HU的也想轉行做手槍王啊.. ...
春日纪珠 + 1 带病看完表示学习了。
Flowdays + 1 黑旋风
13671927430 + 1 雷达喷一喷...
~汨~ + 1 求包养,每月300,发票可开成【办公用品】 ...
PHANTOM黑猫 + 1 支持原创
楚苹果 + 1
tiangonglei + 1 黑旋风出击
PMH + 1 ·w·
walkuran + 5 支持原创
sharkwallace + 5 热血+必中+努力+根性+气合+再动 ...
苏哲 + 1 热血+必中+努力+根性+气合+再动 ...

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星葬ドラグニル

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发表于 2011-4-17 12:11:54 |显示全部楼层
本帖最后由 zero1359 于 2011-11-18 11:13 编辑

番外计划:全BOSS射击弱点图鉴





制作:苍崎 萤(zero1359)
出处:TGBUS


弱点表说明事项:

1.本表只包含各BOSS的射击弱点;
2.射击弱点按最大伤害—→次要伤害排列;
3.最佳射擊位置的方位確定是以BOSS為中心;
4.最佳射擊位置仅作参考,非绝对位置;

5.射击弱点位置以主观射击的照准点为准,因为是截图,所以部分照准点会有一点位移;
6.此图鉴仅作参考之用,请勿随意转载。



飞龙种(四足):




ディ·ラガン

无限任务后缀名:巨獣

属性:炎

异常:燃烧

射击弱点:首—→翼

最佳射击位置:
SOLO:身体两则,中央偏后位置
TEAM:首左前方或右前方



ゾアル·ゴウグ

无限任务后缀名:翼兽

属性:雷

异常:感电

射击弱点:首—→翼

最佳射击位置:
SOLO:身体两则,中央偏前位置
TEAM:首左前方或右前方



ビル·デゴラス

无限任务后缀名:震角兽

属性:土

异常:燃烧

射击弱点:翼—→首

最佳射击位置:
SOLO:身体两则,中央偏后位置
TEAM:身体两则,中央偏前位置



ディ·ラグナス

无限任务后缀名:守护兽

属性:冰

异常:冻结、燃烧

射击弱点:两首—→翼

最佳射击位置:
SOLO:身体两则,中央位置
TEAM:首左前方或右前方





アルテラツゴウグ

无限任务后缀名:圣兽

属性:光<=>闇(变化)

异常:混乱

射击弱点:两首—→翼

最佳射击位置:
SOLO:身体两则,中央位置
TEAM:首左前方或右前方





飞龙种(二足):






ドラゴン

无限任务后缀名:炎帝龙

属性:炎

异常:燃烧

射击弱点:翼(尖端位置)—→翼(根部位置)—→首

可破坏部位:
尾巴(破坏后断掉,会再生?)
翼(破坏后翼膜出现破损)
头(破坏后角会断掉)

最佳射击位置:
SOLO:身体两则,中央位置
TEAM:首左前方或右前方




オルガディラン

无限任务后缀名:邪龙

属性:闇

异常:感染、毒

射击弱点【爆翼前】:翼(根部位置)—→首
射击弱点【爆翼后】:翼(尖端位置)—→翼(根部位置)—→首

可破坏部位:
尾巴(破坏后断掉,会再生)

最佳射击位置:
SOLO:身体两则,中央位置
TEAM:首左前方或右前方






ディラ·ブレイヴァス

无限任务后缀名:刃兽

属性:光

异常:感电

射击弱点:翼(尖端位置)—→首

可破坏部位:
尾巴(断掉,不会再生,切断外的攻击也有效?)
翼(破坏后两翼的尖端出现破损)

最佳射击位置:
SOLO:身体两则,中央位置
TEAM:首左前方或右前方


翼兽种:







オンマゴウグ

无限任务后缀名:凶飛獸

属性:炎

异常:燃燒

射击弱点:翼

可破坏部位:
翼:
不会完全断掉
但破坏后BOSS必定倒地,且一段时间内无法飞行

最佳射击位置:
SOLO:身体两则
TEAM:身体两则





ディマゴラス

无限任务后缀名:凶砂獸

属性:土

异常:感電、毒

射击弱点:翼

可破坏部位:
翼:
不会完全断掉
但破坏后BOSS必定倒地,且一段时间内无法飞行


最佳射击位置:
SOLO:身体两则
TEAM:身体两则



双生种:





ファズンタル·セグンタル

无限任务后缀名:雙生獸

属性:雷

异常:
红:燃燒(抗打击)
蓝:凍結(抗射击)

射击弱点:首

最佳射击位置:
SOLO:————
TEAM:最大狙击位置上





アジンゴウム·ギジンゴウム

无限任务后缀名:六眼兽

属性:土

备注:
黄:抗射击
橙:眼睛以外抗打击  脚部以外抗法击


射击弱点:眼

最佳射击位置:
SOLO:————
TEAM:最大狙击位置上




蛇兽种:





ディー·ロレイ

无限任务后缀名:蛇獸

属性:冰

异常:冻结

射击弱点:
头部寄生物脱落前:————
头部寄生物脱落后:首

最佳射击位置:
SOLO:船体边缘
TEAM:船体边缘





甲壳种:





ギール·ゾーグ

无限任务后缀名:殼獸

属性:冰

异常:——

射击弱点:尾部尖端

可破坏部位:
两手甲壳(左右分别破坏)
尾部甲壳

最佳射击位置:
SOLO:身体两则,中央位置
TEAM:左前方或右前方





机械种:




アダーナ·デガーナ

无限任务后缀名:机械兵器

属性:光

异常:燃烧 感电 攻击法击↓

射击弱点:两肩

最佳射击位置:
SOLO:————
TEAM:最大狙击位置上


マガス·マッガーナ

无限任务后缀名:破坏兵器

属性:雷

异常:麻痹

射击弱点:本体上部两肩的链接位置

最佳射击位置:
SOLO:————
TEAM:最大狙击位置上


レオル·バディア

无限任务后缀名:多脚兵器

属性:雷

异常:燃烧

射击弱点:中央核心

最佳射击位置:
SOLO:高台
TEAM:高台及最大狙击位置上


ドゥガ·ドゥンガ

无限任务后缀名:重装兵器

属性:土

异常:燃烧

射击弱点:中央核心

最佳射击位置:
SOLO:高台
TEAM:高台及最大狙击位置上



ヴォルナ·グラフカ

无限任务后缀名:甲壳兵器

属性:雷

异常:感电

射击弱点:正面最上方,中央红色核心

可破坏部位:
前臂上的插头(左右分别破坏)
后部的插头

最佳射击位置:
SOLO:————
TEAM:机体两侧,中央位置





マザー·ブレイン

无限任务后缀名:电脑中枢

属性:雷

异常:麻痹

射击弱点:首

最佳射击位置:
SOLO:————
TEAM:最大狙击位置上



SEED种:




ダルク·ファキス

无限任务后缀名:真闇

属性:闇

异常:麻痹

射击弱点:首

最佳射击位置:
SOLO:————
TEAM:最大狙击位置上



ダルク·ファキス最終形態

无限任务后缀名:邪神

属性:闇

异常:

射击弱点:首—→肩部

最佳射击位置:
SOLO:身体两侧
TEAM:身体两侧


ダーク·ファルス

无限任务后缀名:暗黑蛇

属性:闇

异常:感染

射击弱点:
头部寄生物脱落前:————
头部寄生物脱落后:首

最佳射击位置:
SOLO:船体边缘
TEAM:船体边缘




ダーク·ファルス最終形態

无限任务后缀名:暗黑神

属性:闇、炎

异常:麻痹 攻击法击↓ 燃烧

射击弱点:首—→肩部

最佳射击位置:
SOLO:————
TEAM:身体两则


オルガ·フロウ

无限任务后缀名:觉醒者

属性:闇

异常:

射击弱点:首—→肩部

最佳射击位置:
SOLO:————
TEAM:————


オルガ·フロウ最終形態

无限任务后缀名:英雄

属性:无—→变化

异常:

射击弱点:首—→浮游物

最佳射击位置:
SOLO:————
TEAM:————





ダークファルス·ディオス

无限任务后缀名:破坏神

属性:闇

异常:麻痹、燃烧

射击弱点:带人面的橙色点

可破坏部位:
腿部四个橙色点(分别破坏)
头部的橙色点
尾部的橙色点(第二形态时出现)

备注:
带人面的橙色点会随机出现在全身所
有橙色点上,所有若想固定橙色点,
可以先把除腹部外的所有点破坏,那
么弱点自然会固定在腹部位置。

最佳射击位置:
SOLO:(下部完全破坏后)腹部后方
TEAM:上部,最大狙击位置上


古代种:





オルガ·スピリトゥス

无限任务后缀名:侵略者

属性:闇

异常:混乱、防御精神↓

射击弱点:两肩上的蓝色球体

最佳射击位置:
SOLO:BOSS背后,倒数第二个绕场炸弹的位置
TEAM:最大狙击位置上


オルガ·アンゲルス

无限任务后缀名:太阳神

属性:光

异常:混乱

射击弱点:首—→肩部

最佳射击位置:
SOLO:————
TEAM:两侧版边,最大狙击位置上




オルガ·アナスタシス

无限任务后缀名:堕天

属性:光

异常:混乱

射击弱点:首—→肩部

最佳射击位置:
SOLO:————
TEAM:两侧版边,最大狙击位置上


神兽种:



ドル·ヴァベール

无限任务后缀名:地母神

属性:土

异常:混乱

射击弱点:两腕

最佳射击位置:
SOLO:BOSS背后,倒数第二个绕场炸弹的位置
TEAM:最大狙击位置上






ヤオロズ

无限任务后缀名:神兽

属性:炎

异常:燃烧、特殊燃烧(无法解除)

射击弱点:白光的假面

可破坏部位:
腿部的假面(四个分别破坏)
头部的假面
矢仓上的假面

备注:
白光假面位置并不固定,每次的位置
都会发生变化,需要注意。
身上的5个假面被全部破环,
或矢仓上的假面被破坏时,战斗就会强制结束。

最佳射击位置:
SOLO:————
TEAM:————


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最后の决意 + 1 辛苦了
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scdragoon + 1 辛苦了~
walkuran + 5 求包养,每月300,发票可开成【办公用品】 ...
Flowdays + 1 黑旋风够晒威
13671927430 + 1 苍蝇...
PHANTOM黑猫 + 1
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PMH + 1 俺に任せろ(マジ?
sharkwallace + 5 步x高打火机开了吗?哪里不会点那里哦 ...
苏哲 + 1 勿催汉化

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星葬ドラグニル

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发表于 2011-4-20 09:51:51 |显示全部楼层
本帖最后由 zero1359 于 2011-5-27 11:16 编辑

【Infinite Wing】写给新手的东西:某机娘的枪手育成计划

综合实战篇



『我是一发子弹——子弹没有人心。故不会思考。只会,一味地朝目标飞去——』——蕾姬




好吧,这是第三篇了,为了不让这个坑越开越大,所以这篇大概是这个坑的最后一篇了.........
本篇主要和各位说一下在持有不同武器的情况下,怎么去应付不同的状况.........
同时也算为前两篇的不足、漏洞作一个补完,并最终整合一下..........
文本一如既往的十分长,下次或许找谁帮忙搞个视频也不错..........

五、实战中枪手的特殊行动




掌握了RA的基本特性和开镜的战法后,那就来说一下两项枪手两项比较常用的特殊行动——目标锁定和移动射击。

5-1 目标锁定
如名称一样,单体目标锁定,通常用于近战,远战不常用,能够锁定特定的攻击对象,不过若是离锁定目标过远,自动锁定很容易出错,所以只适用于中距离内的混战,特别是对于越级的小型、中型怪敌人战中,锁定能够帮你在混战中保持目标的位置。
不过也有弊端,就是锁定后很容易忽视掉其它敌人的行动,所以用的时候请保持你自身不在混战区域内。

操作:确认目标后,按L锁定。解锁同样。
注意:由于初始设定的原因,锁定必须长时间按住L,所以使用前请在设定里调整锁定的设置。


↑ 非锁定状态(通常状态)


↑ 锁定状态


↑ 锁定状态的设置

5-2 移动射击
紧接目标锁定的另一项特殊操作,一般只用于双枪、机枪、十字弩这些能够移动射击的武器,当然,重武器也能使用,不过射击时依然会停留在原地........
适用于各种状况,同样请保持自身在安全区域,免得被敌人从后突袭........


↑ 移动射击

操作:锁定中移动摇杆。

六、单人枪械实战应用(双手射击武器部分)




如标题一样,这部分会稍微详细的解析一下各种枪械在单机时应该怎么运用,因为偶并不是什么数据党也不是什么神人,或许在这部分中在坐各位的意见或许会比偶要好,所以有什么的话不妨说出来一起讨论一下........
武器说明顺序按照图鉴顺序.........

6-1 步枪

步枪——作为远程狙击主力,一般不会踏入到中距离以内的战斗之中,在安全范围内的狙击、辅助(支援)射击、远距离障碍排查都离不开步枪的帮助,所以蓄力方式一般都是选择Ⅰ型而不会选择Ⅱ型,在说战法前先说一下步枪的基本性能和Ⅰ型、Ⅱ型间的性能差异(为了方便行文,下面所有蓄力方式Ⅰ和蓄力方式Ⅱ均会用Ⅰ型和Ⅱ型代替。).......

基本性能:
特殊补正:★×5的基本防御力上升
基本PP消费:7
【攻击判定数:1】【单次攻击目标数:1】【单次攻击数:1】
拥有在所以武器中引以为傲的长距离的射程、以远距离狙击出名,攻击力、命中、射程、连射力都十分优秀。
在主观射击(开镜)中,子弹的判定与通常射击有一点差异,能够对部分障碍物进行贯通射击。而开镜中的弹道也会稍偏向准星的上方。

I型性能:
(通常)消费PP30,伤害1.9倍
(二段)消费PP40,伤害3.2倍
【攻击判定数:1】【单次攻击目标数:1】【单次攻击数:1】
            ↓
【攻击判定数:3】【单次攻击目标数:3】【单次攻击数:1】
蓄力时间较长,以着弹点为中心的小范围内最多2个目标同时受到伤害。
由于子弹一次攻击内:锁定数为1、攻击目标数为1和一次攻击内,锁定数为3,攻击目标数为3的性能,作为着弹点的敌人会受到2重的伤害。
常用于弱点狙击,由于着弹点周围也有伤害判定,所以在BOSS战中特别有效。

Ⅱ型性能:
(通常)消费PP40,伤害2.1倍
(二段)消费PP55,伤害3.5倍
【攻击判定数:??】【单次攻击目标数:??】【单次攻击数:4】

蓄力时间比Ⅰ型略短,向空中击出的四发子弹并在目标位置落下。
虽然在中距离里有着高火力输出,但过远或者过近的话不容易击中,需要十分好的掌握距离感才行,且由于从击出到着弹为止有一定的时间差,所以预判目标的行动也是必要的。
主观射击(开镜)状态下没法锁定目标,所以经常会出现无法击中目标的情况。
对照性能后我们可以发现,虽然Ⅱ型的攻击力要比Ⅰ型高,但是却不适合远程使用,故此我们还是使用适合长枪的Ⅰ型为主,Ⅱ型只在某些特殊情况下使用。


实战战法(战技):

如之前所说的,步枪适合于狙击战中,所以就场地来说,目标过多、场地不大且无掩体的地图和场地过于狭窄、弯曲的地图会不利于步枪性能的发挥,故此,此次实战地点选择在升空殿的下层区和樱华保护区内进行。虽然部分内容在开镜部分中已经提及,但还是希望大家认真的看一下。

Ⅰ型限定战法——狙击
于攻击范围外将目标击溃的攻击方式——狙击,是步枪最常用的攻击行动。以高准度的攻击能使到目标在接近自己前将其击倒,而自己则能毫发无伤的结束战斗。所以作为枪手,就必须要掌握好这一战法,那么下面就让我们来了解一下最常用的几种狙击战法。

①卡位狙击
最常用的狙击方法,通常是利用地图中的一些凸起位置,如缭乱地图的树根、新绿地图的光栏、【寺院地图的サグラキ(樱华?)保护区的“工”字形位置】等,都能让怪无法接近,从而形成卡位,为我们形成狙击机会。
不过需要注意,若是遇到有远程攻击手段的目标,请勿随意使用这一方法,因为只要还在目标的攻击距离内,我们就依然会受到攻击,让我们在关键时候狙击失败。

②高台狙击和对空狙击
顾名思义,就是利用地图中的高台、梯级等高低落差较大的位置对目标实施狙击。此方法比较适合在升空殿这一类型的地图使用,因为该地图内高低位差大的地方很多,容易形成狙击点。
而对空狙击则是和高台狙击相逆,让目标处于高台上,而我们处于低位对其进行狙击。而此方法是针对旧ロ—ゼノム·シティ这一类型、会有目标出现在高台上的地图里而设的。
与上一狙击方法同样,需要注意有远程攻击手段的目标,不过若是高低位差很大、对方攻击有机会被障碍物挡住、从顶上擦过的话,就可以放心使用这一种方法。

③超远距离狙击(需配备长射程步枪)
看了上四种方法以后,或许会有人问:“若是在新绿、寺院这些没有办法使用上述方法的地图要怎么办?”
不用担心,超远距离狙击就是为了这种应对这样的状况而存在的。
在越级很高、目标危险程度大的情况下,这一狙击方式就派上用场了,之前当过RA的都知道,在枪械威力不足、而怪又血厚的情况下,我们只能四处躲避,这时会时不时发生怪突然消失不见的情况,而这一狙击就是利用了这一方法。
目标的活动区域和目标发生区域(遇敌点)的交界是最好的狙击点,怪的发生区域略大于活动区域为好,这样的话就能够不断使【触发目标出现,而目标无法攻击】的这一循环持续下去。
同样要注意有远程攻击手段的目标,且需要注意目标的活动区域,以免在狙击的过程中被突袭。

Ⅱ型限定战法——中距离轰袭
“从攻击到命中的时间过长”,“攻击不容易命中”,“无意义的POSE”等都是大家对Ⅱ型的普遍见解。确实,Ⅱ型十分的难掌握,不但要提防在命中前不被目标击中,还要预判攻击落点位置、确定攻击目标等诸多问题。但是,有没有人想过,其实只要好好运用的话,Ⅱ型也能发挥出惊人的威力和实用性呢?
在说明战法之前,首先让我们了解一下使用Ⅱ型时的几个问题:

开镜中的目标锁定:
就如性能介绍中所说的“主观射击(开镜)状态下没法锁定目标,所以经常会出现无法击中目标的情况”,这一句话其实是多余的,只要是使用过Ⅱ型的人都知道,此弹种是无法进行远距离攻击的,所以在与目标处于同一平面的时候,就算你开镜对准目标,子弹也只会在目标前落下,不会击中目标,所以开镜只能在对处于不同平面内的敌人进行轰袭时使用。故此——在使用此弹种的时候,在通常情况下请尽量不要开镜,因为开镜对Ⅱ型是没有任何作用的。

子弹落点的把握:
子弹击不中目标,那么攻击也就变得无意义,所以怎么样把握好落点的位置是对于此弹种来说最重要的一个问题,大部分人不喜欢此弹种的原因也在此,但其实有一个十分简单的方法可以帮助我们快速的调整好子弹的落点位置,那就是锁定。嗯?这等于什么也没有说?那么你知道【型的攻击落点位置是取决于你攻击的瞬间确定攻击的目标(敌标识为红色)为第一攻击对象】这么一回事么?
没错,Ⅱ型之所以经常出现【无法击中想要攻击的目标,但旁边的目标却被攻击命中】这一现象就是因为弹丸最初判定的攻击目标并不是你所判定的攻击目标,虽然因无法锁定目标而导致在攻击时出现目标变换的情况并不少见的事,但对于Ⅱ型来说却会导致明明目标就在眼前,弹丸却打偏了的丑态,故此,使用此弹种攻击时必须要在攻击时对于目标进行短暂的锁定(约0.8~1秒左右),这样弹丸就能够迅速确认落点,减少落点偏移的问题。

对目标的攻击判定次数及攻击目标数:
Ⅱ型的攻击模式(【攻击判定数:??】【单次攻击目标数:??】【单次攻击数:4】)中,攻击判定数和一次攻击目标数被打上了代表不明的「?」号,但是,真的是不明?
其实不然,攻击判定数和攻击目标数其实是没有限定的,为什么这么说?因为Ⅱ型的攻击判定数和攻击目标数是根据目标的击倒数而进行增减的,所以在单次攻击中,击倒的怪愈多,那么当时的攻击判定数和攻击目标数就越高,反之则越少,不过这现在还是个人测试得出的理论,所以是不是真的如此还有待各位亲身使用及验证。
好吧,说了这么多以后,现在就让我们来介绍一下Ⅱ型的几种常用战法吧。
注意:在使用下面任意战法前,请尽量在封锁了目标的行动下使用。

①反高台轰袭
反高台轰袭——我们同样可以理解为使用高低落差的形式卡怪、并对其进行狙击的一种攻击方式,但是这里的反高台轰袭与上文中的高空狙击是完全不同的。
此方法是利用Ⅱ型的子弹性质而对处于高台的怪进行攻击。由于Ⅱ型的子弹是向高空射击,所以子弹得到了能够跨越一定高度的性质,因此,我们只要利用这一性质,就能做到对高台的反向狙击。只要高台位于子弹能够落下的高度内,那么这一方法就能够适用。
不用顾忌拥有远程攻击手段的目标,因为我们的站位是在最贴近高台的下方,除了部分骑兽贴地发出的冲击波外,但通常在有这种高低地形的地图内,骑兽是不会出现在这些地方的,所以基本没有任何障碍。


实用枪械推荐:



フローズンシューター:
一把比较低级,但却也很实用的步枪。带有强冰结效果,在配合职业技能エレメンタルヒット使用的话会有十分不错的效果,但需要注意的是,使用的时候也会有一定机率让自身处于冰结状态,所以在使用的时候一定要配合防冻结插件使用哦。


ガリアン:
前作与《战场的女武神》联动时的无料下载武器,虽然在性能上比初音的长葱稍差,但在外观上却十分不错。实弹的使用也是这把枪得魅力之一(使用实弹的枪械实在是不多),且EC后的威力也能比的上大部分的A级武器。

インフィニットコランダム:
GRM社的13星枪械,比较泛用的一把长枪,射程比一般步枪要长,十分适合远距离狙击使用。攻击和命中力也,配合枪械技能ロングレンジシュート使用的话狙击效果会更佳。
スカルソーサラー(骷髅巫妖):
自带战斗不能(即死)LV2的13星泛用即死枪械,一般配合RA8级的职业技能エレメンタルヒット和防具ミタマセンバ(御灵套)一起使用(武器补正防御+65、攻击+120、命中+80、持久+1)。攻击时避免进行蓄力攻击,尽量让战斗不能的效果发挥也是个不错的使用方法。


対アンドロイドライフル


ダークネスレイ
若觉得骷髅巫妖的效果不能满足需求的话,可以使用15星的対アンドロイドライフル(对自律机械用步枪)或16星的ダークネスレイ来代替。两把枪械均自带战斗不能(即死)LV3,且无论在攻击力、命中、射程都比骷髅巫妖强,其中対アンドロイドライフル(对自律机械用步枪)的燃费是三把枪械之中消耗最低的,;而ダークネスレイ燃费相对较贵,但却+50的精神力。但与出众的效果相反,入手比较困难,所以请视各人的需求选择这三把枪械就好。

アストラルライザー:
16星的封面步枪。拥有所有步枪中第二高攻击力,且自带HP吸收LV3效果,虽然后期于EC中不敌ダークネスレイ而没有成为步枪中的最强(ダークネスレイEC后1390,アストラルライザーEC后1336),但作为收藏也好,实战需求也好,都是必备的一把枪械。



到此,步枪的实战篇完结,下面就让我们转入下一把武器的实战练习之中。




6-2 散弹枪

作为在P2I中凭借Ⅱ型崛起的散弹枪是备受大家注目的枪械,在近接战中拥有极高的伤害,中距离时也能同时打击复数的敌人,可谓是中距离内的高攻击性枪械。
那么下面就先让我们来熟悉一下散弹枪的基本性能和Ⅰ型、Ⅱ型的特性。

基本性能:
特殊补正:★×5的基本回避力下降
基本PP消费:4
【攻击判定数:2】【单次攻击目标数:2】【单次攻击数:N】
N取决于枪械PA的等级:
没有PA时:3
PA等级01~10时:3
PA等级11~20时:4
PA等级21~30时:5
攻击范围曾扇形,射程较短,武器命中力较低时会容易出现0伤害,攻击后会有再填装的硬直动作。
由于一发子弹带有攻击判定2、攻击目标数2,所以一次攻击的子弹数可视为10发,话虽如此,就算零距离射击下CHAIN数也只会计算为1。

Ⅰ型性能:
(通常)消费PP20,伤害1.7倍
(二段)消费PP30,伤害2.6倍
【攻击判定数:2】【单次攻击目标数:2】【单次攻击数:N】
N取决于枪械PA的等级:
没有PA时:3
PA等级01~10时:3
PA等级11~20时:4
PA等级21~30时:5
蓄力非常快,正面全彈集束、放出的高威力射击。对单体攻击时消费PP和蓄力速度都十分优秀,就算只有2 CHAIN也有可能进行2次的蓄力射击,火力可谓是相当的高。
与通常攻击一样,由于攻击判定2、攻击目标数2的子弹特性,一次攻击的子弹数可视为10发。

Ⅱ型性能;
(通常)消费PP50,伤害1.7倍
(二段)消费PP60,伤害2.6倍
【攻击判定数:2】【单次攻击目标数:2】【单次攻击数:N】×3
N取决于枪械PA的等级:
没有PA时:3
PA等级01~10时:3
PA等级11~20时:4
PA等级21~30时:5
蓄力时间比Ⅰ型长,前滚后扇状攻击1次,然后后滚2连射。第3发带打上效果。
虽然PP消费十分高,但也拥有与之相符的合计攻击伤害。
与通常攻击一样,由于攻击判定2、攻击目标数2的子弹特性,一次攻击的子弹数可视为30发。滞空中的可以因反动而进行小距离的移动、方向调整。
好吧,抛开基本性能不说,虽然Ⅰ型和Ⅱ型的PA倍率都是一样,但是从使用性和强袭性来说,Ⅱ型完全是在Ⅰ型之上,但Ⅱ型由于在攻击中射击方向能够移动,所以单体的强袭射击上依旧推荐使用能够快速蓄力的Ⅰ型。


实战战法(战技):

在战技上,与步枪截然相反,在中距离和近距离的近接战内才能发挥此枪械的最大威力。不过RA的近接战并不像是步枪那样轻松,此时必须同时考虑走位位置、场地大小、目标的攻击方式等,所以随着目标和场地大小的不同,战技也会随之改变。
不过要说战技的话,对于作为连射速度不快的散弹来说,基本就只能归纳为强袭战技而已。

强袭战技——顾名思义,就是在目标发起攻击前抢先攻击,尽量封锁其行动并将其击溃的强攻式战技。一般适用于所有小型目标和能被打上和击倒的中型目标,对大型怪的话需要考虑当时的场合是否适用此战技。

Ⅰ型的行动顺序与Ⅱ型不同,一般是【在安全位置储蓄一定的CHAIN → 突袭(奔跑)至目标背后 → 连续蓄力射击】这么一个顺序,由于Ⅰ型是强威力的集束射击,所以不同于可以靠最后一次的打上效果直接突袭的Ⅱ型,需要在事前蓄一定的CHAIN,以便于提高在突袭中发动的攻击威力,达到瞬间爆发的效果。

Ⅱ型的行动顺序一般是【于安全位置进行最大蓄力 → 突袭(奔跑)至射程范围内 → 蓄力射击(第三发必须命中目标并使其打上) → 数次普通射击 → 蓄力射击】或【在安全位置储蓄一定的CHAIN → 突袭(奔跑)至射程范围内 → 蓄力射击】这么一个顺序,对于能够被打上的目标来说,只要被击倒的话基本就是致命的。
与此同时,Ⅱ型也能作为直接*压所使用,在组队祈祷为队友作一个广范围的压制作用。

不过需要注意突袭时目标的攻击,因为在突袭中被击中而使蓄力被打断的话就得不偿失了。


实用枪械推荐:



サンダナウ:
不要看它是1级,你就不去使用它;不要看它是店货,你就不去使用它;其实——它的威力能堪比S012!!!不要怀疑,你并没有看错,是堪比次神器的S012!!虽然是在EP1过后就能购入的低级店货,但EC后的威力却能与S012一比,而且入手完全无压力,只要有足够的合成代码,全属性50完全不是问题,可谓是散弹新手的福音。


ファイナルインパクト:
比较好入手的一把A级散弹,威力不俗,虽然在后期入手部分S级散弹后会略略显得无用武之地,但在没有的情况下,可以选择它在过渡时期使用。
ミズーリS012:
通称S012,EC后有接近13星威力的街货散弹。在極寒の地で轟くモノ(轰动极寒之地的物体)和无限任务常夏の重装兵器的BOSS箱中十分容易入手,且能够与14星防具ケブラースーツ组成套装(套装效果:防御+50、命中+50,持久+2),但套装后由于特殊补正(回避-55)的原因,所以整套使用的话需要特别注意。
外部连接:次神器
スプレッドニードル(魔彈弩):
家传户晓、人人必备、打家劫舍的利器(误)。 有着值得自满的高麻痹率的同时自带麻痹LV2,一发下去基本有45%左右的机率是目标陷入麻痹状态,而且入手并不困难的同时也有着不错的攻击力和命中力,不愧为打家劫舍的利器(漫天迷雾)。
ヤスミノコフ4000X(阿斯米诺夫4000X):
通称4000X,除スプラッシュファルス外的另一把15星散弹,射程比其它散弹长但无散弹的特殊补正的同时回避力+10,同时有着全部散弹中第二高的攻击力和命中力,是一把不错的散弹枪。

エタニティゲイザー:
目前除ダークメテオショット外唯一一把能入手的16星散弹,拥有全散弹中最高的攻击和命中,无散弹的特殊补正的同时回避力+20、持久力+10,可谓拥有高度的可用性。



到此,散弹枪战技教程到此结束,下面转入榴弹炮战技教程




6-3 榴弹炮

榴弹炮,本来在P2时代就不太受到注目的重武器,而且在P2I中,也不见有太大将会崛起的气息。作为唯一使用CS时带吹飞效果的武器,主要还是于杂兵战中作为一种控场手段,不过现在效果也不如光线炮的Ⅱ型而已。

基本性能:
特殊补正:★×5的基本回避能力下降
消费PP:8
【攻击判定数:5】【单次攻击目标数:5】【单次攻击数:1】(GRM社是)
以着弹点为中心呈圆形的范围性攻击,对于有复数锁定点的大型BOSS特别有效。
因攻击动作很长及回避能力低下,实际使用起来需要一定的适应时间,相对的,在攻击后能够马上进行紧急回避。
因无论哪一种蓄力攻击方式都是非常强的范围型攻击,所以在熟悉使用后,可能会对榴弹产生很强的依赖性。

Ⅰ型性能:
(通常)消费PP50,伤害2.1倍
(二段)消费PP60,伤害3.5倍
【攻击判定数:5】【单次攻击目标数:5】【单次攻击数:1】
动作时间长,以着弹点为中心呈圆形的范围性攻击,带吹飞效果。
由于带有广范围的吹飞效果,所以在联机时的使用中,在对小型目标的吹飞时机、攻势的重整、使用地点等都必须要考虑在内。

Ⅰ型性能:
(通常)消费PP50,伤害2.1倍
(二段)消费PP60,伤害3.5倍
【攻击判定数:??】【单次攻击目标数:??】【单次攻击数:??】
动作时间很长,击出兩發带有连续爆发效果的光子子弹的范围攻击。
虽然倍率很低,但由于子弹带有广范围的连续攻击效果,所以给与的总伤害是十分高的,与之相对的,PP消耗极高(消耗总PP量的80%~90%左右),所以使用时需要密切注意PP余量及消耗。
打击数不安定。光子子弹无阻碍的状态下会产生3回(?)的爆发,但若是直接命中目标的话,余下的爆发效果不会被触发,现在最多确认到【攻击判定数:3】【单次攻击数:6】
综合来说,榴弹就是为了把目标吹飞而存在的。不过这也是在使用Ⅰ型的情况下而已,看到Ⅱ型的性能就知道,该弹种在被包围的情况下是不适合使用的,只适合于怪在无法行动时进行单次的爆发性伤害。


实战战法(战技):

战技嘛,因为榴弹炮除了吹飞还是吹飞,所以也谈不上有神马战技可说,所以此处主要说一下偶对Ⅱ型的使用和见解。
首先说一下攻击性吧,其实Ⅱ型的攻击性真的比较让人无语,无法对目标群进行直接攻击,攻击距离计算错的话无法给与目标伤害的同时自身PP消耗极高,要将其确实的熟悉实在需要花一番功夫。
其次,若是没有队友提供电网支援的话,单人时是完全派不上用场的,因为在没有CHAIN的状态下的伤害实在是低得可以,就算计算全中也只有6次的300不到的攻击伤害,伤害令人捂脸。
于是偶想,是不是轰BOSS的效果也一样效果。

于是偶自己尝试了一下,拿一把60土属性的グッレ·アステッド店货榴弹,在不装任何技能的情况下,分别使用Ⅰ型和Ⅱ型去轰一只175级的IM翼兽。
在同样是10CHAIN,且按照【攻击判定数×平均伤害值×最大打击数】计算的情况下:

一发Ⅰ型的伤害为5×2900×1=14500
一发Ⅱ型的伤害为3×900×6=16200

Ⅱ型的伤害竟高于Ⅰ型的伤害1500+?!好吧,一只翼兽的数据不能证明一切,偶再找另外一个对象测试一下。
测试对象选择167级的IM震角獸,武器为60雷属性的グッレ·ラス·サジタウス榴弹,同样在不装任何技能的情况下,分别使用Ⅰ型和Ⅱ型去轰。
在同样是10CHAIN,且按照【攻击判定数×平均伤害值×最大打击数】计算的情况下:

一发Ⅰ型的伤害为5×1500×1=7500
一发Ⅱ型的伤害为3×533×6=9594≈9600

…………远比预料中要高很多呢。
因此,我们可以知道,Ⅱ型的攻击其实不低,只不过显示出来的伤害值是十分低而已,由于偶是在没有辅助的情况下测试的,所以若是有FO辅助蓄CHAIN的话,大概会有更好的伤害效果。
不过就算单发伤害再高,在PP高度消耗的情况下,在连射性则完全输给了Ⅰ型,故此连发伤害数也不高,当然,若是能配合新人类的光召唤兽使用的话,伤害也应该会比Ⅰ型要高。


实用枪械推荐:



ランカー:
与ガリアン一样,同为前作《战场的女武神》联动时的无料下载武器,虽然在性能上稍差,但在外观上却十分不错。实弹的使用也是这把枪得魅力之一(使用实弹的枪械实在是不多),且EC后的威力也能比的上大部分的A级武器。


ギャランゾランチャー:
威力十分高的A级榴弹炮,就算不EC,威力也足以与S级的榴弹抗衡。虽然要在绿色铁皮身上入手时一件比较痛苦的事,但这样高威力,略略的痛苦也是值得的。
グッレ·ラス·サジタウス(人马座):
店货13星榴弹,入手难度不高,可用性较强,EC后有1043的攻击力,威力绝不算差。在没有高级榴弹炮之前,人马座绝对是不二的选择
シューティングドライブ:
新15星榴弹,可用性很强,EC后除HP吸收和战斗不能以外全效果可选,射程比一般榴弹要长,无特殊补正,且基本防御和精神+25。十分值得入手。

SSPNランチャー:
通称,SSPN,原本是想把インディキャノン拿出来的,不过考虑到外形,于是果断选择外观比较好的SSPN作为推荐武器。拥有全榴弹中第二高的攻击力,而且防御和精神增加+30,PP消费也比インディキャノン要低。



到此,榴弹炮教程结束,下面转入在P2I中备受瞩目的武器——光线炮教程之中。




6-4 光线炮

到光线炮了呢,不得不说,在今作中,光线炮的实用性比起上作有了很大的提高,虽然这也很大程度上是托Ⅱ型的福,废话不多说,照例先让我们看一下光线炮的一些基本性能和子弹特性。

基本性能:
特殊补正:★×5的基本回避能力下降
消费PP:8
【攻击判定数:1】【单次攻击目标数:无限制】【单次攻击数:1】
发射带贯通效果的光子镭射,可以进行主观射击,但是因射程很短、连射性也不强的原因,所以并不适合远距离狙击。
与之相对的,每发的威力都很大,对于近~中距离的复数目标进行主观射击贯通是基本。
癖好较强,因为特殊补正而使得回避力下降,可以说是使用起来十分困难、但在合适的地方使用时是强力的武器。

Ⅰ型性能:
(通常)消费PP50,伤害2.0倍
(二段)消费PP60,伤害3.4倍
【攻击判定数:1】【单次攻击目标数:无限制】【单次攻击数:5】
蓄力时间一般,使用极大的镭射进行照射攻击。
高倍率、5次伤害、贯通效果和武器的威力等因素使得总伤害变得很高。
但是由于射程很短,在照射途中很容易让目标脱离照射范围,无法给与移动速度较快的目标完全伤害是常有的事。
在主观攻击和照射的途中依然能够改变攻击方向,所以也能够捕捉到不断移动的目标。
在第三次攻击判定时就可以移动,而剩下的判定会被取消,所以需要注意。蓄力攻击射程不会受到技能效果的影响。

Ⅱ型性能:
(通常)消费PP50,伤害3.0倍
(二段)消费PP60,伤害4.5倍
【攻击判定数:1】【单次攻击目标数:无限制】【单次攻击数:1】
蓄力时间非常短,以强力的镭射对前方半圆形的范围作旋回扫射,带打上效果。
实际攻击范围的角度比180°要广且稍微偏右,在右侧后方的目标也能攻击到。高倍率加上射击耐性无视(就算是带王冠的也好)、不管目标是什么都能给予很高的伤害。
与Ⅰ型相比,攻击范围、蓄力速度、拖延目标的性能远胜Ⅰ型,主观射击的危险性也要比Ⅰ型少。
由于攻击判定并不明确,可能会因与目标之间的位置关系,使得判定的瞬间攻击穿过目标的事也会发生。蓄力攻击射程不会受到技能效果的影响。
综合来说,光线炮和散弹一样,是近~中距离战的主力武器之一,比起Ⅱ型的扫射,集束镭射更需要注重攻击时机,只要掌握好,就能给与目标可观的伤害。


实战战法(战技):

战技嘛..........Ⅱ型的扫射实在谈不上有何战技可言,Ⅰ型嘛,也就是隔墙贯通...........

嗯,这里就自由讨论好了...........

(天外音:有点太不负责任了吧,喂!)

开玩笑的,光线炮,作为备受瞩目的重武器,当然要向大家说一下它的实战技巧。
基于光线炮的特性,其战技可以分成两类:一、强贯通战术;二、扫荡战术。

先说强贯通战术吧,其实这一战术是利用地图上各种高于一定高度的墙壁,并且利用光线炮的特性隔墙对对方进行攻击。
而这一战术在白银地图尤其能发挥作用,因为白银地图存在各种拥有相应高度,而且凹凸部分十分的明显且卡位范围广阔,使得在使用此战技上不会被目标进行袭击。当然,这一战技对于以定点炮台形式存在的怪来说并不通用。

而扫荡战术,顾名思义是利用光线炮Ⅱ型的广域攻击特性而对复数目标进行同时攻击,虽然对于大型目标没有太大的效果,但对于小型和中型目标来说效果十分不错。不过需要注意的是,由于站位关系,会造成部分目标无法击中的情况,所以在使用时需要注意一下。


实用枪械推荐:

ケイオスカノン:
无论是造型还是实用性,都属于值得入手的低级光线炮,威力在A级光线炮中处于前茅,且入手也并不困难。
Nug-2000バズーカ:
入手完全无压力的S级光线炮,在邪王的第三区域中开箱便能随意入手,威力虽然显示不出S级的威力,但作为少数实弹的武器之一,入手一把也未尝不可。
エクスプロージョン:
泛用性较高GRM13星光线炮,EC后的实际攻击力虽然不太如意,但由于入手难度并不高,所以推荐各位备有一把。
ヘヴィパニッシャー:
现在能入手的光线炮中,第三高攻击力的枪械。持有方式比较特殊,EC后全特效可选,可谓是比较霸道的一把光线炮。

コンバットカノン:
现时能够入手的,最高攻击力的光线炮,ECI后甚至有高达1175攻击、492命中的惊异性能。在众16星武器中,并不算是十分难出的武器,而且暴走重机∞、邪王∞、IM邪龙(LV214- )、IM甲壳兵器∞的BOSS箱均有掉落情报,出处可谓十分的广。


到此,光线炮战技结束,下面转入双手武器战技的最后一课——双枪战技教程中。


6-5 双枪

嗯,经过了前面的众多课程后,现在终于到我们RA最常用的枪械——双枪出场了。
双枪,无论是在打击感上还是节奏感上都十分强的武器,掌握好攻击节奏的话,对方的攻击也能自自然然的回避、格挡,然后继续进行攻击。
照惯例的先让我们看一下双枪的基本性能和弹丸特性。

基本性能:
特殊补正:★×5的基本回避能力上升
消费PP:4×2
【攻击判定数:1】【单次攻击目标数:1】【单次攻击数:1】×2
与CHAIN系统的相性最好的单体攻击的主力武器。
武器的命中力稍低,对于越级较高的目标比较难给予伤害。
第一发子弹射出后立刻进行防御的话,第二发子弹会自动取消的样子。

Ⅰ型性能:
(通常)消费PP50,伤害1.5倍
(二段)消费PP60,伤害2.4倍
【攻击判定数:1】【单次攻击目标数:1】【单次攻击数:4】
蓄力时间较短,向后方跳跃后退的同时进行4连射。射击动作较短,就算只有2~3CHAIN也能进行2次攻击。
由于射击动作的原因,在主观射击中若是连续射击的话,很容易使目标脱离攻击范围,若是碰到地图边缘的话,视点会严重移动是缺点。
因为角色身高的原因,所以无法攻击到体形较小的目标,但可以用主观射击对应。

Ⅱ型性能:
(通常)消费PP50,伤害1.2倍
(二段)消费PP60,伤害1.5倍
【攻击判定数:1】【单次攻击目标数:1】【单次攻击数:8】
蓄力时间一般,前冲进行4连射后,再向前后左右4个方向分别进行射击,
合计攻击次数8次。若是对攻击目标进行近身射击的话,也能有7发命中。
因为射击部分的后半是原地不动的,若是不注意与目标的距离而胡乱使用的话会被目标包围。
主观射击依然可行,但容易3D眩晕的人需要注意一下。

实战战法(战技):

到双枪的实战了啊,嘛,虽然看了这么多内容以后可能有点知识饱和了,但对于关系到实战中CHAIN数变化的武器还是要看一下哦。
双枪,从薇薇安时代开始至今一直都是RA用于蓄CHAIN的主要手段,高灵活性、高打击速度使得不少的RA爱好者都对双枪爱不释手,虽然在前篇的《CHAIN的储蓄和释放》中已经提及过,不过当时并没有说如何使用,那么现在就让我们来了解一下双枪在实战中是如何担任怎么的一个角色。
“以极高速度的移动射击来进行CHAIN的储蓄和攻击支援”是偶对双枪一直的看法,拥有高机动性的双枪并不应该像步枪一样进行定点射击,而是应该一边移动一边进行蓄CHAIN,并视战斗情况对其它目标进行攻击。
虽说如此,但在组队中依旧是已群体的第一目标为攻击重点,SOLO的话也应该以危险度最高的目标作为优先击破的对象。而使用双枪Ⅰ型的时候,要注意不要站在墙边、版边开镜使用,不然镜头会抖动得十分厉害。

再来说一下Ⅱ型,在使用上,由于其特性的原因,错误使用会使得对于本应该远战的枪手会陷入被包围的境地,但是合理使用的话,Ⅱ型是在被包围的时候突出重围的一个不错的方法。前冲射击后的围绕射击,可以在一定程度上达到延迟四周目标的进军速度,并且在前方打开突破口供我们突围。不过环绕射击由于击中的目标是没有CHAIN的,故此,不要太过于期待使用Ⅱ型突围时能够同时推倒四周的怪,除非它们处于贫血状态。

实用枪械推荐:

Tヤスミノコフ2000H:
通称T2000H,被汨认定为次神器的三把武器之一,完全是街货的双枪,就算不去刷掉落,也能在行商人里换取,入手十分方便。射程比一般双枪长,能够与14星防具ケブラースーツ组成套装(套装效果:防御+50、命中+50,持久+2)使得回避再武器特殊补正的状态下再+55。
外部连接:次神器
パンドラエクストリーム:
至今依然很暴力的一把双枪,虽然是13星武器,但拥有15星的特殊补正,实际攻击力也有15星的实力,ECI后实际攻击更高达526这么一个惊人的数值,可谓是值得入手的枪械之一。
ダブルストロングキャノン:
新16星武器,由于入手情报不多,所以实际性能还不明确的16星双枪,ECI后拥有现时双枪中最高的599实际攻击力。


到此,所有双手武器的战技教程全部结束,下面将进入单手射击武器的教程………………

本该是这么说的,鉴于单手系武器除了弩以外基本都不常使用,而弩的部分汨大也为各位详细的讲解了,所以在这里只为各位简单的介绍一下武器性能和推荐部分实用的武器,战技课视情况而设立..........



七、单人枪械实战应用(片手武器部分)



一直都较少被使用的单手射击武器,攻击力不高、速射不快基本成了对各种单手武器的共识。故此,现在就让我们来探讨一下单手射击武器是不是真的完全没有用途。


7-1 单手枪

基本性能:
特殊补正:★×5的基本命中能力上升
消费PP:4
【攻击判定数:1】【单次攻击目标数:1】【单次攻击数:1】
主观射击、移动射击可能的单手射击武器。消费PP、连射性能都比较好,使用起来十分容易。
在按△作蓄力射击的途中按下□能够取消蓄力射击。比起通常状态更能早出敏捷的攻击。在特殊补正的和命中UP的帮助下会显得十分优秀,能给与命中值以上的伤害。

Ⅰ型性能:
(通常)消费PP50,伤害1.8倍
(二段)消费PP60,伤害3.0倍
【攻击判定数:1】【单次攻击目标数:1】【单次攻击数:1】
            ↓
【攻击判定数:3】【单次攻击目标数:3】【单次攻击数:1】
蓄力时间较长短,以着弹点为中心的小范围内最多2个目标同时受到伤害。
由于子弹一次攻击内:锁定数为1、攻击目标数为1和一次攻击内,锁定数为3,攻击目标数为3的性能,作为着弹点的敌人会受到2重的伤害。
蓄力速度、PP消费都十分好,就算只有2CHAIN也能作出2次蓄力攻击。

Ⅱ型性能:
(通常)消费PP20
(二段)消费PP30
蓄力时间比Ⅰ型稍长,下蹲动作后向前方击出绿色的射线,在射线上的队友、NPC和自机的HP回复。
回复量按照((【基本命中力】+【基本攻击力】÷4)+(【武器命中力】+【武器攻击力】÷4))÷4
二段蓄力后,回复量为通常的1.4倍。但就实用性来说,相比起レスタ和スターアトマイザー还是比较恶劣,虽然不担心击中目标时会为目标回复,但也不会造成伤害。
虽然觉得通常模式没有太大存在感,但在挑战模式中则可以作为重要的回复手段。


实战战法(战技):

好吧,单手枪应该是所有枪械中最冷门的武器了,不过作为枪械贴,就必须发掘出每把武器的亮点。(莫名其妙的燃了.....)所以这里主要说一下手枪的Ⅱ型在实战中的性能。

在RA的实战中,因为枪械的高PP消耗,所以在最初的时候通常会遇到无法即时回复而导致趴街的情况,故此,很多时候都必须带上会回复的NPC和自制角色,但是通常NPC在战斗中顾着战斗不会回复的情况也是司空见惯的,故此,手枪的Ⅱ型成了应急时的最好的回复工具。

在混战中,使用Ⅱ型能够随时对一定距离外的队友实现回复支援,而群体混战中,也能够在战区外为混战区内的队友进行支援,可以算是为RA这一职业的一个小小的补完。


实用枪械推荐:

神炮ミコト(神炮美琴):
EP2外传《ハルの突撃リポート》S评价完成时奖励。判定范围极大,就算偏离很多也能命中目标,虽然射程会比其它手枪要短,而蓄力攻击也只会判定单体目标。
枪械特殊补正:回避+25.
ヤスミノコフ2000H:
通称2000H,次神器T2000H的单手版本。装备后带有红外线瞄准,更方便于目标的照准。
サーペンテイン:
13星GRM社店货,主流的泛用性手枪之一,同样的,实际攻击力仅低于15星的魔彈1点而已。为前作宣传海报人类男持有的手枪。




7-2 十字弩

因16星无节操即死弩而让RA外的职业也备受好评的武器,拥有散弹般强力的攻击性,但却不如散弹般笨重。

基本性能:
特殊补正:★×5的基本回避力上升
基本PP消费:4
【攻击判定数:2】【单次攻击目标数:2】【单次攻击数:N】
N取决于枪械PA的种类:
没有PA时/ ヤック·ザッケンガ:2
ヤック·パウガ / ヤック·ヒッガ / ヤック·ロンガ / ヤック·セイガ:3
攻击范围曾扇形,射程较短,虽然没法使用主观射击,但却有不错的连射,移动攻击也是可能的。
在无限中没有了命中力下降的特殊补正后,使用起来也更为便利。

Ⅰ型性能:
(通常)消费PP20,伤害1.8倍
(二段)消费PP30,伤害2.8倍
【攻击判定数:2】【单次攻击目标数:2】【单次攻击数:N】
N取决于枪械枪械的蓄力阶段:
通常:3
二段:5
蓄力非常快,但二段蓄力则比较长,发射3Way(二段5Way)的贯通弹。
小型的目标也能击中,在零距离射击下能够造成很高的伤害。

Ⅱ型性能;
(通常)消费PP50,伤害1.7倍
(二段)消费PP60,伤害2.8倍
【攻击判定数:2】【单次攻击目标数:2】【单次攻击数:N】×3
N取决于枪械PA的种类:
没有PA时/ ヤック·ザッケンガ:2
ヤック·パウガ / ヤック·ヒッガ / ヤック·ロンガ / ヤック·セイガ:3
蓄力时间比Ⅰ型长,跃起后对斜下方小范围进行三次攻击。第三发带有击倒效果。
在靠近目标时攻击能够造成十分高的伤害,但是对于小型的目标无法击中的情况也很多。在跃起攻击时依然会受到攻击,所以需要留意。

实战战法(战技):

偶想,看过汨大写的16星神弩帖的都知道,作为最无节操的16星神弩不仅是各种量产,更有就是和武艺甲+单小神威+神弩这一噩梦组合使得一直被各种无视的弩在此大放异彩。
其实要说弩的战技,总体概括的话可以用“出其不意”四个字来形容,已单手武器来做掩饰,用弩作主力作为攻击。不过,使用弩的话需要对近战有一定的掌握,虽然16星神弩主要是作为即死弩而使用,但要发挥出“一击必杀”的话,就要看和单手近战武器的组合了。


实用枪械推荐:

ディアボリッククロス:
既暴力、又好刷、又好用的16星即死弩。不二的选择。
外部连接:次神器




7-3 机枪

全枪械中消耗PP最快的武器,需要长按□才能进行射击。

基本性能:
特殊补正:无
基本PP消费:8
【攻击判定数:1】【单次攻击目标数:1】【单次攻击数:1】
长按□能进行连续射击,射程相比于其它枪械要短,由于威力、命中都比较低,因此需要注意使用角色的基本状况。
在极短的时间间隔内连续按键能够压抑PP消费而进行攻击。

Ⅰ型性能:
(通常)消费PP20,伤害1.5倍
(二段)消费PP30,伤害2.4倍
【攻击判定数:1】【单次攻击目标数:1】【单次攻击数:4】
蓄力时间较短,由下至上进行4连射,带打上效果。
消费PP、蓄力速度、攻击性能都比较优秀,打上效果对于部分大型目标来说一样有效,但对于四足型的目标来说,反而不要使用为好。

Ⅱ型性能;
(通常)消费PP50,伤害1.6倍
(二段)消费PP60,伤害2.2倍
【攻击判定数:1】【单次攻击目标数:1】【单次攻击数:7】
蓄力时间普通,伴随踢擊进行连射,打击属性。
旋回性能很高,发动中会进行短距离前进。
像恋足癖一样的恶劣技巧、女性角色使用时需要注意。(原文まま)


实战战法(战技):

冷门枪械之一,因为连续的PP消耗而基本不被使用的武器,至今依然如此。
在战技上,酷似于双枪,也是用于使用移动射击而进行蓄CHAIN的情况比较多,但与双枪不同的是在结CHAIN方面比双枪略为好用,四发打上效果的射击就算是对于很多大型目标也有一定的压制效果,这是双枪做不到。以个人的感觉来说,机枪何谓是和双枪作为互补的一个存在。

实用枪械推荐:


メガ・フォン:
其实推荐这枪械的理由,偶也觉得挺扭曲的。其实偶只想学MIKU那样高喊——恋は战争だ!!!(众IW:喂喂,)
好了,前面的是玩笑,实际上这枪械作为A级,却有不亚于S级的实力,虽然外形确实如某娘手上拿着的喇叭(众IW:其实这是真正的原因吧,喂)…………

ミズーリM13 :
通称M13,13星泛用性机枪,攻击性能比较优秀,在一定程度上能够发挥出14星枪械般的实力。而自带的特殊效果,对机枪来说是个不错的特效。

アヴェンジャー:
旧15星强力机枪,入手相对的简单,很大程度上对于高度消耗的PP的机枪来说是个不错的效果。

ファイナルフェンダー:
新16星机枪,命中十分的高,攻击力也不俗,拥有防御和精神+20,可谓是一把暴力十足的机枪。





至此为止,所有的枪械实战教程均以结束,感谢支持此帖的所有人。



后话:

其实在推荐枪械方面,个人还有很多实用枪械想推荐,不过考虑到威力以及星等,发现都是些摆不上桌面的东西,故此推荐的枪械都是在WIKI上挑选出来,比较容易入手且高威力的枪械。加上由于某些高级枪械并没有开放,所以在此不提及,以后开放后,或许会视情况而重新制作推荐表。

最后提就向大家提两个豆知识,作为此帖的完结:

豆知识1:RA的蓄力射击和不装バレット技能的普通射击,不受PP消耗的影响。
豆知识2:RA的蓄力射击不受PA倍率影响,只受チャージショット倍率(蓄力射击倍率)影响,且该值是固定不变的,所以枪械方面的选择基本不用考虑PP消耗和PA倍率。


在此,再次感谢支持此帖的所有人,愿大家越刷越快乐,RP也越刷越好。
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最后の决意 + 1 第一句蕾姬太帅了^_^
RP严重低下~ + 1 步x高打火机开了吗?哪里不会点那里哦 ...
diron2000 + 1 辛苦了
ycy10989 + 1 於是這不優秀...臥糟,讓我撞死吧.... ...
Assinss + 1 RA控.....
henrylinhui + 1
walkuran + 5 黑旋风够晒威
Flowdays + 1 黑旋风的确好使
13671927430 + 1 死光光!
PHANTOM黑猫 + 1 效果拔群
PMH + 1 ·w·
楚苹果 + 1 虽然不明白但是好厉害啊。。
sharkwallace + 5 热血+必中+努力+根性+气合+再动 ...
苏哲 + 1 步x高打火机开了吗?哪里不会点那里哦 ...

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星葬ドラグニル

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发表于 2011-4-20 11:56:36 |显示全部楼层
小莹果然是超级RA控...............
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13671927430 + 1 本来沙发是偶的,手机这速度坑我 ...
zero1359 + 1 前5撒云.......
PHANTOM黑猫 + 1 小苏= =

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前世今生两相望,刀剑齐施断愁肠。上天下地我独行,义无返顾为情狂。

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发表于 2011-4-20 11:57:39 |显示全部楼层
本帖最后由 13671927430 于 2011-4-20 04:08 编辑

最近比较控RA前来围观…
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zero1359 + 1 前5撒云..........

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论坛贵宾

金发双马尾の圣剑

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心心相印-钻石心

羽濑川小鸠 4号天江衣(兔耳) 5号

发表于 2011-4-20 11:58:20 |显示全部楼层
RA用得实在少,完全没发言权- -辛苦的说{:4_551:}
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zero1359 + 1 前5撒云..........

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Infinite Wing

パケモンハン

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发表于 2011-4-20 12:54:53 |显示全部楼层
先占个坑·w·
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zero1359 + 1 俺に任せろ(マジ?←——那能请你帮忙么- ...

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Infinite Wing

禁止接触女王

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发表于 2011-4-20 13:06:12 |显示全部楼层
枪械都那么大型必须用拉比装
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zero1359 + 1 前5撒云..........

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Infinite Wing

賛美の生け贄と祈り

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发表于 2011-4-20 13:08:59 |显示全部楼层
我来看看。果然是个大坑啊
第XIII実験軍団所属參謀。我等が使命は、我が神に逆らう愚者を,その肉の最後の一片までも絶滅すること。。。

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发表于 2011-4-20 16:42:11 |显示全部楼层
RA没用过,进来支持先
悉尼日版3DS群,欢迎悉尼党加入--》54370159

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Infinite Wing

Zeroの亲卫队

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发表于 2011-4-20 21:24:25 |显示全部楼层
本帖最后由 最后の决意 于 2011-4-20 21:42 编辑

内部美,RA白前来观看,全BOSS弱点是个大坑啊,可以另开个帖,也方便放索引以后找…
迪拉刚系列是头,双鬼、双阁魔是头和上身,暗黑佛II形态系列是倒挂之后的部份,太阳I是肩,太阳II是肩,头和手臂支出的部份(放暗沼时伸出来的)就记这几个,估计大家都知道…
开头蕾姬的话是亮点…
[黑暗之中——有一道,光之路——光外看不到一切,空无一物。我是——光中的奔驰者。]——蕾姬…

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发表于 2011-4-20 21:40:37 |显示全部楼层
{:4_733:} 这个必须围观。。。

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发表于 2011-4-21 00:00:36 |显示全部楼层
[黑暗之中——有一道,光之路——光外看不到一切,空无一物。我是——光中的奔驰者。]——蕾姬
最后の决意 发表于 2011-4-20 21:24


蕾姬有说过这么句话么…………
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PMH + 1 终于搞定了么

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星葬ドラグニル

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Infinite Wing

Zeroの亲卫队

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发表于 2011-4-21 06:41:57 |显示全部楼层
蕾姬有说过这么句话么…………
zero1359 发表于 2011-4-21 00:00



    7卷摆脱"风"的妄想之后说的=v=

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发表于 2011-4-21 10:36:38 |显示全部楼层
最近事情多,来晚了~~~话说我好像又要重复那句了,枪械的选择不需要考虑PP消耗和PA倍率,FO中级篇里已经提到过……
我也想要一块2700米的画板当枕头=w=小观铃明年夏天再拿出来

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